Assassin's Creed Infinity - リリース、価格、ゲームなどは Animus Hub で

Kayoko

Assassin's Creed Infinity (Animus Hub) は、複数の AC パーツをリンクしていると言われています。

Assassin's Creed の次の大きなステップは次のとおりです。無限大なれ。これは従来のゲームではなく、一種のハブであり、現在はアニムスハブと呼ばれています。ここでは、これについてすでにわかっていることをすべてまとめます。

お知らせ:この記事は継続的に維持され、ゲームに関する新しい情報が明らかになり次第、新しい情報で更新されます。

最終更新日: 2024 年 11 月 19 日:AC Shadows バトルパスに新しい噂を追加しました。

目次:

名前: Assassin's Creed Infinity がアニムスハブになりました

このプロジェクトは当初、「Assassin's Creed Infinity」というコード名で実行されました。 GameFile ジャーナリストの Stephen Totilo が指名した後「アニムス」(アニムスまたはアニムスハブ)を使用します。そして今では、Ubisoft 自体も公式 Discord サーバーで「Animus Hub」という用語を使用していましたが、Infinity という用語には別れを告げることができます。

大規模プロジェクト以外の今後の Assassin's Creed ゲームに関する詳細情報は、こちらでご覧いただけます。

仕組み: Animus Hub はどのように機能しますか?

アニムス ハブは、ゲームやその他のアサシン クリード コンテンツの一種の中央ハブとなることを目的としています。うるさいインサイダー ゲーム再起動せずに、ある AC ゲームから別の AC ゲームに数秒で切り替えることができるはずです。そこで追加のコンテンツにアクセスすることもできます。

ゲーム: これらの AC タイトルが確認されています

アサシン クリード シャドウズ

Assassin's Creed Shadows はシリーズの最高のアイデアを組み合わせたいと考えています

アニムスハブの最初のゲームは、シリーズの多くのファンの夢をついに実現します。封建制の日本で武士を演じることができるようになるからです。 AC Shadows (旧コードネーム Red) について詳しくは、こちらをご覧ください。

アサシン クリード: コードネーム ヘクセ

アサシン クリード ウィッチ - トレーラーでは非常に神秘的なゲームに見えます

残念ながら、Shadowsの後に登場すると思われるHexeについてはティーザー以外に詳しい情報はありません。舞台設定さえ正確には明らかになっていないが、手がかりは非常に厚いようで、実際に初めてドイツに行く可能性がある。

まだ未確認ですが、コンセプトとひとつを通してリークこのハブを介して古いアサシン クリード ゲームもプレイできるようになる可能性があります。

リリース: Assassin's Creed のアニムス ハブはいつリリースされますか?

『アサシン クリード シャドウズ』は、アニムスハブと連携するシリーズ初のタイトルと言われているため、2025年2月14日に日本支社と一緒にリリースされるか、少なくともこの期間中に発売されることになる。ユービーアイソフトはまだ正式な日付を発表していない。

プラットフォーム: AC Infinity は PS4 と Xbox One にも登場しますか?

『アサシン クリード インフィニティ』または『アニムス ハブ』がどのコンソールでリリースされるかはまだ発表されていません。 PlayStation 5とXbox Series X/Sはほぼ確実ですが、PS4とXbox Oneもサポートされるかどうかという疑問が生じます。 Nintendo Switch版の予定はありません。

価格: AC Infinity の価格はいくらですか?

知られている情報によるとACリーカーのジョナサンとすると、ハブはマイクロトランザクションに依存するだけでなく、有料のサブスクリプション モデルも提供する必要があるようです。これにより、シリーズの古いゲームだけでなく、DLC やスキンなどの新しいアイテムにもアクセスできるようになります。しかし、ジョナサンは自分の情報源を 100% 信頼するつもりはありません。

インサイダー ゲーム一方、「プロジェクト」については、DLC や新しいゲーム用の一種のミニバトル パスであり、これを通じて装飾アイテムも獲得できます。さらに、例えばヘリックスショップを彷彿とさせる、ACシャドウ用の日替わりおよび週替わりの化粧品を購入できるアイテムショップも登場します。

2024 年 11 月に Ubisoft が公式 Discord サーバーで確認した後、有料バトルパスもサブスクリプションもなし私たちが期待できるのは、Insider Gaming が説明するようなハブのコンセプトです。

開発チーム: Infinity を開発しているのは誰ですか?

いつものようにアサシン クリード ゲームを交代で担当するのではなく、巨大な AC インフィニティ プロジェクトは、ユービーアイソフト モントリオール (AC ヴァルハラ) とユービーアイソフト ケベック (AC オデッセイ) の 2 つのスタジオによって共同開発されています。ユービーアイソフトはすでにこれを正式に発表しています。

Infinity チームの一部が有害な行為で告発されています。デムでブログ投稿プロジェクトを確認するために、Ubisoft は主要な開発者の名前を何人か挙げています。 「新しいスタジオを越えた協力体制」は、マルク=アレクシス・コテが率いています。彼はエティエンヌ・アロニエによってサポートされ、ジュリアン・ラフェリエールはシニアプロデューサーとして制作を見守ります。ジョナサン・デュモントとクリント・ホッキングがシニアクリエイティブディレクターの役割を引き受けます。コテとデュモンの両方が有害な行為で告発されており、開発に影響を与える可能性があることに注意することが重要です。

この疑惑について詳しくは、次の記事をご覧ください。

インフィニティの包括的なストーリー?

ユービーアイソフトのイブ・ギルモCEOは、アサシン クリード インフィニティには「数多くの物語要素」があると語った。これはおそらく、多くの AC ゲームやコンテンツにアクセスできることを意味していると思われます。決まった設定はありません。

噂によると、ハブを介してアクセスできるACゲームとは別に、アニムスハブを介してのみ追加のライブサービスコンテンツもあり、それを通じて現代の物語(それ自体はすでに確認されています)が語られます。

インフィニティに何を期待しますか?これまでに発表された 2 つの設定で十分ですか? それとも、長い間待っていた別の設定がありますか?