アサシン クリード 4: ブラック フラッグ - PC の最適化は「もはやそれほど重要ではない」とプロデューサーのシルヴァン・トロティエ氏が語る

Kayoko

Ubisoft の Sylvain Trottier 氏はインタビューで PC とコンソール向けの開発の違いについてコメントしました。

シルヴァン・トロティエ、アクションアドベンチャーのアソシエイトプロデューサーアサシン クリード 4: ブラック フラッグは、英語のビデオ ゲーム雑誌 Edge の第 261 号で、特に PC とコンソール システムの開発の違いについてコメントしました。

彼は大声でやって来たビデオゲーマー.com一方で、PC と PlayStation 4 および Xbox One でのゲームの開発は、旧世代のコンソールの場合よりもはるかに緊密になるという結論に達しました。それにもかかわらず、さまざまなアプローチがあります。たとえば、新しいハードウェアを改造する可能性が常にあるため、パフォーマンスにそれほど依存してゲームを PC 上で作成する必要はありません。

» 新しいプラットフォームは PC にはるかに近いため、私のエンジニアは PC 上で研究開発を行うことができました。すべてが次世代プラットフォームで比較的簡単に動作することがわかっていました。調整する必要はあったが、常にそうしなければならない。」

結局のところ、すべては妥協の問題です。ゲームのグラフィック品質と、ゲームに要求されるパフォーマンスの間の妥協点です。と Trottier 氏は続けました。何かが十分に速く動作しない場合はいつでも新しいグラフィックス カードをインストールできるため、通常は PC のパフォーマンスについて心配する必要はありません。ただし、このアプローチはコンソールでは追求できず、パフォーマンスの側面をより重要視する必要があります。

アサシン クリード 4: ブラック フラッグは、PC、Xbox One、Wii U 向けに 2013 年 11 月 22 日にリリースされます。このアクション アドベンチャーは、PlayStation 4 向けに 2013 年 11 月 29 日から利用可能になります。