Ashen im Test - Happy Souls
Ashen - 2018 年の最高の Dark Souls オルタナティブのテストビデオ
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次のような難しくてアクションの多い三人称ロールプレイング ゲームがあるときはいつでも、アシェン出現すると、必然的に比較が伴いますダークソウル。そして、はい、私たちは、一方ではオリジナリティの欠如について語り、他方ではフロム・ソフトウェアの古典との類似点を描くことの皮肉を認識しています。
しかし、戦闘システムから多くのゲーム要素、実質的に同一のコントロールに至るまで、Ashens には単純に多くの Dark Souls があります。これは、Souls ファンだけでなく、少し明るくて暗くないものを好む冒険者にとっても興味深いものになります。
空飛ぶクジラとたくさんのソウル感 - Ashen が PC と Xbox One 向けに静かにリリースされました (トレーラー)
すでに見た
Ashen では、1000 年間暗闇が続いていた世界に光をもたらします。私たちはあらゆる種類の棍棒や斧を使って闇の勢力と戦います。私たちはそれらを軽い攻撃と重い攻撃で振り回し、山賊、スケルトン、巨大なクモ、その他の不快な生き物のような悪者の群衆を倒すために使用します。敵が私たちに対してあえて身を守ろうとする場合、私たちはドッジロールで攻撃を避けるか、盾を装備している場合は盾でブロックします。
これらのアクションはそれぞれスタミナ バーを消耗するため、慎重に進める必要があります。いきなり殴られ始めると、名もなき英雄はすぐに息切れしてしまいます。このシステムは長年にわたって実証されており、今でも楽しく、制御も簡単です。
助け手:私たちの仲間は、到達するのが難しいプラットフォームを登るときに私たちをサポートします。
攻撃を受けたら、魔法の薬、いわゆる紫ジュースで治癒します。いつでもジュースを飲めるように、休憩エリアやジュースの供給源で定期的にボトルを補充し、ゲームの後半ではアシェンの通貨であるスコリアを使用してボトルを改良します。文字通りジュースを使い果たして死亡した場合、ゲーム内通貨をすべて落とし、惜しみなく配布された儀式石の 1 つで復活します。
そうすれば、理論的には失われたスコリアを再び集めることができますが、それは最初に仮想の塵を再び噛まずに死の場所に到達した場合に限られます。
平らになります
Ashen のキャラクター システムは比較的浅いです。長距離戦闘用に、ゲーム世界全体に非常にまばらに配置されたジャベリンがあり、それ以外の場合は近接戦闘で使用します。ここには杖や弓はなく、強さや知性などのキャラクターの価値もありません。代わりに、ライフポイントまたはスタミナを直接増加させます。これは多くの場合、ゲーム内の多くのサイド クエストの 1 つを完了すると自動的に発生します。
これらのミッションを受けるには、まずゲーム世界中のさまざまな NPC と友達になり、最初に盗賊から解放されたキャンプに招待します。そして、特定のモンスターを倒す、アイテムを入手するなどのクエストが与えられます。
Dark Souls が意図的に不可解なままである一方で、Ashen はサイドミッションやクエストのマーカーを与えてくれます。
信じられないほどエキサイティングな作業ではありませんが、時には非常に曲がりくねったゲーム世界を探索しながら、このようなタスクを非常に便利に実行できます。地図上のマークにより作業が容易になります。私たちのキャンプは帰還するたびに進化し、ゆっくりと、しかし確実に小さな町になっていきます。これは楽しい効果であるだけでなく、保管箱からスコリアに対して武器をアップグレードする鍛冶場に至るまで、多くの便利な施設も付属しています。
十分な通貨があれば、より多くのライフや耐性の増加などのパッシブキャラクターアップグレードのロックを解除することもできます。旅の途中で新しい鎧を見つけることもあります。重ければ重いほど、保護力が高まり、スタミナの消耗が早くなります。
タリスマンはスコリアに対して比較的小さなパッシブボーナスを与えます。
防具のアップグレードシステムはありません。複雑なものが好きな人は、これが気になるかもしれません。光を求める 20 時間の戦いの中で、キャラクターの計画よりもアクションに多くの時間を費やしたとしても、それが悲劇的であるとはまったく思いませんでした。
ただし、さまざまなプレイスタイルがないため、リプレイの価値は低くなります。数少ない斧や棍棒よりも、もう少し武器があったはずだ。ただし、カジュアル プレーヤーは、学習曲線が平坦化されたことに満足しています。
2人用のケース
私たちが冒険に出かけるときはいつも、村人の一人が私たちに同行し、戦いをサポートしてくれます。これは完全に自動的に行われます。オンライン モードでプレイする場合、私たちがプレイヤーの世界に現れてプレイヤーに村人として認識されることや、その逆のことも起こります。
これは、特にゲーム内にテキストや音声チャットがないため、競合他社が AI によって制御されているのか、それとも人間のプレイヤーによって制御されているのかを完全に確信することはできないことを意味します。これは、PlayStation のヒット作に似た楽しい機能です。旅ガブ。
2人いると、敵の集団をはるかに簡単にトリミングできます。私たちが地面に倒れても、たとえ無期限ではなくても、戦友たちが立ち上がるのを手伝ってくれるでしょう。 AI は驚くほど有能ですが、人間のプレイヤーの場合は運次第です。時々、誰かが間違った方向に走ったり、私たちが戦っているのをただ眺めているだけです。
AI 村人が厄介な山賊との戦いを手伝ってくれます。それとも人間のプレイヤーですか?
必要に応じて、AI コンパニオンと生身のコンパニオンを無効にすることができます。また、選択的協力プレイ用のコード システムもあり、「本物の」友達とだけ出かけることができます。ただし、PvPモードはありません。
そっと私を殺して
変化に富んだ美しくデザインされた (洞窟や脇道が多いにもかかわらず、厳密に直線的ではありますが) 外界であっても、ランタンで闇の精霊や悪魔から身を守る暗いダンジョンであっても、Ashen はサクサクしていますが、決して難しすぎることはありません。
これは、コンパニオン機能に加えて、ゲーム世界全体に非常に寛大に配布されているアイテムによって保証されており、紫ジュースがなくなった場合に自分自身を回復することができます。特に大ボスの戦いは、美しくデザインされたオーバーモッツがスケルトンの大群を召喚したり、ランタンを照らすまで自分自身を回復したりするので、特に厳しいです。ジュースを飲むのが0.5秒遅かったとしても、仲間が緊急時に私たちを復活させてくれるという事実は、私たちをフラストレーションから救ってくれます。
トロルか卑怯者か?私たちのチームメイトは、このボスとの戦いの前にただ逃げました。今、私たちは独り立ちしています。
しかし、それは最後のボスを簡単にしすぎることはなく、これらの大きくて壮観な戦いに勝利したときの達成感を損なうことはありません。ただし、ゲーム内に存在するボスは 5 人だけです。
Ashen は、このジャンルには一般的に興味があるが、Dark Souls は少し暴力的すぎると感じるプレイヤーにも適しています。同時に、この冒険は退役軍人にとっても一見の価値があります。特に仲間なしでプレイする場合はそうです。
美しさには顔は必要ありません。 Ashen のグラフィック スタイルはシンプルですが一貫しています。
さらに、ゲームは単純に美しいです。私たちはゲームの素晴らしく調和のとれたグラフィック スタイルが気に入っており、キャンプで流れる穏やかなギター音楽に満足しています。英語を話す人たちも上手です。理解できない場合は、多少のケアレスミスがあっても、画面上のドイツ語テキストを読んでください。これにより、ゲームの完全なストーリーがわかります。ただし、それは爆発的なものではなく、ゲーム世界の解釈や秘密の探索を招くものでもありません。
結局のところ、Ashenにはダークソウルはそれほど多くありません。
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