ページ 2: Assassin's Creed: Brotherhood のテスト - Xbox 360 および PlayStation 3 用のテスト

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ローマの屋根の上で

のためにアサシン クリード: ブラザーフッド開発者は再び都市全体を再構築しました。中世後期の仮想ローマはフィレンツェの約 3 倍の大きさアサシン クリード 2。大都市のほぼすべての地区は互いに異なります。たとえば、ある地区にはやや貧しくほぼ老朽化した住宅建物が建ち並んでいますが、他の場所には古代ローマの建物に囲まれた手入れの行き届いた商店街があります。特に夕方は薄暗く、ロマンチックな雰囲気が漂います。

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ローマの名所、ここコロッセオは印象的です

集まった住民はそれぞれの地区の富も反映している。エツィオは教会の前の美しく整備された広場を散歩する数十人の着飾った紳士淑女に出会うが、ボロ布を着た物乞いや市民は数えるほどしかいない。スラム街。バチカンは大きな敬意を呼び起こします。ここでは、ある建物が大きさと建築の点で他の建物を上回っていますが、カトリック教会の中心地は安全性の点でも非常に優れています。 Assassin's Creed: Brotherhood には都市が 1 つしかありませんが (ここではゲームの終わりに他の地域への短い旅行は無視します)、この大都市には十分な多様性と発見がたくさんあります。コロッセオやパンテオンなどの観光スポットも含まれます。

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アサシン クリードの観光は伝統的に上空から行われますが、街の端から端まで素早く移動する場合、エツィオはトンネル システムを使用し、その出口を少しずつ明らかにしていきます。また、(以前のバージョンとは異なり) 城壁内で馬を使用することもできるようになりました。

戦闘重視のゲーム

制作者は戦闘システムを修正しました。先制攻撃が強力になり、戦闘がよりダイナミックになります。

暗殺の場合、エツィオは刃を袖に隠していますが、野外での戦いの場合は剣、または初めて斧などのより重い武器を持ちます。そして、アサシンクリード:ブラザーフッドでは銃器も(小さな)役割を果たしています。前作をプレイした人は誰でも戦いを再考する必要があります。最強の攻撃はもはや反撃ではないからです。先制攻撃とそれに続く一連の攻撃が最も効果的な攻撃であり、それが戦いにさらなる勢いをもたらします。これに合わせて、開発者は対戦相手の知性も修正し、より攻撃的になりました。一方、追跡カメラは、特に狭い空間では何を撮影すべきかを認識できないことがあるため、少し面倒です。

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エツィオが永遠の都を征服する

同胞団では、エツィオは初めて馬を市内中心部に連れて行くことを許可された。

ゆっくりと、しかし確実にボルジアから街を解放し、自分自身の影響力を得るために、エツィオはボルジアの領土としてマークされた地域を征服しなければなりません。原則として、これらの征服は常に同じような方法で進行します。ボルジア地区には、殺害する必要がある有名なキャプテンがいます。その後、主人公は抑圧者の塔を焼き払います。理論的には最初は単調に思えますが、すぐに多様性の要素を伴う課題であることがわかります。その理由は難易度の違いにあります。エツィオが比較的簡単に気づかれずにエリアに侵入し、上から船長を殺すことが起こりますが、次のエリアではまったく違って見える可能性があります。たとえば、入り口が 1 つしかない、その地区が特に厳重に守られている、またはエツィオが攻撃しなければならないためです。目標に到達するためにダンジョン全体を戦い抜きます。プレイヤーは、敵に囲まれたとき、まるで罠にはまったように感じることがあります。

古いものを新しいものに変える: ローマのお店は改装して再オープンすることができます。