『As Dusk Falls』のようなマルチプレイヤーを経験したことがない

Kayoko

『As Dusk Falls』では、物事は瞬時に頂点に達し、1 つの小さな間違いが壊滅的な結果をもたらす可能性があります。

一緒に沈黙を守る – 私のマルチプレイヤー体験では、これが議題になることはほとんどありません。友達とゲームをするときは、冗談を言い合いすぎて、ゲームのことにはほとんど気付かないことがよくあります。アニカ、バスティ、そして私は Game Pass ゲームの協力モードをプレイしました夕闇が落ちるにつれて私たちがそれを試してみたとき、私たちは常にネズミのように静かで、アクションに完全に集中していました。その間、私たちは活発な議論を交わしました。これほど強烈なゲーム体験を期待していませんでした。

セッションをホストし、人々を招待し、ダウンロードの進行状況:メインメニューから「ストーリーを探索」を選択すると、友達と一緒に新しい冒険を始めることができます。次に、適切な本と章を選択します。最初から始めたい場合は、「Book 1」、「Chapter 1」を選択してください。

次に「友達と遊ぶ」をクリックします。ここで、ホスト名を選択するか、新しいホスト名を入力できます (最初の保存と同じ名前を選択すると、章の特典が上書きされます)。ロビーに最大 7 人を招待できるようになりました。

協力セッションが終了したら、参加者全員が進行状況をダウンロードし、新しい保存場所を選択できます。

事前の懸念事項

物語的アドベンチャー「As Dusk Falls」では、ごく普通の問題を抱える平凡な家族 (母親、父親、娘、祖父、犬) が、犯罪者の兄弟 3 人に出会う。 2つのグループはモーテルで衝突し、ギャングたちは強盗を犯して逃走中だったため、家族を人質に取った。状況はすぐに頂点に達し、最初のシングルプレイヤー実行中に私の指がコントローラーにしがみついていることに気づきました。

私は対話やさまざまなパスで正しい決定を下し、QuickTime イベントを台無しにしないようにしたいと本当に思っていました。家族思いのビンスやギャングの末っ子ジェイなどの登場人物にはすぐに夢中になりました。アニカとバスティも同じように感じました。

しかし、シリアスなアプローチのストーリーがマルチプレイとして機能するかどうかについては、私たち 3 人全員が懸念していました。私のストーリー ゲームでの協力プレイの経験は、以前は The Quarry や House of Ashes のような超大作タイトルに限られていました。このような場合、マルチプレイヤーは私や友達にとって、ジョークを言い合ったりお互いに妨害をしたりしてとても楽しいものでした。 『As Dusk Falls』ではそんなことは想像できませんでしたが、幸運にも全く違う結果になりました。

各章の後に、ゲームは私たちの行動を分類します。

議論がそれを実現する

私たち 3 人はすぐにストーリーに深く入り込んでしまい、再び決定が必要になるまでカットシーンをスキップしてもよいかどうか自問することさえありません。最初のプレイスルーとは異なることも多い共通のアクションを通じて、まったく新しいシーンが見えてきます。すでに予想していたリプレイ価値の高さが裏付けられた。たとえば、兄弟による強盗がどれほど悪いことになるかを知ります。

しかし、その魅力は再びプレイすることだけではなく、一緒にプレイすることにも真の付加価値をもたらします。意思決定に時間がかかると、すぐに興味深い意見交換が行われます。会話の範囲は、「何をしましたか?」から、「なぜ、このように行動したのですか?」、「今、どのように判断すべきですか、最善の結果と最悪の結果は何ですか?」などです。

たとえば、夫婦間の対立に関するフラッシュバックの中で、アニカは調和を取り戻すために自分自身が和解的に行動することを示しました。彼女は、これが今後の危険に対して可能な限り最良の開始条件を提供することを望んでいた。一方、バスティと私は、この状況ではヴィンスを本当に驚かせる方が現実的であると考えました。壊れた破片もありました。

シーンのどちらの結果が、後で長い車に乗ったときに見たカップルの見方とよりよく一致するかを議論すると、どちらもうまくいくことに気づきました。振り返る前から、何かが起こったに違いないこと、騒音の激しさはわかりましたが、子供、おじいちゃん、犬を車に乗せた2人の親にはその様子がありませんでした。見事に解決されました。

一緒に決めて、覆して、QuickTimes

生協では、決定について投票することができます。私たちは通常、公平であり、全員が十分に新しいものを目にできるように努めています。ジョーカーは、各章ごとに 3 つずつ用意されていますが、時々、考慮を無視してすべて自分で選択するよう誘惑することもあります。

ここでは「過投票ジョーカー」を使って「やろう」に投票します。私は他の人が出す前にジョーカーを引きました。

たとえば、ジェイと彼の兄弟が侵入した家で暴動が起きたときに何が起こったのかを知りたい場合は、過剰投票機能を使用します。他の二人が決める前にジョーカーを引くので、誰も私に勝つことができません。他のプレイヤーがいつ同様のソロ活動を開始するかわからないため、この機能はゲームにさらなるスリルを与えます。

緊張感は、QuickTime イベントの実施によっても高まります。一緒にこれを行うことが許可されることもありますが、場合によっては、ゲームが特に 1 人にエントリーを要求することがあります。 3 回連続のエントリーで最初にバスティが質問され、次にまったく予想外に私が質問されたとき、私はすぐに汗をかき始めました。

マルチプレイヤーの賢明な実装により、私たちは定期的に息を止め、完全に沈黙し、実際には 2 章をざっと見たかっただけなのに、結局 2 章続けてプレイすることになります。各セクションの後に、私たち一人ひとりの決定に合わせて「揺るぎない」「家族的」などの属性を割り当てる評価があることもモチベーションになります。生協では、第 1 章の後に、アニカが最も頻繁に私にいいねと投票した私のソウルメイトであることもわかりました。

私が本当にお勧めできるのは、友達と一緒に強烈でインタラクティブなスリラーを体験したい場合のみです。マルチプレイヤーは、特に 2 回目の実行時にさらにスパイスを加えます。ただし、最初は自分でストーリーを体験し、自分で判断することをお勧めします。

「As Dusk Falls」の最初のプレイスルーはもう試しましたか?協力プレイでタイトルに取り組み、新たな決定を模索する予定はありますか?