Assassin's Creed Syndicate - これが Ubisoft がスムーズな発売を保証したい方法です
『アサシン クリード シンジケート』のリリースを Unity よりもスムーズに進めるために、Ubisoft はいくつかの対策を検討しました。
アクション アドベンチャー シリーズ『アサシン クリード』は、近年、技術的にスムーズなリリースでポイントを獲得できていません。特に2014年に出版されたものに関してはアサシン クリード ユニティの思い出になるはずです技術的な問題多くのプレイヤーにとってその魅力はまだ消えていません。
責任あるゲーム開発者および発売元のユービーアイソフトは比較的迅速に反応し、シーズンパスを廃止することでプレイヤーの怒りを鎮めました。いくつかの無料コンテンツ落ち着こうとしました。
今年、このような評判の失墜が同社に再び起こらないようにするには、今後のアサシン クリード シンジケートに関して何かをしなければなりません。戦略のいくつかの変更作った。少なくともクリエイティブディレクターにはそれが備わっている英語ウェブサイト GameSpot との会話におけるマルク=アレクシス・コテと発表した。
『アサシン クリード シンジケート』のリリースをよりスムーズに行うために、以下のことが行われます。アサシン クリード ユニティからアイデアを取り入れたそしてそれを完璧にしましょう、とコテは言います。これらは、Unity チームがタイトルのエコシステムで行った作業に基づいて構築されます。
一方で、『アサシン クリード シンジケート』のプレイアブルデモ版は今年の E3 2015 ですでに公開されており、『アサシン クリード』史上初めてこれほど早い段階で公開されました。そこでは 30,000 人以上のプレイヤーがこのタイトルをプレイし、多くのフィードバックを生み出しました。
「通常、プレイアブルデモは9月まで完成しませんが、今回は6月に完成しました。これまでよりも良い状態にあるため、通常よりもはるかに早くゲームを人々の手に届けることができます。私は非常に自信を持っています。」 2015 年 10 月 23 日に正確に着陸する予定です。」
アサシン クリード シンジケートは、Xbox One および PlayStation 4 向けに 2015 年 10 月 23 日にリリースされます。PC 版は数週間遅れてリリースされます。
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