アサシン クリードは実は全く別のゲームだった

Kayoko

私たちの暗殺者はもともとまったく別の仕事をしていました。

この記事は、アサシン クリードをテーマにした週の一部です。この期間中に掲載されるすべてのコラム、特集、ガイド、ビデオの概要を説明する 1 冊を用意しています。テーマウィークの概要作成されました。

2007 年まで、ユービーアイソフトのアクション アドベンチャー部門の王はプリンス オブ ペルシャただ 1 人だけでした。と時の砂三部作で、この貴族はこのジャンルが現代でもどのように機能するかを証明することに成功しました。その時彼は知らなかったのは、自分の成功によって自ら墓穴を掘っているということだった。

ユービーアイソフト モントリオールは、プリンス オブ ペルシャを、パブリッシャーの最も成功したシリーズの 1 つとなるブランドに開発しているためです。それが、アサシン クリードです。ご存知のとおり、アルタイルの物語は実際にはプリンス オブ ペルシャの単なる続編でした。王子がどのようにして暗殺者になったのかを詳しく説明します。

武器は間違いなく今日のアサシン クリードに非常に似ています。

プリンス・オブ・ペルシャ:暗殺者

2003 年末、『サンズ オブ タイム』ディレクターのパトリス デジレと彼のチームは、次期第 7 世代のコンソール、主に PlayStation 3 と Xbox 360 向けに『プリンス オブ ペルシャ』を開発することになっていました。なぜなら、ユービーアイソフト モントリオールには、このテクノロジーがどのように機能するのか正確に知っている人がいなかったからです。これは次のようなコンソールに使用される予定ですが、3 年後まで登場しない予定ですが、チームは別の線形派生製品を設計しています。

スタジオが新しいコンソールで何が可能になるかを発見したとき、状況は突然変わりました。デジレ氏は、より自由度を高め、クライミングをオープンワールドに移行させることを主張しています。また、主人公は再び王笏が渡されるのを待つだけの王子であってはなりません。むしろ権力を掌握したいと考えているはずだ。

中世の宣教師ハサン・イ・サバと小説『アラムート』に基づいて、デジレは物語を暗殺者の教団に移した。 2番目に優れたサポーターは、最も優れたサポーターの座を奪いたいと言われている。プロジェクトの名前は「プリンス・オブ・ペルシャ:アサシン」。

機動性に関しては、プリンスはアルタイルに決して劣りません。

アサシンからアサシンクリードへ

ユービーアイソフト モントリオールが「アサシン」の開発を続けるにつれ、ストーリーとゲームプレイは可能な限り現実的であるべきであり、アニムスは実際のヒーローを過去に連れ戻すという、より多くの基礎が現れています。

後者は驚くべきことに、Sands of Timeへの言及です。ここで王子自身がその行動を報告します。デジレはまた、この物語の視点を SF の影響と組み合わせたいと考えています。当初は、1 つのゲームでアクセスできる時間レベルが大幅に増加するはずでした。

特別に組み立てられた AnvilNext エンジンを使用して、クリエイターはレゴからインスピレーションを得て都市を組み立てます。彼らは建物の外側をおもちゃのレンガのように組み立てて、王子がいつでも登れる道ができるようにしました。

こちらもプリンス・オブ・ペルシャです。

Ubisoft Montreal はコンセプトの開発を続け、2006 年の初めに非常にユニークなアイデアを思いつきました。もう王子自身が主人公であってはいけません。むしろ、プレイヤーはある種のボディーガードとして貴族を追跡し、危険な状況から繰り返し彼を救う暗殺者を操作します。

それは経営陣とうまくいきません。 『プリンス・オブ・ペルシャ』というゲームですが、あなた自身は王子を演じませんか? Désilets のチームは何か別のことを考え出さなければなりません。明らかに取締役会はゼルダの伝説について聞いたことがありませんでした。

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しかし、新たな始まりを強いられることは、素晴らしい機会でもあります。新世代のコンソールでは、ファンが長年知っていて、場合によっては特に好きではないブランドよりも、新しいブランドが大きな影響を与える可能性があります。つまり、彼らは新しいブランドを設立しました。「プリンス オブ ペルシャ: アサシンになる」アサシンクリード、王子は完全に消え、残りは歴史になります。

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