アサシンのクリードシャドウズには、私が機能として望んでいる本当にクールなバグがあります - そして、ツシマのファンは知られるべきです
私が私のテストのために暗殺者の信条の影上下に、私は必然的に写真モードで多くの時間を費やしました。シンプルを試してみる必要があり、同時に良いスクリーンショットをしなければならなかっただけでなく、私は一般的にこの機能の大ファンです。長いフォトセッションの後、バグが私を「悩ませて」私が取り除きたくないと予想していませんでした。
それはバグですか、それとも機能ですか?
Assassin's Creed Shadowsは、技術的に非常にラウンドなゲームです。ただし、技術的な問題はまったくありません。これは、写真モードで印象的に示されていました。
Yasukeが蝶に囲まれているシーンをキャプチャしたかったとき、突然Ink-FXフィルターが囲まれました。私は他のフィルターを設定しようとしましたが、何も起こりませんでした。 Yasukeはインクモードのままでした。インクモードは、キャラクターがグレーで輪郭が描かれ、強い赤で選択的に際立っているようなセピア光学の一種で世界を包み込みます。
写真モードを離れたときでさえ、何も変わりませんでした - 突然バグを取り除きたくなかったことを除いて。私は通常どおりにYasukeと遊ぶことができ、たとえば、フィルターが彼の仕事を続けている間に敵と戦うことができたからです。そして、それは、TsushimaのGhostのKorusawaモードに似た、スタイリッシュに見えました。
ここでは、私のゲームプレイからシーンを見ることができます。
アサシンクリードシャドウズバグはまったく新しい外観を逃し、私たちはそれが大好きです
影は、ツシマの幽霊の模範をとるべきです
TsushimaのGhostのファンとして、アクティブ化されたインクフィルターで演奏を続けることができたとき、黒崎モードが頭に浮かぶようになりました。
あなたはそれが3分28分からGOTでどのように見えるかを見ることができます:
TsushimaのGhost:3つの異なる言語と黒崎モードのイントロ
黒崎モードは、その白黒の外観と日本の対話での私のバギーシャドウエクスペリエンスとは多少異なりますが、Ubisoftが同じようにそれをすべきであるという願いをすぐに明らかにしました。
インクと通常の白黒フィルターは、再生可能なグラフィックモードとして利用できる必要があります。さらに多くの黒崎の才能のために、日本のサウンドトラック(ドイツの字幕を含む)を影でアクティブ化する没入型モードを設定するだけで、影は伝統的なサムライ映画のように感じられます。
まあ、それほど簡単ではありません。もちろん、フィルターはアクティブなゲームモードに最適化されていないため、Ubisoftはまだいくつかのステップを作成する必要があるためです。
インクフィルターは、より少ない詳細を示しました。 1対1は、プレイできるようにフィルターを引き継ぐことができませんでした。
キャラクターとオブジェクトはもう少しニュアンスを必要としているため、アーマーテクスチャや顔の特徴などの詳細も認識できます。地図上では、フィルターを介したシンボルのみを認識しましたが、実際の世界はありませんでした。
しかし、たとえインクフィルターがまだ完全に最適化されていなくても、私はこの意見で一人ではありません。の上redditクエストの目標で暗殺の試みの後にインクフィルターのバグが現れたことを報告してください。特別な攻撃に加えて、特別な目的地への攻撃は、フィルターが短時間アクティブ化され、おそらく時々同じバグの影響を受けやすい瞬間の1つです。
しかし、あなたは何と言いますか? ACシャドウズをアクティブモードでフィルターセットに設定して、黒崎モードを追加しますか?
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