結論: アサシン クリード 4: ブラック フラッグのテスト - 海賊の方が上手に暗殺できる
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編集上の結論
ベンジャミン・ブルム:私は輝くヒーローを演じるのが好きですが、エドワード・ケンウェイが登場するまでは、貪欲さから事実上の殺人などということは実際問題外でした。明確な目標(金!)を念頭に置いて、海賊はすぐに私をコントローラーに縛り付けました。実際の物語がスロースタートしたことは気にしませんでした。その分、ミッションはとても楽しかった。戦闘システムはこれまでのどの作品よりもバランスが取れているが、スニーキングが単純すぎることがある。一方、海戦は迫力満点です。開発者がこの機能を拡張し続けるのであれば、私は喜んでまた参加したいと思います。ただし、グラフィックデザイナーは今後の開発においても光学系に取り組む必要があります。次世代への技術的なステップは私にとってまだ小さすぎます。
ヨッヘン・ゲバウアー:私がブラック フラッグで特に連想するのは、この一言です。「最後に」です。開発者はついに役に立たない検索システムを削除しました。これで、もうポスターをおかしな場所から剥がす必要はなくなりました。最後に、有利なポイントのロックを解除すると、すべての収集アイテムと宝物が自動的に表示されます。そのため、カードを買うためだけにディーラーのポンティウスからディーラーのピラトゥスまで歩く必要がなくなりました。ミッション、つまりスニークでついに本物の暗殺者になった気分になれるようになり、ゲームではそれに対応するボーナス目標が与えられます。はい、ステルスメカニズムはシンプルですが、間違いなく正しい方向への一歩です。 Black Flag は、肥大化することもあった前作よりも、より速く、より有機的に、そして何よりも楽しくプレイできます。すみません、私はナッソーまで車で行き、「ジョニーを置いて、彼女を置いて」を一緒に歌わなければなりません。もう一度だけ…
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