アサシン クリードの亀裂は実際、暗殺者にとってこれまでで最も愚かなアイデアである
アサシン クリード ゲームのトレードマークである、特徴的なフードが付いた暗殺者のローブです。アルタイルも彼らを運び、エツィオも彼らを運び、エイヴォルのような初歩的な暗殺者さえも彼らの助けを借りて隠した。ただし、衣装は通常、戦闘用というよりもキャットウォーク用です。
美しくなりたければ苦しまなければなりません
すでに敵の群衆の中を暗殺したり、古典的な暗殺者の 1 人と一緒に屋根を素早く飛び越えたりしたことがある人なら、すでにこう考えたことがあるかもしれません。「彼の着ている服は、戦闘中やパルクール中に非常に迷惑なはずですよね?」
そう見ると、そうだね, なぜなら、フードだけでは暗殺者の視野を不必要に制限しており、戦闘においては明らかに不利だからです。そして、ケープやベルトのバックルなどの残りの衣装もあり、これらは不必要に気を散らす可能性があります。
このような予告編ですでにその印象を受けていますアサシン クリード リベレーションズ。確かに、それはスタイリッシュに見えますし、エツィオは少なくともマントを脱ぎますが、フードをかぶると自分自身にとって物事を不必要に難しくするだけです。
たとえ鷲の目の拡大した知覚がその限界をいくらか補ってくれるとしても、エツィオのような暗殺者は、匿名性のために伝統的な外見の代わりに、より多くの敵にダメージを与えるという形で、より高い代償を払うことになる。したがって、仕立て屋を変えても間違いではありません。かさばって窮屈な暗殺者のローブの代わりに、軽くて目立たない服の方が有利です。
視点の問題
しかし、新しいゲームの装甲値は別として、暗殺者がどのように歩き回るかを気にしないのはなんと幸運なことでしょう。なぜなら、論理的には三人称視点のゲームについてのみ話しているのであって、現実について話しているわけではないからです。これらはすべて、せいぜい没入感を損なう程度ですが、ゲームプレイには影響しません。見張り番たちは、ひときわ身なりを整えた暗殺者が目の前で屋上から飛び降りても気づかなかった。
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厳密に言えば、衣装の失敗のほうがゲーム側の問題だ。本では状況が少し違って見えますが、ファンも同様ですレディット明らかにする。たとえば、その中で、エツィオはその場にふさわしい服装をしていることがよくあります。
さらに、古いゲームで常にフードをかぶっているのは、物語上の決定というよりも技術的な決定によるものです。対照的に、たとえば、ジェイコブとイヴィーはフードをかぶっています。アサシン クリード シンジケート本当に忍び込んでいるときだけアサシン クリード ヴァルハラ自分の判断で着脱することも可能です。
そして、デザイン上の決定について言えば、フードをかぶった暗殺者との接近戦でこれほど多く戦うという事実は、もちろんゲームを楽しむためです。本物の暗殺者は通常、影から秘密裏に殺害することで直接対決を避けます。フードも気になりません。
しかし、どうやってそれを見ますか?暗殺者の衣装についてどう思いますか?もっと現実的なものにすべきでしょうか?
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