ページ 2: Army of Two: テストでの悪魔のカルテル - 2 人は不合格
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少なくとも私たちのパートナーの人工脳畳み込みはより良い状態にあります。彼は「遮蔽せよ!」「射撃せよ!」などの基本的なコマンドを理解しており、通常は優れた防火機能を備えているため、何の努力もせずに敵を攻撃することができます。たとえこのゲームが前作 2 作ほど集団行動 (「仲間の動き」) に依存していないとしても、実際にはここには Army of Two のような雰囲気があります。それにもかかわらず、側面からの攻撃や複数のキルなどのアクションが成功すると、セクションの終わりに石炭に変換されるポイントがあります。
次に、店内で買い物をし、新しい武器 (マシンガンやスナイパー ライフルを含む)、付属品 (ライフル スコープなど)、または新しいタトゥーやマスクなどの視覚的な改善を買い物かごに入れます。ただし、武器を改造する必要はほとんどなく、初期装備でも約 7 時間のゲームを簡単にクリアできます。
レベルで集めたお金は、セクション間のショップで使うことができます。新しい武器にお金を投資するか、弾倉を大きくするなどの改造をするか...
キルやその他のアクションにも、別の方法で報酬が与えられます。少しずつ「オーバーキル」メーターを満たし、満タンになったらボタンを押すだけでメーターを破ることができます。短時間の間、あなたは無敵であり、弾薬は無制限であり、通常は数秒間続く銃撃地獄をもたらし、多くの敵がいる少数の毛むくじゃらの通路で非常に役立つ可能性があります。
ただし、私たちはオーバーキル モードを、お祝いに値するユニークなセールス ポイントやクールな追加機能として説明しません。希望に応じてセクション内の理想的なルートを表示する「Two-Vision」と同様です。ゲーム開始時のチュートリアルを除いて、テスト中にこれを使用する必要はありませんでした。あたかも開発者が新機能を宣伝できるようにするために、オーバーキル モードと Two-Vision をすぐに追加したかのように見えます。
特別なアクションやキルを通じてポイントを収集し、そのポイントが画面の中央に表示されます。
ブライトスポット協力モード
協力モードは分割画面またはオンラインで動作し、非常に楽しいです。
はるかに重要な楽しい要素: 協力モード。これまでの作品と同様、Army of Two: The Devil's Cartel のキャンペーンは完全に協力プレイ向けに設計されています。これは、分割画面 (残念ながら水平分割画面のみ) またはインターネット接続を介して両方のコンソールで機能します。そして、その多くの欠陥にもかかわらず、悪魔のカルテルには実際、ここに楽しみに似た何かがあります。仲間と一緒に、カルテルの大群と競争したり、敵を攻撃したりするのはずっと楽しいです。それはゲームではなく仲間のためです。ここでは AI の間違いが特に目立ちますが、たとえばパートナーを癒すことははるかに効果的です。コンピュータで制御された同僚の場合、立ち直るまでに 30 分かかることがあります。
ただし、厄介なことに、ドロップイン/ドロップアウトシステムはありません。したがって、人間のプレイヤーが参加したい場合は、セクションの先頭にリセットされます。さらに迷惑なのは、生協システムが以前のものほど活用されていないことです。たとえば、連続射撃セクションが欠落しており、仲間に新しい弾倉を投げたり、負傷した場合に射線の外に引きずり込んだりする可能性もあります。これらはまさに最初の 2 つのパートを特徴づけた瞬間です。 !したがって、Co-op モードが前任者に比べて楽しいカテゴリであり続けているとしても、しばらくは楽しめるでしょう。しかし、私たちの意見では、それだけのためにゲームを購入する価値はありません。もっと良い代替手段があります。
燃え盛る炎でも、大規模な爆発でも、グラフィック効果は印象的です。
大小さまざまな欠陥はありますが、少なくともテクノロジーは正しいです。エリアは多様かつ詳細な方法でデザインされており、特に航空機の廃品置き場は見栄えがしますが、いくつかの泥だらけのテクスチャ (家の壁など) やカットシーンの破れは煩わしいものです。オプションの 1.5 GB HD テクスチャ パックを Xbox 360 にインストールできますが、これによって得られるのはいくつかの小さな改善のみです。
さらに、マスクを着用している 2 人のぎこちなくぎこちないアニメーションのいくつかは迷惑です。たとえば、アルファが物陰に隠れて全力疾走し、ズボンにおしっこをしたように見えるとき、それは意図せずコミカルでばかげているようにさえ見えます。
素晴らしいエフェクトによって多くのことが得られます。手榴弾の衝撃は細かい塵の雲を巻き上げ、火災のエフェクトはほぼリアルに見え、(多数の大きな) 爆発も素晴らしく見えます。 Frostbite 2 エンジンのおかげで (バトルフィールド 3) 銃撃戦では多くの失敗が起こります。箱などのカバーオプションが粉々に破壊されるだけでなく、銃撃戦中に大きな石膏の塊が壁から飛び散り、さらに大きな爆発が石材を破壊することさえあります。
このサウンドは、一般的ではあるものの、許容できるバックグラウンド ミュージックと、簡単に定位できる強力なエフェクトを提供し、全体的な優れた技術的なイメージを完成させます。プロルの名言のドイツ語吹き替えだけが、多くの場所で少しクールすぎる印象を受けます。また、いくつかの武器のエフェクトも少し行儀が良すぎるように聞こえます。
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