テスト中の武器 - 初の Switch 独占ヒット作?
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右手を振り抜いて相手をかわさせ、左手で12のところで正面から打ちます。 99秒間、ブーメランとボクシンググローブが伸びたまま飛び回るスプリングアームアリーナを通して。緊張で手は汗をかき、脈拍はマラソンランナーのように疾走しています。それでも、Joy-Conを手放すことはできず、もう1ラウンド、そしてもう1ラウンドプレイしなければなりません。
任天堂のカジュアル格闘ゲームを数日間プレイした後腕最初は信じたくなかったことを自分自身に認めなければなりません:カジュアルなレスリングはとても楽しいです - そしてそれは変わるかもしれませんマリオカート8 デラックス実は、これは任天堂のNintendo Switch向けの次の大規模なオンラインローンチとなるだろう。
任天堂の成功の秘訣
任天堂には整理整頓はありません。日本人は昔から、古典的なジャンルを細分化し、幅広い聴衆に受け入れられるものにする才能を持っていました。この隠し味、ひとつまみの純粋な喜びは、マリオカートだけでなく、スプラトゥーンしかし武器の中でも。
しかし、開発者は、対戦型ゲームプレイの原則をひっくり返しました。ほとんどの格闘ゲームとは異なり、Arms は確立された「パンチ 2 回、キック 2 回」のコントロールに依存しません。腕だけで戦うのです。正確に言えば、伸びる腕。
伸縮可能な手足の可能性と戦闘システムの基本は、Arms を初めて起動する際の詳細なチュートリアルで説明されています。原則として、最初に考慮すべきことはそれほど多くありません。ジャンプと回避は重要な防御手段であり、パンチと投げを使用して相手のライフバーからエネルギーを奪います。腕もこれに頼るじゃんけんの原理: カウンターパンチ、スローホールド、スローはブロックを突破し、ブロックはパンチをはじきます。
横からチューイングバーへ
特にアームズらしい「ブーメランパンチ」がカッコいい。左アナログスティックまたはJoy-Conを傾けることで打撃の方向を決定できます。 30 個のアームのうち、飛行経路をわずかに調整できるものもありますが、必要に応じて真っすぐに飛行するものもあります曲線- もちろん、それを有利に活用することもできます。単純にパンチの真似をしてスワイプで当てると、特に伸びる腕の範囲が驚くほど広いため、信じられないほど満足感が得られます。
カーブはとても楽しく、戦術的なオプションも可能です。
特に中距離からの戦いでは、アームズはほとんどシューターのように感じます。狙いを定める方法を学ばなければなりません。そうしないと、ボクシング グローブが空を通り過ぎてしまい、ターゲットになってしまいます。当然、長く攻撃したりブロックしたりすることはできないからです。対応するアームが所定の位置にあるため、伸びています。
優れたモーションコントロール
操作は携帯モードの Joy-Con と Pro コントローラーの両方で完璧に機能しますが、アームズをモーション コントロールでプレイするか、少なくとも試してみることをお勧めします。驚くほど効果があります正確な, ただし、ある程度の練習が必要です。これを行うには、ゲーム内で行うのと同じように、Joy-Con を親指を立てて正面に垂直に持ち、テレビの前で打ちます。これにより、特に曲線がより自然に感じられます。
大きな腕が小さな腕をかわします。武器には火、氷、電気などの要素もあります。
最初はJoy-Conに問題があり、本当はブロックしたかったのにファイターが攻撃を始めたり、アリーナ内を移動するのが少しぎこちなかったりしました。 1時間後調整期間しかしその後、カチッと音が鳴り、どのボタンを押さなければならないかを考えることなく、私の手は独立して動きを実行しました。今では、Proコントローラーよりもモーションコントロールの方が上手です。したがって、任天堂が私たちに非常に多くの入力オプションを提供してくれるのは良いことです。
拳を振りながらバスケットボールをする
アームズでは1対1のデュエルだけでなく、チーム戦(2v2)や三つ巴の戦い(1vs1vs1)も用意されています。ただし、大規模な戦闘は、非常に面白いものと、単に迷惑なものの間で変動します。なぜなら...概要がありません。鮮やかな色のエフェクトにより、敵を追跡したり、飛び回る8本の腕から目を離すのは困難です。コンソールの分割画面では、小さなスイッチの表示はもちろんのこと、完全な混乱が発生します。
それにもかかわらず、その間の大規模な戦闘は、2 つの楽しいモードと同様に非常に楽しいです。バレーボールでは、2 人または 4 人のプレーヤーがネットを越えてボールを打ちます。地面に触れるとポイントが入ります。物事をもう少しエキサイティングにするために、しばらくするとボールが爆弾に変わり、膠着状態を回避するために自動的に落下します。
バスケットボール モードはバレーボール モードと同様に優れていますが、長期的には十分ではありません。
2 番目の楽しいモードはバスケットボールです。このモードでは、シュートで相手を掴み、バスケットに沈めることが唯一の目的です。遠くからこれを達成できれば 3 ポイントを獲得でき、そうでなければ 2 ポイントを獲得できます。アカウントに最初に 10 ポイントを持った人が勝ちです。どちらのゲームも中間に適していますが、グリップを習得し、腕を知るための練習としての役割を果たします。長期的なモチベーションここでそれを期待すべきではありません。
アミーボはサポートされていませんか?
発売時点ではアームズはamiiboフィギュアには対応しておりません。これに伴い、Armsの新たなデザインのamiiboは当面発売されません。ドイツ任天堂は、Amiibo のサポートが後日追加されるかどうかはまだ不明であると伝えました。
オンラインシステムの例
しかし、それだけではありません。「イントゥ ザ ブラック」モードでは、ターゲットを破壊してハイスコアを増やしたり、「ハンドレッド ファイト」サバイバル バリアントでサバイバル スキルを証明したり、「アーム テスト」でランダムな武器で敵を打ち破ることができます。 。ちなみに、「標準戦闘」のオンライン対戦では、これらすべてのモードが乱雑に混在しています。一方で、小競り合いは常に変化に富んだままですが、一方で、スプラトゥーンのように、片方が欠けています。投票機能モードまたはアリーナ用。ここでは偶然が次の試合を決定します。
チームの戦いは楽しく、混沌としていて、混乱することもよくあります。
現時点では、オンライン ロビーを賞賛する必要があります。マッチメイキングがバックグラウンドでプレイヤーを探し、適切なゲームをまとめている間、次の経由で会うことができるからです。ピクチャーインピクチャー機能トレーニング ボクシングのリングで選んだファイターとウォーミングアップし、試合が始まる前に腕をテストしてください。賢いアイデアですね。特に戦闘は完全にスムーズに実行され、テスト中に接続の切断は一度も発生しなかったので、将来的にはどのオンライン システムもこのように動作する可能性があります。
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