アサシン クリード シンジケート - イングランドがフランスに勝利

Kayoko

アサシン クリード シンジケート - 悪役を紹介するストーリー トレーラー

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やっと自分たちでやらせてもらえるようになったアサシン クリード シンジケートプレイしてみて、「カウルをかぶった暗殺者がいるオープンワールド」に関しては、徐々に疲労の兆候が見られるにもかかわらず、最新作が私たちにインスピレーションを与えるか、少なくとも楽しませるかどうか知りたいと思っていました。シンジケートは、これまでに公開された資料や情報ではまだ私たちを完全に納得させることができていません。

ビクトリア朝のロンドンを舞台として、一組の兄弟をゲームのヒーローとして、そしてそれ以外は均一な Ubi-Oben-World の公式にちょっとしたひねりを加えて独自のストリート ギャングを結成するというものでしょうか?計画は良さそうですが、それ以上のものはありません。これまでに公開された予告編では、二人の若き暗殺者ジェイコブとイーヴィー・フライもかなり青白く見え、ロンドンでの彼らのギャング抗争は新しい『アサシン クリード』に必要なものとは思えない。

そしてこれ: 最初のオーディションで私たちは激しい既視感を経験しますが、私たちは常に強い気持ちになりますアサシン クリード ユニティ思い出した。

この類似性は、プレイ セッションの開始時にジェイコブ フライとして初めて自由に入ることができるロンドンのゲーム世界から始まります。これに先立って、郊外を舞台にしたこのシリーズ特有のストーリーとチュートリアルの章が続きますが、時間の制約によりプレゼンテーションの形でまとめられています。ジェイコブとしてイギリスの大都市の通りを歩いていると、革命によって統一から引き裂かれたパリのことをしばしば思い出します。

グラフィック エンジンが歴史的な都市をシックな光で照らす様子、大勢の通行人、道端での強盗などの小さなオプションのランダム イベント、近くの宝箱を示す縁起の良いささやきなど、私たちはそのすべての時間を経験しました。もちろん、ロンドンではまったく新しい背景があり、それも非常に詳細に演出されています。

アサシン クリード シンジケート - トレーラー内のロンドンのロケーション

ロンドンでのフェイスオフイベント
9 月中旬、ユービーアイソフトの招待で(パブリッシャーが旅費を負担してくれました)、私たちはロンドンに飛び、そこで自分たちで『アサシン クリード シンジケート』をプレイすることができました。ストーリーとゲームプレイについての短いレクチャーの後、比較的高度な PS4 版、特に第 3 章と第 7 章を​​プレイすることができました。これらの章で利用可能なすべてのミッション タイプとアクティビティを試し、ビデオ録画を作成することができました。マイクロトランザクションの統合などのオンライン機能のみが機能しませんでした。合計3時間ほど遊ぶことができました。私たち自身のスクリーンショットを撮ることは許可されていなかったため、このプレビューは Ubisoft からのプレス資料を使用して説明されています。これはゲームの外観をうまく示していますが、実際にプレイしたものよりもはるかに鮮明できれいに見えます

ファサードの広告スローガンから、石炭をシャベルする児童労働者、ストリートギャングをいじめるまで、ユービーアイソフトのデザイナーたちは再び素晴らしい雰囲気を作り出しました。そして再び、生物学者のチャールズ・ダーウィンや電話の発明者グラハム・ベルなど、その時代のほぼすべての有名人に遭遇します。もう一度、時代と組み合わせることができるすべての歴史的なものは、物語の肉挽きにかけられ、間違いなくその魅力を持っています。しかし、まずはステルスシステムを呪ってみよう。いつものように。

スニーキングは、多くの場合直線的でステルス レベルとして特別に設計されたインテリアで効果的に機能します。オープンワールドではそれほどではありません。

またまた、こっそりしながらイライラ

忍び寄る、目に見えないアプローチ、潜む秘密 - それは、シリーズのあらゆる部分で私たちが体現するような暗殺者にぴったりです。しかし、これまでのところ、本当に満足のいくステルス任務を遂行できた者は一人もいません。それにもかかわらず、すべてのアサシン クリードには、強制的なステルスミッションが時折あります。これまでの印象に基づくと、Ubisoft Quebec チームはこの種のミッションを本当にエキサイティングでモチベーションを高めることができていないようです。

Eagle Eye 能力で検出されたすべての敵を永続的にマークするオプションが追加されましたが、これはいくつかのステルス ミッションをフラストレーションなく乗り越えるには役立ちませんでした。警備されたエリアに侵入するとき、敵の周りを忍び寄ったり、潜んだり、よじ登ったりするのは、発見されるまでの楽しみだけです。現時点では、メタルギア ソリッド 5 のようなゲームでは、探索者を排除したり、追跡者から素早く逃げたりするための無数のシステムが提供されています。

私たちのステルス任務が意図せずして乱闘に発展してしまうことがあまりにも多いのです。

シンジケートでは、エリア内のすべての敵がすぐに私たちの後を追ってきます。彼らを追い抜く唯一の方法は、路地や屋根を越えてロングスプリントをすることですが、これではミッションの開始点からイライラするほど遠くに行ってしまいます。一方、戦闘で私たちと対峙することは不適切であると感じられ、銃器の使用が普及しているため、時にはまったく致命的です。何をしても見つかってしまっては、スニークの楽しみがなくなってしまいます。今後のアサシン クリードは最終的にこれを正しくする必要があるだろう。シンジケートにはおそらくそれができないでしょう。

もしこのような最初のイライラするゲーム体験の後にテスト ゲームが終了していたら、私たちの結論は非常に冷静で、憤慨さえしたものになっていたでしょう。シンジケートは、この点では前作とあまり変わっていません。やや面倒なコントロールを含め、このシリーズにありがちな弱点があまりにも明白です。しかし、私たちのオーディションは続きます。ああ、助かった。

技術的にはまだかなり不安定です
私たちがプレイしたPlayStation 4向けのプレリリース版は、ゲームシステムや範囲の点ではすでに完成しているように見えましたが、ゲームにはまだ多数のバグといくつかのパフォーマンスの問題が残っていました。そしてそれは言及する価値があると私たちは考えています。私たちは敵が壁や階段から落ちたり、歩行者が突然目の前に現れたり、カットシーンでキャラクターモデルが欠けたり、時折途切れたりすることを経験しました。プレリリース バージョンでは常にバグを予期する必要がありますが、確認されたエラーによってタスクやミッションの完了が妨げられることはありませんでした。しかし、『シンジケート』がリリースされるわずか 5 週間前に、その頻度は驚くべきものであると私たちに衝撃を与えました。したがって、大規模な初日パッチは、教会でアーメンするのと同じくらい確実であるように思えます。私たちが尋ねたとき、開発者は問題を管理しており、クリーンテクノロジーに特に注意を払っていると保証しました。成功するかどうかは10月24日まで分からない。予約注文を考えている人は、この点に注意してください。