アサシン クリード 3: 試練の解放 - 歴史の激動
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『アサシン クリード』シリーズに登場する暗殺者たちは、さまざまな時代のさまざまな場所を旅してきました。最近のアサシン クリード 3 の場合のように、エルサレム、フィレンツェ、ローマ、コンスタンティノープル、あるいは北米でも構いません。PlayStation Vita 専用に開発されたものでも、同様の設定が提供されています。アサシン クリード 3: リベレーション。
主な舞台は、18 世紀後半(1765 ~ 1780 年)のアメリカ南部の都市ニューオーリンズです。そして、場所が新しいだけでなく、ゲームのメインヒロインであるアヴリーヌ・ド・グランプレも新しいものです。今回は、シリーズの実際の主人公であるデズモンド・マイルズは何も表示されません。このゲームは、アサシンクリードに登場する邪悪なテンプル騎士団であるアブスターゴ・インダストリーズのシミュレーションであることが判明しました。ゲームを開始するとすぐに、実際の開発者は Ubisoft Sofia であるにもかかわらず、「Abstergo から提供されました」というメッセージが表示されます。ここで、Liberation が家庭用ゲーム機の偉大なロールモデルにさえ及ばない理由がわかります。
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歴史の混乱
『アサシン クリード 3: リベレーション』で語られる複雑なストーリーを少し解き明かしてみましょう。あなたは、フランスの裕福な商人とそのアフリカ人の愛人ジャンヌの娘である、若い典型的な美しさのアヴリーヌ・ド・グランプレの役割を引き受けます。しかし、何らかの理由で、他の多くの物語の詳細と同様に、ゲームでは明らかにされませんが、母親は 1757 年に家族のもとを去り、跡形もなく姿を消しました。
母親と同じように奴隷から解放された小さなアヴェリンは、指導者であるアガテに受け入れられ、暗殺者の同胞団に訓練されます。なぜ?ゲームではそれが説明されません。いずれにせよ、大人の女性として、彼女は母親を探し、ニューオーリンズの奴隷を解放するために戦い、植民地の覇権をめぐるフランスとスペインの間の混乱した紛争に巻き込まれます。
理由は関係ない
一見面白そうに見えるものは、実は愛のない未熟な構造であることが判明します。新しい人物、出来事、任務について常に話があり、適切に説明されることがほとんどなく、多くの混乱を引き起こしているため、実際のプロットについて話すことはほとんど不可能です。
以下に 3 つの例を示します。あなたはメキシコの奴隷植民地に旅行し、そこの寺院にアーティファクトを回収するために行きます。刺激的に聞こえますが、実際になぜこれを行うのか、そのアイテムが何に役立つのかはまったく説明されず、後でほのめかされるだけです。次の例: 本当は行方不明だと思っていた母親に会いましたが、アヴェリンと母親は何年も経っても 2 文しか話せません。いずれにせよ、もはや何の役割も果たしません。
第三に、特定の人々を排除しなければならないエルディトのカットシーケンスがゲーム内に登場し続けることは何を意味しますか?これらのシーンは単に映画のシーケンスがバラバラになるだけであり、アニムスの乱れによって最もよく説明できます。しかし、これについても詳しい情報は得られません。
隙間を埋める勇気
開発者は、プロットの構造を表す紙の上にいくつかの箇条書きを書いているように見えますが、間の空白部分はすべて空白のままにしています。プレイするとき、常に自問自答します。「どうやって、そしてなぜ?」ということです。この設定には非常に多くの可能性が秘められていましたが、それは単に無駄でした。そして、本当に邪悪な悪役が誰であるかは、ほんの数時間プレイすれば簡単に推測できます。
Assassin's Creed 3 - Die クロスコンテンツ機能
PlayStation 3 と Assassin's Creed 3 をお持ちの場合は、Vita を大型コンソールに接続できます。次に、解放を使用すると、ミッション中に短期間コナーの役割に滑り込むことができます。また、彼のトマホーク、新しいマルチプレイヤー キャラクター、矢筒のアップグレードも入手できます。
コナーのために出発アサシン クリード 3ちなみに、ゲームの短いセクションでも出会いますが、この出会いはストーリーの一貫性の欠如を助長するだけで、プロットの残りの部分にはあまり適合しません。ギャップは別として、18世紀のアフリカ人とのハーフの自由戦士についての物語は、歴史的観点から見れば、現代の希望的観測にすぎません。しかし、架空のゲームではそれは耐えられません。
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