Assassin's Creed: Origins - アクション RPG にインスピレーションを与えた 7 つのゲーム
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gamescom 2017 の開始に合わせて、暗殺者の冒険の新しい予告編だけではありませんアサシン クリード: オリジンズ、私たち自身も古代エジプトを訪れ、バエクと彼の友人たちと約1時間を過ごす機会もありました。新しく紹介されたAyaさん過ごすこと。
メンフィス滞在中に、トレーラーで示された古代エジプトの政治的緊張についてさらに学ぶことができただけでなく、アサシン クリード オリジンズの 1 つまたは 2 つの機能にインスピレーションを与えた可能性がある他のビデオ ゲームとの興味深い類似点をいくつか発見することもできました。
ダークソウル
過去に何度も言及した最も明白なゲームは、ダークソウル。前作と比較して、アサシン クリード オリジンズは次の点で改善されています。戦闘システム大きく変更されましたが、このシリーズは基本的に最新の派生作品で完全に変身しています。隠しブレードなどの典型的な要素は依然としてゲームの一部ですが、ステルス攻撃はもはや自動的にインスタキルを意味するものではなくなり、他の点で多くのことが変わりました。
戦いはより難しく、より困難で、より強力になり、さまざまな種類の敵やボスもより多くのことを引き受けることを好みます。もちろん、『アサシン クリード オリジンズ』が『ダーク ソウル』ほど難しいことはありませんが、アクション RPG との比較がどうしても頭に浮かびます。とりわけ、アクション RPG が新しいものです。ヒットボックスシステム感謝されることだ。一連の動きを確認するためだけにボタンを押すだけで対戦相手とペアになるのではなく、パンチが体のどの部分に当たるか、そしてそれがどの程度のダメージを与えるかを正確に計算するようになりました。必ずしも 1 人の犠牲者を選択する必要はなくなり、同時に複数の敵を攻撃することができます。
さまざまなプレイスタイルに合わせて武器の選択肢も豊富です。精密な弓に加えて、メンフィスでのセッション中に特に提供されたものがありました。巨大なメタルクラブ、バエクは全力で振った。彼は攻撃してくる2人か3人の相手を同時に地面に引きずり込んで徹底的に打ち負かすのが好きだった。それだけでは十分ではなかったかのように、フィニッシャーは股間への的を絞った一撃で終わった。ああ。
ワニですら勝ち目はなく、ラクダの背中から簡単に狩ることができます。たとえ巨大なクラブであっても。
トゥームレイダー
アサシン クリード オリジンズとトゥーム レイダーの間にはある種の類似点があると言うのは少し明白です。結局のところ、ララ クロフトの 4 番目の冒険が行われたのですから、トゥームレイダー: 最後の啓示、エジプトにもあります。それとは別に、Origins は現在の Tomb Raider ゲームから少しインスピレーションを得ているようです。
Crystal Dynamics のアクション アドベンチャーと同様に、Ubisoft のアクション RPG にもあります。環境パズル、ララとバエクの間にはほぼ2000年があるにもかかわらず、古代の設定のためトゥームレイダーを非常に思い出させます。
私たちの体験セッションでは、入り口から中に入る前にピラミッドに登りました。先に進む前に、より小さな環境パズルが私たちを待っていましたが、それを解決する必要がありました。トゥームレイダーやアンチャーテッド シリーズとは異なり、それらは比較的単純で、少なくともゲームのこの時点では、移動プラットフォームを介してピラミッド内のより高いポイントに到達するために体重を移動することに限定されていました。
ララ・クロフト (またはネイサン・ドレイク) との冒険をすでに 1 つまたは 2 つ完了している人なら、重い物体を押して新しい道を切り開くパズルを知っているでしょう。 『アサシン クリード オリジンズ』がこれらの非常に単純なパズルに固執するのか、それともトゥームレイダーのスタイルでトリックの袋をより深く掘り下げるのかはまだわかりません。
ウィッチャー 3、スカイリム、フォールアウト 4
今はそうです完全に過負荷になったマップからアサシン クリード ユニティ有名-悪名高い。したがって、Assassin シリーズの最新作がこのアイデアを完全に放棄したとしても誰も驚かないはずです。オーバーロードされたマップの代わりに、Assassin's Creed: Origins は、次のようなスタイルで一種のコンパスを使用します。フォールアウト4ミニマリズムについて - 少なくともこの点に関する限り。もちろん、クエスト マーカーなどはまだありますが、これらは以前よりもはるかに目立たなくなり、画面の端にある圧縮されたマップに過負荷がかかることはありません。
『アサシン クリード オリジンズ』のサイズが膨大なため、これは非常に困難になるため、これは良いことです。前作とは異なり、Origins では都市だけでなく国全体を完全に探索できます。ロード時間なしで。徒歩で、ボートで、あるいはラクダや馬の背中に乗って(たとえば、トゥルー・フレンドという輝かしい名前を持つ珍しい動物ですが、残念ながら私たちの金では十分ではありませんでした)、探索への衝動を妨げるものは何もありません。
Assassin's Creed: Origins - E3 トレーラーでエジプトの謎を紹介
私たちは、興味深いミッションの目的を発見するためにワシと一緒にその地域を探索したときに初めて、デジタルエジプトが実際にどれほど大きいかを認識しました。ピラミッドに登って頂上から見た景色は、本当におすすめできる絶景でした!
Ubisoft が『Assassin's Creed: Origins』で提示したマップは広大であるため、最初は次のようなロールプレイング ゲームを思い出させます。スカイリムまたはウィッチャー3。しかし、オープンワールド サンドボックスの 2 つの巨人の思い出を呼び起こすのは、そのサイズだけではありません。アサシン クリードの最新作の世界は生き生きとしていて、人も動物も歩いています。シミュレートされた日常生活そして私たちがすることに反応します。たとえば、私たちがアンテロープの群れを狩っていたとき、猛禽類がこれを好機ととらえ、一匹の動物を奪い、私たちの代わりに仕事をしてくれました。
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