核ゲーム時間:25時間?開発者の開発よりも大幅に短くなりました

Kayoko

今シーズンは、核事件が発生した場合に大まかに期待できます。

原子力開発者反乱の最新ゲームは3月28日にリリースされます。それまでの間、テスト禁輸はタイトルのために落ちているので、ゲームがどのように気に入ったかを伝えることができます。シーズンでの経験についても話すことができます。そして、それは興味深いです。

プレイ時間:核事件にはとても時間がかかりました

最近、反乱のアートディレクターであるライアングリーンは、シーズンで言って、それについて話しました。完了者はまだこれをさらに活用することができます(経由IGN.com)。

ただし、私の(TOBI)プレイ時間は、この予測から大きく逸脱しています。私のテストパスでは、クレジットがちらつきました画面上でほぼ正確に12時間- 少なくともそれは私のスコアのシーズンが言っていることです。

私はゲームのかなり多くのゲームがあり、6つのエンドのうち4つを見ることができたと感じていました。私はいくつかの場所で充電したので、たぶんあなたはさらに1時間を計算できるかもしれません。それにもかかわらず、それは大きな違いです。

なぜ季節がそんなに変わることができるのか

開発者の声明はフィッティングパックですか?いいえ。実際の季節は、選択した設定に大きく依存しているためです。原子力ケースは、相手の密度や特定のタスクのマークなど、「探査」、「生存」、「探査」の要素の多くの設定を提供します。

Rebellionが推奨する「挑戦的な」レベルでテスト期間全体で「挑戦的」をプレイしましたが、数時間後にレベル(「ローカル」)に切り替えたため、テストのためにできるだけ多くのゲームを見るために、言及されたマーキングもアクティブになりました。

難易度のレベルは、3つの主要なカテゴリで徐々に調整できます。

だからこそ、私はこのオプションなしでプレイする人々よりも多くの場所ではるかに速い理由です。そして、探査は原子力事件の大きな強さであるため - ところで、マーキングと同じように - 私はあなたもこの助けなしでプレイすることをお勧めします。

Gamestarの同僚ティルマンはそれを行い、クレジットに約20時間かかりました。これはまだ開発者の予測よりも少ないですが、はるかに近いです。ただし、これは、核事件の実際のプレイ時間を推定するのが非常に困難であることも示しています。

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あなたが期待できるプレイ時間

私の経験に基づいて、私は経験豊富なプレイヤーがこれらの時間を一節に計画することができると仮定します(各レベルで挑戦)。

  • いくつかのサイドミッションを備えたメインストーリー:10〜15時間
  • ほぼすべてのサイドミッションを備えたメインストーリー:15〜20時間
  • 完了者:20〜30時間

これらは、一般的な妥当性を持たない推定情報であることに注意してください。私はあなたの何人かが確かにゲームに40時間を費やすだろうと確信しています。さらに、タイトルは、部分的に分岐した情報(リード)と再びプレイするオプションを介して刺激します。

このトピックに関するいつものように、ここでプレイすることでここで再生される変数が多すぎるため、一般的な声明は単に不可能です。しかし、あなたが核事件にどれくらいの時間を費やしたかコメントで私に話すことを歓迎します。