Assassin's Creed 3 IM Test -Die Gamepad -Revolution?
Assassin's Creed 3- Wii Uの光テスト
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セミインディアンコナーは、10月末からPlayStation 3とXbox360で進行中ですアサシンクリード3、特に活気のあるゲームの世界、多様なタスク、エキサイティングな歴史を魅了します。 Wii Uの開始時に、ショップでの新しい任天堂コンソールの実装もあります。私たちのテストでは、新しいゲームパッドがゲーム体験に貢献するものと、Wii Uバージョンがゲームの愛好家にとっても価値があるかどうかを明らかにしています。
実装と同様に、Assassin's Creed 3のWii Uバージョンは実際のゲームを変更しません。コナーの父親ヘイサム・ケンウェイと最初の数時間を過ごし、ボストンとニューヨークの都市とその広範な環境で構成されるハーフインディアンで巨大なゲームの世界を探索します。
アサシンクリード3は、主にテンプラーと暗殺者の間の永遠のヒックハックの偉大な歴史(デズモンドマイルも役割を果たしています)と、アメリカの独立戦争の歴史的背景を完全に拾い、画面上で説得力を持って拾います。多くのメインミッションとセカンダリミッションのおかげで、コナーのクライミングツアーは、少なくとも25時間Wii Uを維持しています。すべてを発見したい場合は、もっと長く忙しいです。
不要なゲームパッドカード
したがって、実際のゲームは同じままですが、新しいWii-Uゲームパッドは今何をもたらしていますか?それを短くするために:期待よりも少ない。ほとんどの場合、コントローラーの画面には大きなマップのみが表示されます。これは、対戦相手またはサイドミッションの現在の領域と場所を記録します。原則として、良いアイデアですが、大きな画面には地図セクションもありますが、これは小さくなりますが、すべてが重要であることを示しています。
ゲームパッドの大きなカードは明確ですが、ほとんど役に立たない。
テストでは、大規模なゲームパッドカードまでではなく、テレビ画像のミニマップを見ているのが主に気づきました。また、コントローラーを介して武器を変更することもできます。これは、肩ボタンが押されたときにゲームパッド画面にすばやく切り替えることができます。
ただし、ここでの利点は、たとえば、Darksiders 2(テスト用)武器の変更は、別のメニューに切り替えることなく、テレビ画像でも迅速かつ簡単に機能するためです。さらに、右上のアナログスティックの不利な位置により、照準が困難になっていることがよくありました(例えば、最初のマスケット銃のシーケンスの場合はかなり)。
ただし、Proコントローラーを使用すると、コントロールの動作がはるかに優れています。よりコンパクトな次元のおかげで、そこでのアクションをより多く制御できます。ショルダーボタンの短いトリガーパスのみが迷惑です。
一方の卵のようにもう一方の卵のように
技術的な面では、個々のバージョン間の大きな違いを判断することは困難です。ほとんどの場合、Assassin's Creed 3もWii Uで非常によく見えますが、他の2つのバージョンをすでに悩ませている粗い影とちらつきのフィットがまだあります。全体として、Wii UバリアントはPlayStation 3バージョンにほとんど似ていますが、最小限のシャープに見えます。
Wii Uバージョンは他の2つのバージョンに似ていますが、少しシャープに見えます。
対照的に、音に違いはありません。優れたドイツの音声出力、大気効果、適切な音楽の背景のおかげで、Assassin's Creed 3はMicrosoftやSony Consoleと同じくらい素晴らしい音です。
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