アサシン クリード アイデンティティ - 下手な暗殺者

Kayoko

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屋根を飛び越えたり、ファサードを登ったり、隠しブレードを使用したり - これまで、アサシン クリード タイトルのこの側面は、iOS システムを使用するプレイヤーには提供されていませんでした。代わりにありましたアサシン クリード メモリーズそしてアサシン クリード パイレーツ便利なシリーズのスピンオフが 2 つありましたが、それらはトレーディング カードまたはカリブ海での海賊行為を中心に展開しただけでした。

それで今は入場が許可されていますアサシンクリード アイデンティティまた、ルネッサンス時代のイタリアでは、テンプル騎士団の陰謀を止めるために暴力とトリックを使用します。そして、シリーズの忠実なファンだけでなく眉をひそめる可能性のあるあらゆる種類の新しいことに直面しています。現在、アサシン クリード アイデンティティはオーストラリアとニュージーランドのアプリストアでのみ入手可能です。このいわゆるソフトローンチにより、ユービーアイソフトはプレイヤーから改善の提案を集め、それを2015年初めに登場予定の完成版に反映させたいと考えている。

すべての道はフィレンツェに通ず

Assassin's Creed Identity は突然チュートリアルから始まります。ゲームの世界が典型的なアニムスがちらつきながら画面に表示された後、私たちは暗殺者の白衣を着てフィレンツェの街にいることに気づきます。ただし、魅力的なストーリーの紹介の代わりに、ゲーム世界の歩き方などの最も単純な基本事項さえも段階的に説明されています。どうやら Ubisoft は、シリーズを完全にプレイした初心者もターゲット グループとして念頭に置いているようです。

Assassin's Creed Identity は画面を整理整頓しようとします。制御は主に自動処理とコンテキスト制御によって行われます。画面をスワイプすると暗殺者が走り、白い矢印は障害物に接触したときにどのように行動するかを示します。コースを変更しないようにしましょう, 全自動で家の側面によじ登ったり、壁を飛び越えたりします。

実際、タッチスクリーンのアナログパッドを使えば大きなダメージを与えることができるので、それは良いことのように思えます。しかし、現在のバージョンでは、このシステムがゲームの流れに大きな影響を及ぼしています。家の上や路地を流れるような動きで優雅に疾走する代わりに、暗殺者はジャンプや登る動作の前に少しの間停止して、軌道を修正できるようにします。 。主人公が屋根を飛び越えるのではなく、下の路地に飛び降りたかったというだけの理由で、刃物で私たちを攻撃してくる機嫌の悪い兵士の足元に遭遇することがよくあるため、これは非常に必要です。

個性のない名前のない人々

チュートリアルを完了すると、別の驚きがプレイヤーを待っています。未知の暗殺者が、自分たちで作成できる新しい暗殺者に道を譲ります。ただし、多くのカスタマイズ オプションは期待できません。最初に利用可能な 3 つのクラスから 1 つを選択した後は、6 つのプレハブの顔から選択し、イタリア語の名前をロールアウトすることのみが許可されます。バーサーカー、シャドウブレード、トリックスターは、より強力な打撃や発煙弾など、接近戦で確実に生き残ることができる、徐々にロックを解除して選択できる特殊能力が異なります。

完成したモジュール式ヒーローは、最初のミッションにすぐに取り組むことができます。ミッション?そうです、Identity にはキャンペーンやゲーム世界を自由に旅行できる機能はありません。代わりに、さまざまな形での殺人やメッセージの配信など、さまざまな目的を達成するために、選択したマップ セクションにたどり着きます。ただし、ゲームプレイの点では、これらのミッションにほとんど違いはありません。ミッションの目的を達成するまで警備員を避け、海岸がなくなるまで隠れます。このバージョンでも、これはまだ繰り返しが多いため、長期的に楽しむことはほとんどありません。

障害物は常に私たちの暗殺者に知的課題を突きつけます。ここで私たちは方向転換しなければなりません。なぜなら、理解できないことに、登ることは問題外だからです。