アサシン クリード ヴァルハラは再び RPG になりますが、クラシック レベルはありません
『アサシン クリード オリジンズ』と『オデッセイ』で、ユービーアイソフトはアサシン シリーズに RPG メカニクスをさらに装備することを決定しました。またアサシン クリード ヴァルハラはこの傾向に従いますが、古典的なレベル システムでは多くのことが変更されます。 XP の助けを借りてレベルアップするという通常の苦労はもう存在しないはずです。一方で、「力」はより重要になるはずです。
アサシン クリード ヴァルハラは、オリジンズやオデッセイとは異なる RPG の道を歩みます
クリエイティブディレクターのアシュラフ・イスマイル氏はインタビューでこう強調した。ゲームインフォーマー、オリジンズとオデッセイではまだ存在していた、キャラクターレベルの線形増加は優先されなくなりました。代わりに、ゲームの進行は、スキルや装備した装備を通じて得られるパワーに関連付けられる必要があります。
「RPG 要素とキャラクターの成長に対する私たちの新鮮なアプローチという観点から言えば、レベルではなく、力の感覚が重要だと思います。持っているスキルに基づいて、力を得ることができます。それが私たちがこれらのメカニクスをどのように見ているか、それはあなたの能力と何ができるかです。」
私たちのキャラクターの進歩に関連し、私たちの力を説明する数字がまだあるはずです。ただし、この数値は個人のスキルの評価として理解されるべきであり、使用される機器の強度も影響します。単に粉砕して、より高いレベルでより多くのダメージを自動的に与えることは、もはや不可能のようです。
Destiny and Co. をベースにしていますか?Ismail が説明していることは、『Gear Score』によく似ています。ディビジョン2または電力レベルデスティニー2。自分の機器の品質を要約した分類。説明するだけですが、それ自体が力を与えます。たとえば、レベル 40 に到達すると自動的にライフ ポイントと攻撃力が増加する古典的なレベル システムとは異なります。
より多くの RPG を、より自由に?
一般に、キャラクターの進行とカスタマイズは、アサシン クリード ヴァルハラでさらに大きな役割を果たすはずです。装備可能な装備とタレントツリーに加えて、バイキングを用意する必要があります。私たちの要望にも視覚的に適応します。これには性別に加えて、髪型やタトゥーも含まれます。装備もカスタマイズ可能です。
詳細情報:ちなみに、新しいアサシン クリードの概要は、GamePro-FAQ zu Assassin's Creed Valhalla。リリース、ゲームプレイ、ストーリー、機能についてこれまでに知られているすべての情報があります。
『アサシン クリード ヴァルハラ』が発売されるハーブスト2020Xbox One、Xbox Series X、PS4、PS5、PC、Google Stadia 用。
AC Valhalla が再び RPG 要素に依存していることに満足していますか?
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