アサシン クリード: オデッセイのテスト - オリンパス シリーズへの旅

Kayoko

Assassin's Creed: Odyssey - テストビデオ: 巨大なオープンワールド、とても楽しい?

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アサシン クリード: オリジンズユービーアイソフトは、穏やかなロールプレイング要素を備えたやや時代遅れのアクション アドベンチャー シリーズに、長い間待ち望まれていた全体的な見直しを施し、エジプトの熱砂からこれまでで最高のシリーズ スピンオフの 1 つを引き上げました。

すべてを完全にやり直して、新たな再生を開始するのではなく、アサシン クリード オデッセイOrigins が中断したところから再開します。

現在の派生作品では、Ubisoft が新旧のアクション ロールプレイング メカニズムを新鮮な要素で洗練させて、古代ギリシャを巡る長い旅に私たちを送り出します。メーカーは、その優れた前作を再び超える魅力的な冒険に私たちを巻き込みます。

スパルタとアテネの間の二人の英雄

ただし、『アサシン クリード オデッセイ』はフードをかぶった暗殺者とはほとんど関係がありません。アサシン教団の設立から丸 400 年前、私たちはペロポネソス戦争の戦場で重装歩兵の鎧を傷つけ合うアテネ人とスパルタ人の板挟みになっていることに気づきました。

私たち自身も傭兵として参加し、冒険の開始時に自分で選び、最後まで同行します。私たちは主人公の性別をアレクシオスまたはカサンドラで選択しますが、彼の外見や経歴には影響しません。

悲劇的な出来事により、私たちそれぞれの「ミスティオス」(傭兵)は子供の頃に両親から引き離され、スパルタの故郷から遠く離れた眠そうな島に孤児として取り残されることになります。

丸 17 年後、私たちは巣を離れ、古代ギリシャを横断する長旅に乗り出します。その間、私たちは家族に再会し、私たちの運命に責任がある謎のカルト信者に復讐します。

たとえ復讐パートが「典型的なアサシン クリード」だったとしても!叫び声を上げながら、私たちは古典的なギリシャの悲劇や喜劇にインスピレーションを得た物語を体験します。実際には驚きに満ちており、感動的な瞬間と笑いの両方を提供します。

ガイド付きですか、それともセルフガイドですか?

ゲームの開始時に、クラシックな「ガイド付き」モードまたは探索モードの 2 つのゲーム モードのいずれかを選択する必要があります。前者では、クエスト マーカーとシンボルが直接表示されることで、オープンワールドに私たちは魅了されます。後者の場合、私たちは自分自身で世界を探索する必要があります。その後、クエストの目的は他のキャラクターとの会話の中でのみわかりますが、それは画面の隅に漠然としたヒントの形で表示されます。

ここはギリシャだ!

古代ギリシャは、圧倒的なピラミッドや迷路のような埋葬室がある古代エジプトほど印象的ではないかもしれませんが、範囲と多様性の点で優れています。

Origins と比較すると、私たちははるかに大きなゲーム世界に飛び込み、徒歩で、馬の鞍 (今回は馬のみでラクダはなし) に乗って、または船の舵をとって移動します。

民主主義発祥の地にあるアテネ像は巨大で迫力があります。しかし、古代ギリシャは『オリジンズ』のエジプトのシナリオには遠く及ばない。

私たちの旅では、エーゲ海の島から島へと航海し、海賊の本拠地ケオスの白い砂浜をとぼとぼと歩き、フォキスの秋の森を探索し、壮大な都市アテネの屋根を登ります。

歴史と人生に満ちた濃密な世界が私たちの前に広がり、地図の最後の隅まで探検したくなります。

これがスパルタだ!

『アサシン クリード オデッセイ』は、前作の流れをふざけて踏襲しています。新しい分派では、クエスト、進行、戦闘システムはそのままに、これらの既存のアクション ロールプレイング メカニズムを新しいエキサイティングな要素で拡張します。

戦いから始まります、そこではゲームは再び要求の厳しいヒットボックスシステムに依存しています。ここでも相手との距離と攻撃範囲に注意を払う必要があります。もう一度、剣、弓、戦斧など、それぞれに長所と短所があるさまざまな種類の武器を楽しんでみましょう。もう一度言いますが、私たち自身が悲惨な結果を招く前に、敵に刃を飛び越えさせるために、攻撃と防御の際にスキルと適切なタイミングを示す必要があります。

スキル ツリーの基本的な機能は前作を彷彿とさせますが、さまざまな新しいアクティブおよびパッシブ特殊能力のロックを解除できます。

大きな違い:私たちは現在、純粋な兵器の力だけでなく、特殊な近接、遠距離、およびステルス機動にも依存しています。レベルアップ後、スキル ツリーの対応するブランチでそれらのロックを解除し、必要に応じて 4 つのボタンに割り当てます。状況や相手のタイプに応じて使用する特殊スキルを決定し、戦闘にさらなるダイナミズムを与えます。

重いホプロンキャリアを破りたい場合は、シールドブレーカーを使って彼の手からシールドを巧みに引き剥がし、投げ捨てます。野戦の前に遠くの敵を素早く静かに排除したい場合は、弓で正確な略奪射撃を行い、矢を直接敵の頭蓋骨に向けます。

これまでで最もクールな動きは?映画「300」をイメージしたスパルタンキック。崖や屋根から数メートル下の相手を強力なサンダルキックで蹴り飛ばすのは非常に楽しく、戦いをさらに盛り上げます。特に、このシリーズの典型的な死のジャンプのように、私たちは物理法則についてまったく気にしていないからです。

これがスパルタだ!スパルティキック自体はほとんどダメージを与えませんが、敵を高台から蹴り飛ばした場合は致命的です。

私たちの決断、私たちの物語

このゲームの最大の革新は、刃と先鋒の間ではなく、むしろギリシャ世界の多数の脇役との会話の中に見出されます。

じめじめした新しいダイアログ オプションメインクエストやサイドクエストの進行をある程度自分たちで決めるようになりました。

もちろん追いかけなければなりません関連する結果を伴う決定ライブ、メインストーリーだけでなくサイドストーリーにも影響を与えます。短期的にも長期的にも。もちろん、重大なネタバレはしたくありません。

したがって、オプションのクエスト シリーズからの小さな例です。デロス島とミコノス島のいわゆるシルバーアイランドでは、暴君ポダルケスをヨルダン川を渡らせようとする反政府勢力を支援しなければなりません。

ゲームの進行中、多くの時点で選択肢が与えられ、特定のクエストをどのように進めるかを自分で決定する必要があります。

私たちは、2 人の反乱軍の指導者のうちどちらを助けたいかを自分で決めます。思慮深い戦術家カイラ、それとも攻撃的な喧嘩屋セレタスでしょうか?私たちがどのアプローチを選択し、会話でどのような答えを出したかによって、シルバー諸島での冒険の結末は異なります。

カイラとセレタスは私たちの反抗的なキャンペーンを生き延び、ポダルケスの死の後、夜まで私たちと一緒に祝うことができます。あるいは、二人とも先にバケツを蹴る。

喉のしこりは、そのうちの1つがあるとさらに大きくなります恋愛関係を維持する。 Mass Effect や Dragon Age のように、1 人以上の特別なキャラクターとロマンスをすることもできるようになり、彼らとの絆がさらに深まります。

私たちの行動の結果が必ずしも明らかではないからこそ、クエストは自動的にオリジンズよりも価値があるように感じられます。ただし、新しい意思決定オプションによってゲームの基本原則が変わるわけではありません。ミッションのデザインに関しては、『アサシン クリード オデッセイ』は前作に忠実です。

ゲーム内ショップとマイクロトランザクション

オリジンズと同様に、オデッセイでも、ゲーム内ショップでマイクロトランザクションを介して武器、防具セット全体、マウントを購入できるようになりました。急いでいる場合は、時間節約を購入して追加のお金やクラフト材料を入手することもできます。ただし、これらの購入はオプションであり、ゲーム体験に悪影響を与えるものではありません。ゲームの隅々で珍しい戦利品を見つけることができ、ゲーム内のドラクマでユニコーンなどの新しい乗り物を購入できるため、ショップでお金を使わなければならないと感じることはありませんでした。