結論: アサシン クリード: オデッセイのテスト - オリンパス シリーズへの旅

Kayoko

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編集上の結論

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

『アサシン クリード シンジケート』で同じアクション アドベンチャーの原則にうんざりした後、昨年の『アサシン クリード オリジンズ』で再びこのシリーズの虜になりました。ついに、以前はあまりにも簡単すぎた戦いが私に挑戦をもたらし、ついにゲームの世界が私を探索に誘い、ついに待望の全体的な見直しが行われました。

最新の派生作品が Origins のわずか 1 年後にリリースされ、新旧のアクションロールプレイング要素を拡張しただけであるという事実は、私はまったく気にしません。意思決定システムと優れた戦闘のおかげで、私はオリジンズよりもオデッセイをさらに楽しみました。もちろん、定型的なゲームプレイに慣れる必要があります。デジャブの瞬間はあったものの、ピンと来たのですが、次回も同じことが起こるかどうかは疑問です。古代ギリシャで遊びすぎたので、徐々にですが確実に疲れてきました。次の Assassin's Creed では、Ubisoft は喜んで新しいものを考え出し、新しいゲームプレイ要素で私を驚かせてくれます。

ヘイコ・クリンゲ
@hikos_klinge

同僚の『アサシン クリード オデッセイ』に対する熱意を私は完全に共有することはできません。おそらく私がシリーズの大ファンだからかもしれません。なぜなら、古代ギリシャの探索に魅了されているのと同じくらい、旅をしている間、私はまだ真の暗殺者であるとは感じていないからです。

犠牲者を偵察したり、暗殺を綿密に計画したりする代わりに、私は洞窟を探索して材料を作成し、ヒーローと船に最適な装備を計画します。私はロールプレイング要素のモチベーションを高めることに反対するわけではありませんが、『オデッセイ』では、それらはアサシン クリードの本来の基本的なアイデアに実際に何の生産的な貢献もせずに、私にとって作業療法に堕してしまうことがよくあります。

多くの点で、AC: オデッセイはアサシン クリード 1 や 2 を彷彿とさせるものではなく、ウィッチャー 3 を彷彿とさせますが、ストーリー、選択の自由、ロールプレイング システムの点では、少なくとも 1 リーグ上です。もちろん、『アサシン クリード オデッセイ』では、プレイする価値のある、見事に制作されたオープンワールド アドベンチャーが手に入るという事実は変わりません。しかし、アサシン クリードがもともと何についてのものであったかについてのほんのヒントです。これは、シリーズのファンがエーゲ海に真っ逆さまに突入する前に知っておくべきことです。

マルクス・シュヴェルテル
@kargbier

私はそれを認めます。私は最初から Assassin's Creed シリーズのファンであり、かなり弱い派生作品である Unity と Syndicate もプレイしました。去年のオリジンズでの大変身はさらに嬉しかったです。そして、ほぼすべての点で一歩先を行くオデッセイの発表について。

ただし、『オリジンズ』のエジプトよりも『オデッセイ』のギリシャの方が少ないように感じます。すべてがそれほど壮大ではなく、あまり印象的ではないように思えます。確かに、アテネには印象的なピラミッドはありませんが、どういうわけかもっと多くのピラミッドがあった可能性があります。新しいストーリーの焦点と 2 人の好感の持てるヒーローがこれを補っています。