Assassin's Creed: Odyssey - Origins よりもさらに RPG ですが、それは何を意味しますか?

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アサシン クリード オデッセイのプレビュー中。

ちょっと待ってください、ユービーアイソフトは終了しましたアサシン クリード オデッセイ「本格的なオープンワールドロールプレイングゲーム」を作った?

パリでの Ubisoft との約束で初めてプレゼンテーションでアサシン シリーズの最新作を見た後、私たちは驚きました。そして、私たちの心には別の疑問がありました。Ubisoft は今、『Assassin's Creed』シリーズを『Odyssey』で完全に再発明しているのでしょうか?

これに対する答えは、ギリシャのデロス島で一連のサイド クエストを完了するプレイ セッション中に得られます。ゲームプレイに関しては、Odyssey は Origins が中断したところから再開します。前作の進行システムとヒットボックス戦闘システムが改良され、船と船の戦闘がオープンワールド探索の不可欠な要素として戻ってきました。パルクール、登山、略奪、整地、塔から干し草の俵に飛び込み、ワシと一緒にエリアを探索。しかし、これらはすべて同じままです。

船の戦い、戦闘、戦闘システムなど
アサシン クリード オデッセイについて知っておくべきことすべて

ゲームプレイレベルでは、アサシン クリード オデッセイは次の道をたどります。アサシン クリード: オリジンズ多くの点で前作に忠実です。しかし、ストーリーテリングに関しては、Ubisoft は古代ギリシャを舞台にした今後の暗殺者アドベンチャーでまったく新しい方向性を目指しています。さらに多くの質問があります:

ヒーローかヒロインか?

Ubisoft の新しい物語のアプローチはキャラクターの選択から始まります。のようにアサシン クリード: シンジケート二人のヒーローと一緒に冒険を始めることができます。大きな違い: シンジケートとは異なり、ゲーム中にアレクシオスとカサンドラを自由に行き来することはありません。代わりに、最後まで同行するキャラクターを選択する必要があります。

私たちがこれから慣れなければならないこと:アレクシオスとカサンドラは、バエクやエツィオのように完全に書かれたキャラクターではありません。それらは本質的には抜け殻であり、そこに個性が詰め込まれています。少なくともゲームが許す限りは。

ヒーロー2人のほうがいいよ!
コラム: なぜより多くのゲームに 2 人のヒーローが必要なのか

私は誰ですか?

『マスエフェクト』のように、それぞれのヒーローの伝記全体を選択することはありません。彼の出自や職業などの重要な詳細はすでに判明している。アレクシオスとカサンドラはスパルタ王レオニダスの子孫であり、傭兵として世界の歴史を戦い続けています。しかし、私たちの分身が旅の途中でどのように行動するかは私たちの手の中にあります。

これに伴い、『Assassin's Creed: Odyssey』が初めて実行されます。ダイアログのオプションa.のようにウィッチャー3またはスカイリムNPC と話すときに選択できる答えがいくつかあり、それを通じて戦士の性格を形成することができます。

アサシン クリード オデッセイでは、兵士と戦うだけでなく、民間人を殺すこともできます。私たちは非同期にはなりませんが、私たちの首には賞金がかかります。

私たちは、親切で思いやりがあり、弱い人を助け、悪を非難する気の良い英雄として国中を旅するのでしょうか?それとも、私たちは、不道徳な行為、盗み、嘘、騙し、さらには無実の民間人さえも平気で暗殺する不謹慎な悪役の役割に滑り込むのでしょうか?

質問についての質問。決定についての決定。私たちは『アサシン クリード』ではそういうことにまったく慣れていません。ただし、アレクシオスとカサンドラの見た目は固定されており、キャラクター エディターはありません。少なくとも外観に関しては、Ubisoft が決定を下します。

どこに行きたいですか?

冒険の過程で、他の多くの時点で選択が与えられます。 「アサシン クリード オデッセイ」の旅の中心となるのは選択です。ユービーアイソフトは、それが個人的な体験になることを約束します。

前作とは異なり、ストーリーは直線的ではありません。メインストーリーと、オープンワールドで体験する多くの小さなサイドストーリーの両方に、マルチエンディング。私たちは、ある程度まで、古代ギリシャを歩む道を自分で決めます。

アサシン クリード オデッセイは、私たちに旅の中で大きな選択の自由を与えたいと考えています。

ただし、関連する問題にも対処する必要があります。結果人生。私たちが民間人を攻撃した場合、彼は自分自身を守ります。もし私たちが無実の人を殺したら、私たちの首には賞金がかけられます。しかし、私たちの決定の影響がまったく予測できない場合もあります。一例ですが、

警告: 次の段落にはネタバレが含まれています

プレイスルー セッションでは、キャンプ内の囚人を見つけるクエストに取り組みます。ミッションの最後に、私たちは囚人を殺すか釈放するかの決断を迫られます。私たちは慈悲深く、その男を赦します。私たちが疑うことができないこと:デロス島での一連のクエストを締めくくる最後のミッションで、彼は最初に連絡担当者として知り合う重要なサポートキャラクターであるセレタスを毒殺します。しかし、機会があったときに私たちが囚人を殺害していたら(または最初からクエストを受け入れていなかった場合)、セレタスは生き残り、夜まで私たちと一緒に祝ったでしょう。

ナラティブ レベルでは、『アサシン クリード オデッセイ』は多くの驚きを提供するはずだとナラティブ ディレクターのメリッサ・マッコーブリーがインタビューの後半で語っています。これまでのところ、私たちはメインストーリーとは何の関係もない、デロス島での自己完結型のサイドクエストシリーズという小さな宇宙の中での決断の影響を経験しているだけです。しかし、その結果は長期的には影響を与えるはずです。しかし、最終ゲームでオデッセイを開始し、メインストーリーに沿って進むときにのみ、正確に判断できます。

私の恋人は誰ですか?

つまり、デロス島で起こったことはデロス島にとどまります。たとえば、アレクシオスとして、実際には連絡先のシーラタスと一緒にいるにもかかわらず、サポート キャラクターのカイラをデートに誘いました。

アサシン クリード オデッセイでは、次のことが可能になります。ロマンチックな関係特定のキャラクターと関わること。ゲーム中、同時に複数のパートナーを持つことも、1 人の人物に集中することもできます。思いのままに。私たちの進歩に対してキャラクターがどのように反応するかは人によって異なるはずだとメリッサ・マッコーブリーは説明します。

「一部のゲームでは、恋愛を表面的な方法で扱っています。『たくさんのプレゼントがあるから、これから私を愛してください!』のようなものです。『アサシン クリード オデッセイ』では、キャラクターとどのように対話し、どのようにキャラクターに近づくかが重要です。彼らのNPCは独自の性格を持っているので、私たちの会話の決定に対して異なる反応をしますか?」

たとえば、ゲームの過程で、少し努力するだけで私たちを説得できる不安定なキャラクターに遭遇します。しかし、それが機能するまでにもっと時間を費やさなければならないNPCにも出会います。たとえば、カイラは、私たちがシーラタスよりも優れたパートナーであることを最初に説得する必要があります。

後でテレタスも魅了しました。もちろん同性同士の恋愛も可能です。

恋愛感情を表現するための特別な会話オプションに加えて、マスエフェクトやドラゴンエイジに似た特別なクエストを引き受けて、潜在的な恋愛感情をより深く知ることができます。たとえば、キーラと一緒に狩りに行きます。数頭のヤギを殺した後、彼女は以前は阻止したばかりだった私たちの申し出を受け入れるようになりました。

クエストにおける大きな選択の自由に加えて、NPC との関係も Ubisoft が以前のゲームと比較してより感情的で個人的なゲーム体験を提供したいと考えているもう 1 つの重要な側面です。ちなみに、恋愛は必ずしも絡む必要はありません。旅の過程で、私たちは友人や敵も作ります。それはすべて、私たちがどの役割を引き受けるか、そして古代ギリシャの旅をどのように体験したいかによって異なります。

AC:オデッセイに関するすべての情報
-ゲームプレイ、ストーリー、リリースなどの概要
-ゲームはアサシン クリード オリジンズよりも「かなり長い」
-RPGでは他のキャラクターとのロマンスが可能
-新しい部分にはシリーズ全体で最高の戦闘システムがあります

アサシン クリード オデッセイの発売日2018 年 10 月 5 日PS4、Xbox One、PC用。

Assassin's Creed: Odyssey のプレイ - ビデオ: ゲームプレイの革新性の結論