Assassin's Creed Mirage をプレイ: ノスタルジーが生まれるが、残念ながらおなじみのフラストレーションも生じる

Kayoko

アサシン クリード ミラージュを4時間プレイすることができました。

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昨年9月にユービーアイソフトとしてアサシン クリード ミラージュと発表されると、特に長年のファンが立ち上がり注目し始めた。オープンワールドは小さく、ロールプレイング要素はほとんどなく、ストーリー、ステルス、パルクールに重点が置かれているため、最新作では最初のゲームの長所に立ち返ろうとしています。有望に聞こえますが、Ubisoft は実際にその約束を実行するのでしょうか?

はい、少なくとも私のプレイセッション後の今のところはそう感じています。 4時間のプレビュー版では、序盤と後半のストーリーミッションを試すことができ、10月に何が待っている古き良きAC流のアクションアドベンチャーの印象を掴んだ。

お知らせ:ゲームのスクリーンショットはグラフィックの最終的な品質を反映していません。

これがミラージュのすべてです:ACミラージュの物語は9世紀のバグダッドを舞台とし、すでに出会ったバシムを中心に展開します。ACヴァルハラ知る。しかし、これらの出来事を続ける代わりに、私たちは彼が長老の秩序に対して隠された者の一員として行動するにつれて、路上泥棒から熟練の暗殺者へと成長するのを見ます。

暗殺者らしく忍び寄る

まず良いニュースです:はい、アサシン クリード ミラージュはステルスに重点を置いています。私たちは再び積極的に会話を盗み聞きし、群衆や茂みに隠れてワシのエンキドゥを使用する必要があります。これを使って敵を偵察し、屋根や建造物を通って敵に忍び寄り、笛でおびき寄せて刃を引き抜きます。その後、私たちは遺体を干し草車の中で消失させました。

重要な情報を得るために人々を盗聴する機能が戻ってきました。

ツールは戦術的なゲームプレイをうまく補完します。吹き矢、手投げナイフ、罠、発煙弾、騒音弾など、どれを使用しても圧倒されることなくうまく収まります。また、ナイフを投げるときのスローモーション モードなど、いくつかのロック解除可能なスキルは、バシムをヴァルハラのエイヴォルのような圧倒的な暗殺者に変えるのではなく、むしろ彼のスキルを磨きます。

ただし、マルチキルを実行できる暗殺者フォーカスは、バシムがこれを使用してある敵から次の敵に超自然的にテレポートするため、少し場違いに思えます。幸いなことに、充電可能なバーにより使用が制限されます。

暗殺者フォーカスでは、複数の敵を選択できます。

しかし、暗殺者の焦点の有無にかかわらず、事前に計画した戦略が機能し、静かに再びフィールドを離れたときは非常に満足感がありました。特に、それはそれほど頻繁に起こることではなかったので。アサシン クリード ゲームで接近戦でこんなに頻繁に殺された記憶がありません。

バシムにとってそれは簡単ではないが、それは良いことだ

ミラージュは3つの難易度の真ん中でも厳しいことが判明しました。このアクション アドベンチャーは、RPG パート、特にヴァルハラではエイヴォルとともに敵の大群を戦い抜くのとはまったく異なるアプローチを採用しています。ただし、バシムは多くのスキルを備えた野蛮な戦闘マシンではなく、直接対決では主にサーベルとダガーに頼らなければなりません。

軽攻撃や重攻撃、反撃によってある程度のダメージを与えることはできますが、それでも強い敵のタイプや増援が近づいているときは避けることをお勧めします。

特に狭いスペースで複数のガードと競争するのは簡単ではありません。

最初は多くの死者が出てイライラさせられましたが、少し練習して戦術的に冷静になると、ミラージュの強さが現れます。 Ubisoft は意図的に優れた Basim を提供しません。ワシも絶対的な助けではありません。特別な射手によって怖がられる可能性があるため、再び送り出す前に射手を殺さなければなりません。私たちは探索し、計画し、忍び込み、秘密裏に暗殺することになっています。暗殺者がそうあるべきように。そして、このコンセプトは今のところうまく機能しています。

逃走中

たとえ戦いから逃げたとしても、私たちは安全ではありません。捜索システムのおかげで警備員は警戒を怠らない。手配レベル (レベルは 3 つあります) が高くなるほど、より多くのより強力な警備員がバシムを探します。はい、たとえ周りに誰もいなくても、国民は恐怖のあまり叫びながら逃げるだけでなく、意図的に私たちを裏切るので注意が必要です。

幸いなことに、指名手配のポスターを剥がすか客引きに賄賂を渡すことでレベルを再び下げることができます。これは最初の AC パートと同様ですが、削除するポスターの数がはるかに少ない点が異なります。客引きに賄賂を贈ったり、傭兵を雇ったりするには、特別な通貨(パワートークンなど)が必要です。現時点では、ミラージュは私たちの生活をそれほど楽にしてくれません。これは戦術的なアプローチを強化します。

さらなる知性も求められる

隠れた男として、バシムは暗殺に関してより慎重でなければならないだけではありません。彼または私たちは、最後の部分で私たちが慣れているよりももう少し彼のために考える必要があります。

一方で、ゲームはマーキングを通じて常に「ここだ!」と叫ぶわけではありません。たとえば、倉庫で 3 つの手がかりを見つけるために、すべてを慎重に探索し、慎重に観察する必要があり、最終的に、すでに通り過ぎたわずかに光る紙片を発見しました。

一方で、私たちは出かけなければなりませんACユニティ有名なブラック ボックス ミッションでは、まずターゲットが誰なのか、そしてそれにどう対処するのが最適かを見つけます。これにはより多くの観察スキルも必要ですが、残念ながら、予想よりも均一であることが判明しました。結局のところ、重要な物を盗んだか合法的に手に入れたかは、それを手に入れた限りは問題ではありませんでした。

ACミラージュはそうやってずっと手を繋いでいなくてもいいのが嬉しいですね。その一方で、たとえマーキングがあったとしても、耳を傾けず、一瞬も注意深く見なかったために、ゲームが私に何を求めているのかわからず、途方に暮れて歩き回ることもありました。

しかし、時間が経つにつれて、私はそれにうまく対処することも学びました。また、すべてのクエストに当てはまるわけではありません。探偵ごっこをせずに、簡単なお茶箱や本を手に入れるだけで済む場合もあります。

Basim はコントロールがなければ機敏です

幸いなことに、オープンワールドにはアクティビティがそれほど豊富ではありませんが、周囲にエリアがあります(いくつかの小さな例外を除いて、私はまだ探索できませんでした)が、その大部分は美しくデザインされた世界で行われます。バグダッド。

複雑な建物が密集した都市では、面倒な操作がなければ、シームレスなパルクール体験が可能になります。 Assassin's Creed ゲームでは珍しいことではありませんが、不正確すぎて不必要に動作が遅くなり、それがフラストレーションにつながることが多く、バグダッドのような都市ではさらに顕著になります。

たとえば、長いパルクールの通過の後、バシムは目標の木の幹に登らずに、ゴールラインの直前に単純に深みに飛び込みました。結果として、もう一度全行程を登らなければならず、時間をロスしてしまいました。しかし、これまでのシリーズでよく知られているように、不必要にテーブルによじ登るなどの小さなミスもありました。

バシムはパルクールのルートをたどり続ける代わりに、意図せずジャンプしてしまうことがよくあります。

さらに、パルクール システムは、AC Unity や AC Brotherhood で知られているほど自由に設計されていません。エイヴォルやカサンドラとは異なり、バシムは決められた棚や端に体を引き上げる必要がありますが、ボタンを押すだけでほとんどの作業を行います。ユービーアイソフトは、自由な動きではなく、多くの流れを伴うパルクールに依存しているようです。したがって、バシムが時々ひどいミスをしたり、可能な限り機敏にプレーできなかったりするのも不思議ではありません。

ゲームの感想はこちらのビデオでもご覧いただけます。

アサシン クリード ミラージュ: 原点回帰はこれほど素晴らしい

多かれ少なかれテクノロジーの話題になりますが、すでにスクリーンショットでお分かりかと思いますが、AC Mirage はグラフィック的にはトップリーグに属しません。これは主に、このゲームが元々 AC Valhalla の DLC として意図されていたため、同じ古いテクノロジーに基づいているためです。したがって、ここでグラフィカルなジャンプを期待しないでください。リップシンク、表情、アニメーションなどの他の技術的側面にも同じことが当てはまります。

『アサシン クリード ミラージュ』は PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC 向けに 10 月 5 日に発売されます。