アサシン クリード シャドウズをプレイしました: ヴァルハラを 200 時間プレイしたよりも 6 時間の方が楽しかったです

Kayoko

ついにアサシン クリード シャドウズをプレイしました。

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ジャンル:アクションロールプレイングゲームスタジオ:ユービーアイソフト ケベックリリース:2025 年 3 月 20 日プラットフォーム:Xbox シリーズ X/S、PS5、PC

アサシン クリード シリーズの最初の部分は 2 度延期され、ゲーム周囲の雰囲気は必ずしも最高とは言えませんでしたが、ようやくアクション RPG を 6 時間プレイし、開発者と話すことができました。それで私たちは飛行機に乗ってカナダに渡り、ユービーアイソフトのケベックスタジオに向かいました。

早速本題に入りますが、待つ価値はあるようです。まだ重要な疑問がいくつか残っていますが、シャドウズはすぐにヴァルハラよりも納得できたので、元気です。

テスト セッションの PC ビルドにはすべてのゲーム要素が含まれておらず、Xbox コントローラーを使用して「ノーマル」難易度でプレイした最終バージョンではありませんでした。

私がプレイしたのは次のとおりです。

  • プロローグの一部(伊賀の直江邸襲撃含む)
  • メインクエスト「Noble」(キャラクターレベル25)
  • いくつかのアクティビティ、敵の陣地、展望台を含む播磨国の自由探索
  • 拠点建設(隠れ場所)

これはまだプレイできていません:

  • 写真モードやトランスモグメカニズムなどの一部の機能 (無効になっていました)
  • ネベンクエスト
  • 季節の移り変わりとその遊び心
  • 結果を伴うストーリーの決定
  • ロマンス

ついにアサシン vs. テンプル騎士団が再び

ヴァルハラよりもシャドウズの方が私を惹きつけるのは、日本という設定のおかげです。この物語は 1579 年に始まり、したがって戦国時代後期を舞台にしていますが、この時代は内紛とヨーロッパの影響に満ちており、個人的にはヴァイキングの時代よりもずっと興味があります。さらに、忍 (または忍者) の設定は、暗殺者のステルス アプローチと完全に一致します。

直江とともに、プロローグで謎の箱を守ることになっているが、その結果ひどい損失を被るプレイアブルくノ一(女性の忍)を紹介します。復讐を求めて彼女は、『ヴァルハラ』、『オデッセイ』、『オリジンズ』にはまだ存在しない同胞団と出会う。アサシンの前身であるヒドゥン・ワンズでさえ、周辺的な現象としてしか現れません。

直江は一人ではなく、彼女の物語性と陽気な相手を代表するアフリカの侍、弥助とチームを組みます。最初は奴隷でしたが、後に強力な将軍である織田信長のために戦います。

開発者が私に保証してくれたように、両方の主人公には深いバックストーリーがあるはずです。私に見せられたプロローグは、感情的でアクション満載の導入部で良いスタートを切りました。その後、弥助のいくつかのセリフで私は笑顔になり、すぐに同情ポイントを獲得しました。こんなことには年をとりすぎたんだ!”。エイヴォルはもっと頑張らなければならなかった。

アサシンがいる場所には、もちろんテンプル騎士団も遠くありません。少なくともそれは、新幕府の覆面メンバー(怨霊)と三大帝国統一者である織田信長、豊臣秀吉、徳川家康が強く示唆していることだ。プロローグではヒントしか示されておらず、ユービーアイソフトはストーリーについては目立たないようにしているため、脅威がどのようなものであるかを詳細に推測することしかできません。

直江と弥助の方がACデュオとしては優れている

Evie と Jacob Frye により、AC Syndicate はすでに 2 人のプレイ可能な主人公を提供しており、それらを積極的に切り替えることができます。しかし、Shadows ではそれがより意味のあるものに感じられます。直江と弥助には、異なるプレイスタイルや戦術を促進する特定の長所、短所、制限があり、それが予想以上にうまく機能します。戦闘状況以外では、メニューのボタンを押すことでキャラクターを簡単に変更でき、同じ場所にスポーンします。

たとえば、港で偽貿易業者のグループと直接対決して直江と問題を抱えた後、私は弥助に鞍替えしました。屋上から暗殺を仕掛けることはできないが、忍び寄ってカナボウ(メイス)を使ってゆっくりと、しかし強力に攻撃を仕掛けることはできる。相手が機敏すぎる場合は、鋭い刀に切り替えることをお勧めします。どちらの武器もヒットフィードバックが優れています。

しかし、直江のおかげで、キャンプ内の衛兵を誰にも見られずに簡単に倒すことができました。彼女はゆっくりと死体を隠しますが、敵が巧みに引き付けられ、笛で排除される場合、いずれにせよ、これは不要です。一方、弥助は、強くて重装備の武士としてすぐに目立ちます。彼はよじ登ったり忍び寄ったりするのが著しく大変なので、私がすぐに反応できないのはそのためです。干し草の山に飛び込むことも、干し草の山を破壊してしまうため理想的ではありません。ちなみに、これは素晴らしいアイデアです。その代わりに、彼はドアを破壊する力を持っています。

直江と弥助がそれぞれ何ができるかをよりよく理解していただくために、最も重要な武器、道具、特徴を以下に示します。

直江 Yasuke
- カタナ(剣)
・鎖鎌(鎖付き鎌)
- 短刀(戦闘用ナイフ)
- 隠し刃
- クナイ
- 発煙弾
- ベル
- 手裏剣
- グラップリングフック
- ホイッスル
- 速くて静か
- 健康状態が低い
・大刀(おうかたな)
- 薙刀(長刀)
・カナボウ(メイス)
・ヒナワジュウ(ライフル)
- 弓(さまざまな種類の矢が付いています)
- ホイッスル
- ゲートを突破
- 高い健康状態
- 強いが遅い

もちろん、直江と一緒に攻撃的に戦ったり、弥助と一緒に登ったり忍び寄ったりすることもできますが、通常はこれがより困難です。したがって、私たちはクエスト提供者の意見に注意深く耳を傾け、誰をいつ選ぶかを検討する必要があります。それは、心地よい戦術の深さです。

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簡単なヒントを次に示します。五重塔の展望台に登りたいなら直江を選びましょう。弥助と一緒に塔に登ろうとしているときに、弥助はグラップリングフックを使えるのは彼女だけなので変更が必要だとコメントした。

それとは別に、Simon Lemay-Comtois (アソシエイト ゲーム ディレクター) 氏によると、変更を余儀なくされる例外はほんのわずかしかないはずです。

気をつけろ、ブラックアイス!

四季を伴うダイナミックな気象システムも重要な革新です。それは世界を視覚的に変えるだけでなく、ゲームプレイにも影響を与えます。

新しいシーズンがいつ始まるかはクエストと経過時間によって決まりますが、手動で変更することはできません。ジョナサン・デュモント(クリエイティブ・ディレクター)によれば、これは私たちが常に最適な状態を設定できないようにするためだそうです。代わりに、天候に適応する必要があります。

冬に湖が凍ると、カモフラージュのために潜ることはできず、滑りやすく全力疾走ができない氷の上を歩くことしかできません。

残念ながら、私自身は季節の移り変わりやそこまでの強い効果を体験することはできませんでした。しかし、天気についてはこれだけのことが言えます。すべてが非常に雰囲気よく実装されています。直枝の肩から落ちる雨、セミの鳴き声、通りの木の葉の舞う様子、そしてシックな照明が雰囲気を盛り上げています。そして、前回のヴァルハラよりもずっと暗い夜があり、たいまつなしで渡らなければなりません。

The Hideout: 単純な居住地よりも拠点の構築が重要

いくつかのACゲームで、私たちはすでに居住地を構築することができ、それによってアドバンテージを得ることができました。たとえばヴァルハラでは、ヴァイキングを訓練するために戦士キャンプを建設しました。ヴァルハラでは依然として固定された場所にプレハブの建物を建てていましたが、Shadows はここでさらに数歩進みます。

ハイドアウトはシャドウズにおける安全な隠れ家です。そこで私は仲間と話したり、健康や物資を補充したり、九字切りの瞑想活動に参加して知識ポイントを集め、それを新しいスキルに投資しました。

小さな集落を改善するために、倉庫から盗んだ木材や鉱物などの資源を集めて新しい建物を購入しました。鍛冶屋、茶室、書斎などがあります。建物のレベルに応じて、新しいスカウト (これについては後ほど詳しく説明します) などのさまざまな利点が提供され、隠蔽レベルがさらに上がり、さらに多くの建物を建設したりロックを解除したりできるようになります。

建物はそれぞれ独自の機能を持っていますが、組み合わせることもできます。

ここまではおなじみですね。自分で建築していたときは、グリッドを使って建物を自由に配置し、固定点で組み合わせることもできました。その後、壁、屋根、装飾エリア (棚など) を調整できます。ただし、これはライフ シミュレーション The Sims 4 のようにフィールドごとではなく、全体的に機能します。

竹、ランプ、石、さらにはペットを使って、無数のバリエーションで周囲を飾ることを楽しむことができました。これらの装飾品にはリソースはかかりませんが、プレイ中の報酬として入手したり、世界中の商人から購入したりできます。たとえば、猫を熱心に撫でると、猫を隠れて走らせることができます。

ユービーアイソフトは常識を覆そうとしている

ユービーアイソフトがなかなか払拭できない批判点の一つは、『ファークライ』や『アサシン クリード』のようなシリーズの定型的な性質だ。シンボルで埋め尽くされたマップ、反復的なタスク、そして独創性のない展望塔は、Ubisoft の多くのオープンワールド ゲームの退屈な標準レパートリーの一部です。開発者は Shadows でそれを変えようとしています - ある程度の成功を収めています。

私は周囲の状況と同調するために、依然として展望台に登りました。ただ、ボタンを押す必要がなくなり、積極的に周りを見回すようになりました。これですべての興味深い場所や詳細がすぐに明らかになったわけではありませんが、地図にはまだいくつかの ? マークが散在しており、それらをもう一度調べなければなりませんでした。

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たとえば、簡単なタスクを引き受けて味方を強化できるアクティビティ、敵のキャンプ、寺院、隠れ家(ミニ隠れ家)があります。これらすべてがヴァルハラほどエキサイティングなものではありませんでした。

同盟者は、特定のスキルを備えた独自のクエストラインを持つ NPC です。屋良は命令に応じて直接戦闘に来てくれるが、私は秘密裏に暗殺のために弥五郎を派遣した。これはむしろAC Brotherhoodを彷彿とさせます。

少なくとも、いくつかのクエストではもっと努力して手がかりをたどる必要があるでしょう。たとえば、暗殺対象者2人の位置を特定するなどです。せめて今スカウトが使えなかったら。彼らは、簡単な指示で私が探していたターゲットを見つけるのを手伝ってくれましたが、新しいクエストやリソースを追跡することもできました。

スカウトを送る 結果

自分たちで手がかりを追跡したくない場合は、正確な場所を教えてくれる偵察隊を派遣することができます。ただし、これは現在利用可能な場合にのみ可能です。左下のスカウト ポイントで認識できます。隠れ場所を通じてさらに多くの偵察者のロックを解除します。

AI相手の脳細胞はもう少し多い

ヴァルハラに関して私がすぐに気になったのは、難易度が簡単なことです。後で私が挑戦を増やしたとしても、敵はエイヴォルにほとんど何もできませんでした。一方、Shadows では、4 つの難易度レベルのうち 3 番目の「ノーマル」でも、壁に頭を打ちつけようと思えば、すぐに報酬を得ることができました。

それは一方で、直江と弥助の長所と短所によるものである。一方でAIはヴァルハラ商会に比べて少しは学習したようです。弥助との秘密の暗殺計画中に誤ってドアを破壊し、すぐに他の警備員の注意を引いたとき、私は少なくとも驚きました。

無理をすると増援の警鐘が鳴るだろう。そして、ひとたび狩りが始まると、その影響は広範囲に及ぶ。季節が変わるまで、あるいは偵察隊が捜索の中断に協力するまで、特殊部隊が直江や弥助を地方中で捜索する。これは長期的には少し面倒かもしれませんが、より慎重に作業を進める動機にもなります。

隅を暗くすることで、これまで以上に目立たないようにすることができるのはさらに良いことです。ここでようやく照明を消すことができます。これは私が何年も AC に望んでいたことであり、他の点と合わせてかなりの難易度になります。

Shadows について知っておくべきその他の興味深い点

  • これは直江さんだけが持っていますアドラーウゲ、しかし余分なワシはありません。どちらのキャラクターも観察を通じて敵や重要なオブジェクトを見つけることができます。
  • Shadows は、設定に合わせて、非常に血なまぐさい残忍な作品です。敵を突き刺し、首を並べて切り落とします。血と切断ただし、設定でオフにすることもできます。
  • ドイツ語も英語も音声出力が聞こえます。しかし、リップシンクは途中で失敗する傾向があります。一方、日本語版は『Ghost of Tsushima』のバージョンには及ばない。
  • 世界の多くの物体は破壊される可能性があります。注意しないと、隠れている草を刈ってしまい、隠れ場所を失う可能性があります。
  • もう一つありますフォトモード, 試せませんでした。
  • トランスモグ(装備のステータスを変更せずにデザインを転送する)は、リリース直後からゲームに含まれます。
  • ジョナサン・デュモント(クリエイティブ・ディレクター)によると、「オプションのものもいくつかあります」ロマンスのオプション」同性も含めて。でも直江と弥助は付き合えない。

肝心なことは依然として典型的なアサシン クリードです

こうした大小の変化にもかかわらず、シャドウは依然としてアサシン クリードに非常に親しみを感じます。 Valhalla、Odyssey、Origins を知っている人なら誰でも、すぐにその方法を見つけることができるでしょう。

相変わらず世界観もグラフィックも素晴らしいです。パルクールはまだ少し面倒に感じますが、必要な停止ポイントのおかげでより没入感が増します。さらに残るもの: 最終的に邪悪なマスク着用者を倒すために、ストーリー、サイドクエスト、アクティビティを通じてキャラクターをレベルアップします。これらは別のメニューにきちんとリストされています。

ただし、今回は各キャラクターに 1 つずつ、合計 2 つのスキル ツリーがあります。

弥助と直江にはそれぞれ 6 つのカテゴリを持つ独自のスキル ツリーがあります。ここでは、アクティブ スキル (ライトニング キックなど) とパッシブ スキルを備えた忍のスキルを確認できます。

戦闘は非常にアーケード風で、スキル、回避不可能な攻撃、追加のアーマーバーのおかげで、『Ghost of Tsushima』のようなさまざまな戦闘スタンスによる戦術的な深みはありません。さまざまなレア度や価値を持つ鎧や武器などの戦利品を使用して、プレイ スタイルを少し定義できます。