Assassin's Creed: Unity - 「これはシリーズの再発明です」

Kayoko

ユービーアイソフトは、『アサシン クリード ユニティ』をシリーズ全体の再発明であると説明しています。

アクションアドベンチャーアサシン クリード: ユニティシリーズの最新エピソードであるだけでなく、その再発明である必要があります。少なくとも、開発者のユービーアイソフト モントリオールは、現在のエントリのようにそう考えています。Ubi公式ブログの読まれることです。

したがって、新しいミッション構造とキャラクターのさらに大きな移動の自由は、アサシン クリードのこの「再発明」にとって特に重要な特徴です。これは主に、NextGen コンソールへの移行によるものです。

»新世代のコンソールのおかげで、いくつかの基本的なものを初めて変更することができます。これには、コア メカニクスだけでなく、エンジンの一部、ゲーム メカニクス、実際のゲーム構造などのバックグラウンドにある多くのものが含まれます。それが『アサシン クリード ユニティ』のすべてです。再起動ではありません。これは、次世代向けのアサシン クリードの再発明です。«

建物のふもとに義務的に設けられる干し草の山など、今や日常となった要素は、『アサシン クリード ユニティ』ではむしろ後回しになるだろう。開発者は、プレイヤーにさらに多様なアクションのオプションを提供したいと考えています。

»私たちは、干し草の山をあちこちに広げて、常にこの特別な動きをしなければならないことを避けたかったのです。制御された降下はさらに興味深いものです。毎回違うことをする機会が与えられます。これは、やりたいことを何でもできるという自由の感覚に役立つはずです。」

遅くとも 2014 年 10 月 29 日までには、『Assassin's Creed: Unity』が実際にプレイヤーにそれほどの自由を提供するかどうかがわかります。その後、このアクション アドベンチャーが市場に投入されることになります。

» GamePro.de で Assassin's Creed: Unity のプレビューを読む

アサシン クリード ユニティの E3 トレーラー