結論: アサシン クリード パイレーツのテスト - 歩行者から私掠船まで

Kayoko

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編集上の結論

マルクス・シュヴェルテル:幸いなことに、Ubisoft は、Black Flag のランニング、クライミング、ジャンプの動作をモバイル デバイスに導入しようとはしませんでした。だったら、もう少し複雑でもいいから海戦をやればいいのに。難易度も低めなので、移動中に最適です。しかし、ただ避けて狙うだけでは、長い目で見ればかなり退屈になってしまいます。結局のところ、さまざまなタスクがあり、まず広大なカリブ海を探索する必要があります。この動機は、レベルアップと船の多くのアップグレードから来ています。それが、最後のスクーナー船が略奪されるまで、『アサシン クリード: パイレーツ』が私の iPad に残っている理由です。


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