ページ 2: アサシン クリード アイデンティティ - 下手な暗殺者
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白衣のハルク
それを知らない人はいないでしょう:一歩の不注意な一歩、無視された警備員 - そして私たちの捕虜は私たちを追い詰めるだけでなく、私たちを小さな暗殺者に変えようとしています。そこまでさせない人は幸いです。警備員は隠れ場所や、私たちが来るのが見えないほぼあらゆる方向から連れ出すことができます。アクションは兵士の頭の上にボタンとして表示されます。後は暗殺者が十分に早く攻撃するのを待つだけです。
死んでも幸せ?ここでは、暗殺者と吸血鬼に突然変異したのではなく、クリッピング エラーによって暗殺される衛兵に飛び込みました。これは、アイデンティティが現在苦労している多くの矛盾のうちの 1 つにすぎません。
それができない場合は剣に頼るしかありません。ここで、『アサシン クリード アイデンティティ』のゲーム メカニクスにおける最大の弱点の 1 つが明らかになります。敵に発見されれば、たとえ足を使っているだけであっても、戦うことを余儀なくされます。我らの暗殺者が全力疾走でぎこちなく向きを変え、刃物に手を伸ばしている間に、我々はすでに最初の攻撃を受けている。戦闘システムも同様に鈍く、ブロックコマンドが実装されるまでに時間がかかるように感じられ、一連の攻撃に没入感はほとんどありません。
少なくともシリーズの他の部分よりも強く攻撃しましたが、特にバーサーカーはその強力な打撃で場違いに見えます。逃げようと思った人は、この目的のために特別に設計されたボタンを押す必要があり、その後しばらくブロックされます。また、発煙弾を発射するなどの特殊能力にアクセスするのにも時間がかかりすぎます。Ubisoft はこれを早急に改善する必要があります。
貪欲な空しさと役に立たないアイテム
Assassin's Creed Identity は現在、憂鬱なほど空っぽです。都市には人口がまばらで、住民のほとんどはモバイル迷彩として使用できる僧侶です。弱いテクスチャーのゲーム世界がさらに前面に出て、特に大画面では時代遅れに見え、パフォーマンスの問題にも何度も悩まされます。アイテムとレベルのシステムも人工的なようです。ミッションの後、宝くじのようなシステムで解読できる暗号化されたアイテムが見つかり、ヒーローに貼り付けるだけです。ただし、装備の変更には視覚的な効果はありません。与えるダメージが増加するか、剣による打撃に耐えられるようになるだけです。
Identity のレベリング システムは、キャラクターごとに 4 つのアクティブ スキルで構成されており、徐々にロックを解除して強化できます。強力な打撃と発煙弾があるにもかかわらず、大きなバリエーションはほとんどありません。
経験は新しいスキルをもたらしますが、それが身につくまでには常に時間がかかります。まず、商品を売って得たお釣りを使って学習プロセスを開始する必要があります。次に、私たちの戦士が、誤って自分の手足を切断することなく、より強力な剣の一撃を与える方法を苦労して覚えるまで、しばらく待たなければなりません。これは、プレイヤーがリアルマネー通貨を購入する動機を持たなければならないように見える一方で、新しいレベルへの移行に時間がかかり、ゲームが長引くことになります。ただし、後のレベルでは大きな驚きがプレイヤーを待っていません - 残念です。
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