アサシン クリード ヴァルハラ: 私はマスターですが、マスター チャレンジに失敗します
好きなゲームに関しては、私は完全主義者です。あまりにもうれしかったので、Eivor に参加するために 3 桁の時間を費やしましたアサシン クリード ヴァルハラPS4 ですべてのトロフィーを獲得するために。メイン ゲームだけでも、プラチナ x 1、ゴールド x 1、シルバー x 14、ブロンズ x 35 があります。そして私はそれらをすべてマスターし、DLC のすべてのトロフィーも獲得しました。しかし、その後マスターチャレンジが提出されたとき、私にとっては終わりでした。彼らは私にとってあまりにもイライラさせられました。
質ではなく量
すでに別のコラムで説明しましたが、ゲームの一部のトロフィーの難易度。私にとって、Ubisoft はプレイ時間を延長するはずの一般的なコンテンツに依存しすぎています。この良い例は、ヴァルキリー カーラの退屈なアリーナ クエストです。ラグナロクDLC、すでに楽しみが尽きていました。カーラからすべてのユニークな商品を購入するのに十分な報酬トークンを得るには、アリーナでの繰り返しの戦いをあまりにも頻繁に戦わなければなりません。私は忍耐と頑固さだけでそれを乗り越えました。
Kara's Quest の PS4 トロフィーは 1 つだけです。それでも、コンプリストとして、私はこのミッションを完了して、プラチナのトロフィーをすべて獲得したかったのです。マスターチャレンジのものを除くすべては、トロフィーメニューで個別に採点されるため、私の平均を台無しにします。私がそれらで失敗するのは、私のフラストレーションの閾値が低すぎるためであり、それが単に良いことすぎるからです。
マスターチャレンジとは
チャレンジは閉鎖されたエリアで行われ、一定数の敵と対戦します。 3 つの可能なテストのうち 1 つを決定するとすぐに、すべての装備とスキルが取り外され、いくつかのテスト固有のものに置き換えられます。たとえば、テストの一部に落下ダメージで敵を倒すことが含まれる場合、丘から人々を蹴り落とすことで「ティールのキック」を獲得できます。報酬として、ゲームでのパフォーマンスに応じて、ブロンズ、シルバー、またはゴールドのバッジを受け取ります。
試験によっては内容がかなり厳しいものもあります。たとえば、一定数の敵を火災や落下ダメージによって殺す必要があります。ただし、炎や落下ダメージでターゲットを 1 人も殺さなかった場合、たとえばエイヴォルはすでに非常に強力で、斧の一撃で相手を殺すのに十分なため、すでにゴールドバッジのポイントを逃しています。そしてそれこそが、トロフィーを獲得するために私が必要としているものなのです。
特定の種類のダメージで達成できる最大ポイント数もあります。この方法でさらにキルした場合はカウントされなくなるため、どのタイプのダメージで何人の敵をキルしたかに細心の注意を払う必要があります。それに加えて、メインミッション「ターゲットを殺す」を完了する前にこれらすべてを行う必要があります。そうするとミッションは自動的に終了します。
関連する 3 つの PS4 トロフィーを取得するには、ゴールド バッジを使って 15 のトライアルすべてに合格する必要があります。これは試験ごとに 1,000 点に相当し、わずかな間違いも許されないことを意味します。たった一人の敵が間違った方法で死んだとしても、私が望むことができるのは銀のバッジだけです。
これは、プロセスを記憶し、バグが邪魔しないことを祈ることを意味します。多数のパッチにもかかわらず、AC Valhalla では技術的なエラーや NPC の不正行為によってクエストが完了できないことが依然として発生しています。チャレンジ中に物事がうまく進んでいるときにバグが発生すると、非常にイライラし、すべての楽しみが台無しになります。
完璧主義者であっても、ある時点で力尽きてしまいます。私は AC Valhalla で過ごす時間を楽しんでいますが、マスター チャレンジのような繰り返しのコンテンツがなくても楽しく過ごせます。そしてある時点で、私さえも斧を脇に置き、「ファーベル(さようなら!)、ヴァルハラ」と言いました。
マスターチャレンジの調子はどうですか?トロフィーは同じようにイライラしますか、それとも挑戦の方が活力が湧くと思いますか?
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