『アサシン クリード オリジンズ』と『オデッセイ』の 60 fps での戦闘をぜひ体験してください。

Kayoko

Bayek の芸術的な動きセットは 60 fps で非常に印象的です。

アサシン クリード オデッセイすでに 2021 年の夏にリリースされています60 fps アップグレード現世代のコンソール向け。昨年6月に続いてアサシン クリード: オリジンズシリーズの最初の部分では、よりオープンで幅広いゲーム世界が提供され、軽いロールプレイング アプローチも導入されました。

これについては次のように報告しました。

テクノロジーの専門家Digital Foundry は現在両方のゲームを検討しています60fps パッチで戦闘がどのように感じられるかに非常に興奮しています。ただし、両方のタイトルに完全に問題がないわけではありません。いくつかの従来の問題を取り除くことができませんでした。

流動的で正確な戦闘

毎秒 30 フレームから 60 フレームへの増加は、反応が必要な高速でアクション満載の状況で特に顕著です。これに関して、PS5、Xboxシリーズ用のパッチ

『アサシン クリード オデッセイ』の冒頭で戦うような大規模な戦闘でのみ、数フレーム遅れが発生します。ただし、フレーム ドロップは一般的なプレイアビリティに大きな影響を与えません。

Assassin's Creed Origins ではすべてのアニメーションが 60 fps に調整されているわけではありません

『アサシン クリード オリジンズ』の人間や動物の動きは 1 秒あたり 60 フレームで完璧に転送され、より生き生きと見えます。ただし、波の動きや衣服の物理学など、大規模なシミュレーションを必要とする一部のエフェクトは依然として 1 フレームごとにのみ更新されるため、ゲームの他の部分と比べてぎくしゃくして見えます。

これはエフェクトのプログラム方法によるものです。これらは 30 fps のリフレッシュ レート向けに設計されていましたが、これを変更するには、両方のゲームでより深い介入が必要でした。これを単純なパッチに組み込むのは困難です。 Assassin's Creed: Odyssey では、すべての画像要素が 60 fps で出力されます。

カットシーンが最も問題を引き起こす

Digital Foundry の最大の批判は、カットシーンのフレーム レートの変動です。ほとんどの作業はスムーズに動作しているように見えますが、砂嵐や視認性の高い状況など、透明効果が多い状況では、リフレッシュ レートがわずかに低下します。これは Xbox Series X にますます影響を及ぼしますが、全体的には比較的小さな問題です。

Digital Foundry はまた、新しいカメラの視点に切り替わる前に短い画像がハングしていると指摘しています。これらは通常、以前にレンダリングされたイメージの情報を使用する手法で良好な結果が得られるようにするために行われます。しかし、『オリジンズ』や『オデッセイ』ではそうではありません。とりわけ、使用されているエッジ スムージング方法では、オブジェクトのエッジ上のピクセル化された段差を解決できません。ただし、この欠陥に気づくプレイヤーはごくわずかです。

Xbox Series S のアサシン クリード オデッセイでは 30 fps のみ:同じく便利なシリーズ S で 60 fps でカットシーンを表示する Origins とは対照的に、Odyssey は 1 秒あたり 30 フレームしか実現しません。これは、Ubisoft Quebec が『Assassin's Creed: Odyssey』でカットシーンを演出するために多大な労力を費やしたことが原因である可能性があります。ただし、ゲームプレイは一定の 60 fps で実行されます。

Assassin's Creed: Origins の恐ろしくぎくしゃくしたビデオ:長時間の場合、『アサシン クリード オリジンズ』のカットシーンはリアルタイムで計算されます。場合によっては、30 fps でのみ利用できるプリレンダリングされたクリップも表示されます。これにより、他のカットシーンやゲームプレイから顕著な分離が生じます。事前に録画されたビデオで放送される画像がそれほど不均一に分布していなければ、まだ耐えることができます。常にどもりがあると、短い抜粋を楽しむことができなくなります。

画像の鮮明度が高くなります。それ以外はすべて同じです

ゲームのグラフィック的には何も変わっていません。結局のところ、これらは本質的に PS4 Pro と Xbox One X、または Xbox Series S の場合は Xbox One S 向けに設計されたバージョンであるため、これは驚くべきことではありません。ただし、ファンは画像の鮮明さが向上していることに気づくはずです。

Assassin's Creed: Origins と Odyssey はどちらも動的解像度を使用しており、より強力なコンソールでは最大値に達することが多くなります。Digital Foundry は次の結果を数えました。

  • PS5:1620p (最大)、1440p (平均)、1152p (最小)
  • Xbox シリーズ X:2160p (最大)、1728p (平均)、1440p (最小)
  • Xbox シリーズ S:1080p (最大)、900p ~ 1080p (平均)、792p (最小)

サウンドの調整や DualSense コントローラーの機能のサポートはありません。パッチは完全なアップグレードではありません。両方のゲームの戦いをもう一度本当に楽しみたい場合は、もう 1 回プレイするための完璧な口実が得られます。

60 fps へのアップグレードは、アサシン クリード オリジンズまたはオデッセイをもう一度プレイするのに十分な理由ですか?