Assassin's Creed Shadowsの朗報:60 FPSモードはPS5およびXboxシリーズX/sにあります

Kayoko

Ubisoftは、アサシンの信条の影の技術についてさらに明らかにしています。

いくつかのシフトの後、のリリース暗殺者の信条の影今では常に近くになります。 3月20日、新しいオープンワールドゲームはついにシリーズを日本に持ち込みました。また、PS5、XboxシリーズX/s、およびPCに「Only」が表示される最初のシリアルオフショートでもあります。

リリースに備えて、Ubisoftは新しい予告編とShadowsテクノロジーに関するいくつかの追加情報を公開しています。したがって、コンソールプレーヤーは60 fpsモードを楽しみにしています。

ここで新しい予告編を見ることができます:

アサシンの信条の影:Ubisoftは新しい冒険の技術を紹介します

コンソールテクノロジーに関する新しい情報

それが何であるかです:Ubisoftにはトレーラーに加えて広範なものがあります技術Q&AAssassin's Creed Shadowsでリリースされました。この目的のために、数週間、さまざまなプラットフォームでよくある質問が収集されてきました。

PCにはテクノロジーオプションについて多くのことがあります。とりわけ、開発者は、ユーザーがシステムに最適な設定を見つけることができるベンチマークツールがあることを確認します。

ただし、3つの質問もコンソールバージョンを中心に展開しており、全体的に良いニュースがあります。

さまざまなグラフィックモード:PS5およびXboxシリーズX/Sの他の多くのゲームと同様に、AC Shadowsはさまざまなグラフィックスプリセットを提供します。ただし、これらがまだ明らかにされていません。ただし、60 fpsと高度にスケーリングされた2160pで実行されるはずのパフォーマンスファッションが間違いなくあります。

もう1つの質問は、特に自然に光を提示できるテクノロジー「Ray Traced Global Illumination」(要するに、RTGI)に関するものです。ただし、これは非常に複雑であるため、制限のある現在のコンソールでのみ可能です。

ここでは、開発者は少し異なり、あまり誘発することはできません。 RTGIは、非常に確実にパフォーマンスファッションで利用できません。代わりに、あなたはおそらく、ハウスアンビルエンジンからの別の形式のグローバルな照明に関連しています。

特に、シーズンの動的な変化は、照明のムードの変化が手をつないで行くものであり、本当に印象的です。また、破壊可能なオブジェクトや変化する環境もたくさんあります。

レイトレースと60 fpsでそれらを示すためには、たとえば解像度の場合、非常に強力なカットが必要だったでしょう。したがって、独自の声明によれば、Ubisoftは「ハイブリッドパス」を選択しました。これが最終的に効果を持っている方法を待つ必要があります。

最後に、それはアサシンの信条の影のダイナミックな天気についてです。ACバルハラとは異なり、雲はShadowsの手続きで生成されます。これはより自然に見え、スイングをより理解しやすくするはずです。

新しい情報についてどう思いますか?アサシンの信条の影を楽しみにしていますか?