アサシン クリード: ユービーアイソフトとその会社は、高すぎるという理由でソーシャル ステルスに背を向けている

Kayoko

最初は群衆の中で浴び、次にステージで流血の騒ぎがあった。

パトリス・デジレ戦争監督フォンプリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂の開発において重要な役割を果たしました。アサシンクリード。とのインタビューでPCゲーマーPanache Digital Games の責任者は、初代 AC におけるソーシャル ステルス革命と、その精神的な後継者である彼の新プロジェクト Amsterdam 1666 について語った。アサシン クリード 2金箔。

だからこそアサシン クリードはとてもユニークだった

初代アサシン クリードは多くの賞賛を受けましたが、同時に多くの批判にもさらされました。パトリス・デジレはこのことを認識しており、それを誇りにさえ思っています。当時多くの人が過小評価していたのは、ソーシャルステルスというゲームの仕組みだと同氏は考えた。 Ubisoft は、現実的に動作する NPC をできるだけ多く画面上に配置するために、多くの時間とリソースを費やしました。

ソーシャル ステルスは複雑すぎます。Désilets 氏によると、これが大手出版社のタイトルでソーシャル ステルスがほとんど見られなくなった理由でもあります。

「それはユニークで他とは違っていて、成功させるのは簡単ではありませんでした。もしかしたら、もっとトレンディーなものに置き換えられたのかもしれません。私たちはAAAについて話していますが、AAAはお金について話しています。それは多額のお金がかかるので、それを確信する必要があります」多くの人もそれを好むだろう。それが開発者が「ハックアンドスラッシュをやりたいし、NPC も登場するだろうが、彼らはメインの魅力ではない」と言っている理由だろう。あの頃の何かに。」

以来アサシン クリード オリジンズこのシリーズはロールプレイング ゲームにさらに重点を置いています。ステルス機構は縮小されており、特に大勢の群衆の中で隠れる場合に当てはまります。この傾向は、Désilets が Ubisoft を離れた AC 3 から始まりました。

アムステルダム 1666 は実際のアサシン クリード 3 です

『Amsterdam 1666』は当初、Ubisoft の下で『Assassin's Creed 3』として開発される予定でしたが、後に THQ で有名なタイトルとして開発されました。しかし、ご存知のとおり、それは何も起こりませんでした。現在、デジレはパナッシュでもう一度挑戦したいと考えています。しかしもちろん、彼は比較的小さなスタジオでは古いコンセプトを維持できないことを承知しています。開発者はこれがソーシャルステルスにも適用されるかどうかを明らかにしたくない。

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最近、アサシン クリードの次のパートでは再び中世が舞台になるという噂がありました。リブートシリーズのタイムラインを考慮すると、それは完全に理にかなっています。しかし、2021年にも2022年にも新たな派生製品は存在しないという情報を求めている関係者が今、声を上げた。その代わりに、来年は総合的な、まだ発表されていないヴァルハラのDLC現れる。

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