Astro Bot は 6 つのユニバースにまたがる 80 以上のレベルを備えた「本当に、本当に大きなゲーム」になる

Kayoko

アトムの新たな冒険は、今回はさらに大規模なものになります。

私たちは、小さなロボットのアストロと一緒に、PlayStation でいくつかの小さな冒険を体験することができました。アストロのプレイルームたとえば、PS5 は本当に楽しかったのですが、残念ながら、DualSense コントローラーの技術デモのようなものだったため、短すぎました。これはさらに嬉しいことです発表されたばかりの アストロボット本格的なジャンプ&ランゲームになります。したがって、内容的にはさらに多くのものが提供されます。

Astro Bot は、Astro のプレイルームよりも 5 倍大きいです

Team Asobi が新しい Astro Bot に関して多くの計画を立てているという事実は、すでにさまざまなレベルを示した最初のトレーラーからすでに明らかでした。クリエイティブ ディレクターの Nicolas Doucet がゲームのスケールを 1 つにまとめましたEntertainment Weeklyのインタビューしかし、もう一度もっと明確に:

これは実際には、レベルを上げて、実際にはいくつかのレベルを上げて、Astro の大きなストーリーを伝えることです。私たちはそれをそう呼んでいますアストロボット、私たちはそれを新たな始まりと見なしているからです。これは本当に本当に大きなゲームだ。私たちにとって、これはこれまでプレーした中で最大の試合だと思います。

もう少し具体的にするには、次のようにします。50 を超える惑星を持つ 6 つの銀河があり、そこでジャンプしたり、パズルを解いたり、80 のレベルを戦い抜いたりします。森林、海岸、火山などの典型的な生物群系も含める必要がありますが、「巨大な砂時計や歌う木の冠など、さらに素晴らしいエリア」。

最初のトレーラーでレベルについてよく理解できます。

新しいAstro Botが9月にPS5に登場

特に Astro の Playroom と比較すると、それは非常に多いように思えます。それぞれ 4 つのレベルを持つ 4 つのワールドと 2 つの追加のハブ エリアしかありませんでした。技術デモの再生時間がうるさいどれくらい長く勝つかストーリーといくつかの追加タスクに平均 4 時間かかります。レベルが 5 倍あるので、Astro Bot のためにもっと多くの時間を計画する必要があります。

全体としては、70 を超える新しい敵のタイプ、15 の能力 (例: 水を吸収する巨大なスポンジであるジャイアント スポンジ)、およびよく知られた PlayStation のキャラクター (例: ゴッド オブ ウォーのクレイトス) をベースにした多数のボットによって拡張されています。

大きくなれば自動的に良いというわけではありません。しかし、Doucet 氏が明らかにしたように、チームはすべての世界、惑星、レベルで 10 分ごとに何か新しいものを提供したいと考えています。これが機能するかどうかは、Astro Bot が PS5 専用に登場する 2024 年 9 月 6 日に判明します。

これらすべてについてあなたは何と言いますか?ゲームの規模にもかかわらず、ゲームは引き続き楽しいと思いますか、それとも結果として苦しむ可能性がありますか? Astro Bot に関するご意見をコメント欄にお気軽にお書きください。