Assassin's Creed Shadowsの朗報:60 FPSモードはPS5およびXboxシリーズX/sにあります
いくつかのシフトの後、のリリース暗殺者の信条の影今では常に近くになります。 3月20日、新しいオープンワールドゲームはついにシリーズを日本に持ち込みました。また、PS5、XboxシリーズX/s、およびPCに「Only」が表示される最初のシリアルオフショートでもあります。
リリースに備えて、Ubisoftは新しい予告編とShadowsテクノロジーに関するいくつかの追加情報を公開しています。したがって、コンソールプレーヤーは60 fpsモードを楽しみにしています。
ここで新しい予告編を見ることができます:
アサシンの信条の影:Ubisoftは新しい冒険の技術を紹介します
コンソールテクノロジーに関する新しい情報
それが何であるかです:Ubisoftにはトレーラーに加えて広範なものがあります技術Q&AAssassin's Creed Shadowsでリリースされました。この目的のために、数週間、さまざまなプラットフォームでよくある質問が収集されてきました。
PCにはテクノロジーオプションについて多くのことがあります。とりわけ、開発者は、ユーザーがシステムに最適な設定を見つけることができるベンチマークツールがあることを確認します。
ただし、3つの質問もコンソールバージョンを中心に展開しており、全体的に良いニュースがあります。
さまざまなグラフィックモード:PS5およびXboxシリーズX/Sの他の多くのゲームと同様に、AC Shadowsはさまざまなグラフィックスプリセットを提供します。ただし、これらがまだ明らかにされていません。ただし、60 fpsと高度にスケーリングされた2160pで実行されるはずのパフォーマンスファッションが間違いなくあります。
もう1つの質問は、特に自然に光を提示できるテクノロジー「Ray Traced Global Illumination」(要するに、RTGI)に関するものです。ただし、これは非常に複雑であるため、制限のある現在のコンソールでのみ可能です。
ここでは、開発者は少し異なり、あまり誘発することはできません。 RTGIは、非常に確実にパフォーマンスファッションで利用できません。代わりに、あなたはおそらく、ハウスアンビルエンジンからの別の形式のグローバルな照明に関連しています。
特に、シーズンの動的な変化は、照明のムードの変化が手をつないで行くものであり、本当に印象的です。また、破壊可能なオブジェクトや変化する環境もたくさんあります。
レイトレースと60 fpsでそれらを示すためには、たとえば解像度の場合、非常に強力なカットが必要だったでしょう。したがって、独自の声明によれば、Ubisoftは「ハイブリッドパス」を選択しました。これが最終的に効果を持っている方法を待つ必要があります。
最後に、それはアサシンの信条の影のダイナミックな天気についてです。ACバルハラとは異なり、雲はShadowsの手続きで生成されます。これはより自然に見え、スイングをより理解しやすくするはずです。
新しい情報についてどう思いますか?アサシンの信条の影を楽しみにしていますか?
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