4ページ:テストのアサシンクリードシンジケート - 誰がそれを期待していたでしょうか?

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殺人者の代わりにbrawler

別の重要な進歩は、戦闘システムで成功しています。乱闘は以前よりもはるかに拳が多いです。剣と剣の時代は過去の言葉の真の意味であり、ジェイコブとイーヴィーは鞭打ちのリング、ウォーキングスティック、ククリナイフと戦います。そして、ここでもあなたはバットマンから学びました。現在、インパクトカウンター、ガジェット、麻薬、通常の攻撃のさまざまな組み合わせがあります。実際、私もそれらを必要としています - 統一のように、対戦相手は私のキャラクターよりも高く空にされ、多くを置くことがよくあります。

一方、ジェイコブとエヴィーは、3番目のゴールで地面に行きます。もちろん、彼が1つだけの倒れたときに私をボードに送りながら、私がより高いレベルの敵のために喉を10回スリットしなければならないことは少し非論理的です。しかし、この怠けのない前提を受け入れると、シリーズで初めて学習する価値のある戦闘システムがあります。そして、そのような状況では、捕まらないことを望んでいることが多いため、私にはこっそりする本当の理由があります。

Ubisoftは、静かに足を踏み入れると、Unityの過ちから学びます。自動カバーの動作はより良く、より正確なパルクール制御が問題なく可能になります。ホイッスルは引っ張る可能性として戻りますが、黒い旗- 通常、一人以上の対戦相手が私の声を聞き、それからすぐに問題が発生します。発見されたら、スカウトの頭に直接ナイフを投げます。また、私は非常に迅速に目指し、敵を迅速に強化する必要があるため、これは快適にバランスが取れています。

Grandioses MissionsDesign

最大のクーデターは、ミッションデザインと、秩序が開かれた世界と調和する方法で成功しています。主なミッションは、暗殺者の信条に存在していた最高のミッションです。誰も他の人と同じではなく、それぞれがユニークな演奏です。時々、私は非常識な機関に潜入し、狂った医者に近づくために体のふりをします。

それから私はバスのデポを狩り、ジェイコブの女性の不用理なアシスタントを追いかけ、彼の女性に基づいて、チャールズ・ディケンズのファントムを探し、銀行に侵入し、エドワード・ケンウェイの邸宅を探索しました。 Unityとは異なり、誰もが詳細への愛を込めて上演され、対話と性格を提供します。

ゲーム内のほぼすべてのキャリッジを盗むことができます。ルークはまた、私たち自身の車両を提供します。

ジェイコブとイーヴィーは、私が本当に関与していると感じるプレーヤーとして、何が起こっているのかについてコメントしています。ミッションとは別に、あなたはロンドンを無料の活動で征服することに焦点を当てます。カード全体がゲームの開始時のテンプル騎士団のギャングであるため、双子は自分のギャング(ルーク)を設置し、ほぼ2ダースで四分の一にそれを設定する必要があります。私はリーダーを排除し、ギャングのメンバーを殺し、計画を燃やし、無料の工場を燃やします。

ルークは予想とは異なり、完全にオプションのゲーム要素。メニューのギャングを、保護やフリーチングなどの切り替えなど、ギャングをレベルアップすることができます。その後、彼らは地図上のどこにでも出現し、私はそれらをリクルートしてテンプレートの巣を削除したり、気を散らしたりすることができます。これは機能しますが、乗組員のメカニズムよりも個人的ではありません啓示、兄弟愛またはまたアサシンクリード3

ミックスはそれをします

さらに、あらゆる種類のサンドボックスアクティビティがロック解除されます。私は定期的に列車を攻撃したり、船をきれいにしたり、爪の貨物船を攻撃したり、攻撃を犯したりできます。もちろん、これらのタスクは主要なミッションよりも壮観ではありませんが、シンジケートのロンドンが計り知れない流れを受けていることを保証します。テストの際、私は部分的に1時間の終わりのミッションチェーンで過ごしました - ここで主要なミッションを行い、ギャング戦争に登り、テンプル騎士団を誘nし、列車とその間に集められた箱を途中で視聴しました。

私は、物語に直接織り込まれた壮大な操作と素晴らしい経験の単一の川にいます。これは、アサシンクリードシンジケートの素晴らしいパフォーマンスです。確かに、世界はアトラクションパークロスサントスよりも象徴的ではありませんGTA 5Ubisoftは、より現実的で均一な都市アプローチに従っているためです。

しかし、私は特別な場所を思い出せないところで、私はジェイコブとイーヴィーで経験したすべてのクレイジーなスタントを考えています。ブラックフラッグと同様に、すべてのメカニックが修正されているため、可能な限り楽しくなり、ロンドンで捕らえられます。

もちろん、ファンとして、シンジケートで多くの文句を言うこともできます。歴史の論理穴は、拡大ガラスなしでは認識できます。多くのオプションのミッションがあるため、キャラクター開発はほとんどありません。コレクタブル全体は依然として無関係なUbisoftフォーミュラ充填材です。これらは正当化された異議であり、それがゲームが90年代の評価をクラックしない理由です。

しかし、他の場所のシンジケートは素晴らしいです:プレイヤーとして、私は本当に言いたい話を本当に決めることができます。私がちょうどメインストーリーに陥った場合、シンジケートはイギリスで最も強力な悪役の後に残忍なハッツとして展開します。一方、私がすべてのサイドミッションを受け入れると、フライツインズのミッションは巨大なキャンペーンになります。すべてのメカニズムが非常にうまくインターロックするので、プレイヤーはロンドンで時間を分割するために数十時間を費やすことができ、最も楽しいようになります。そして、それは良いオープンワールドゲームの目的ですね。

アサシンクリードシンジケート-DLCチャールズダーウィンとチャールズディケンズとの予告編