結論: アサシン クリード パイレーツのテスト - 歩行者から私掠船まで
結論: アサシン クリード パイレーツのテスト - 歩行者から私掠船まで
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
編集上の結論
マルクス・シュヴェルテル:幸いなことに、Ubisoft は、Black Flag のランニング、クライミング、ジャンプの動作をモバイル デバイスに導入しようとはしませんでした。だったら、もう少し複雑でもいいから海戦をやればいいのに。難易度も低めなので、移動中に最適です。しかし、ただ避けて狙うだけでは、長い目で見ればかなり退屈になってしまいます。結局のところ、さまざまなタスクがあり、まず広大なカリブ海を探索する必要があります。この動機は、レベルアップと船の多くのアップグレードから来ています。それが、最後のスクーナー船が略奪されるまで、『アサシン クリード: パイレーツ』が私の iPad に残っている理由です。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。