アトミック・ハートはこうほのめかした: 私たちはとても安心したが、2つの大きな疑問が残っている
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ジャンル:エゴシューター開発者:マンドフィッシュ出版社:フォーカスエンターテインメントプラットフォーム:PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ X/S、PCリリース:2023 年 2 月 21 日遊び時間25時間(ストーリー)
5 年前に発表されて以来、これほど多くのパズルを提供してくれるシングルプレイヤー ゲームはほとんどありません。アトミックハートロシアの開発者 Mundfish による。未来的な一人称シューティング ゲームの非常に印象的なトレーラーに加えて、確かな情報や印象はほとんどありませんでした。その結果、視覚的に印象的なものはその美しさと関係があるのかという疑問が何度も生まれました。バイオショックベースのオープンワールドプロジェクトは実際にこの形で存在します。
パリでのプレビューイベント中に、アトミックハートの今を見ることができましたまるまる4時間その後、とても安堵しながらも、信じられないという表情を浮かべながらイベントを後にした。ただし、再生される内容に予告編との共通点がほとんどないからではありません。むしろ、これまで知られていなかったスタジオがどのようにして 5 年以内にこのような高品質の AAA ゲームを開発できたのかを自問し、とりわけその独特なゲーム世界に魅了されました。
私たちがプレイできたのは次のとおりです。PC 上で序盤と最初のかなり直線的なミッションをプレイし、フル装備のオープンワールドを自由に移動し、ボス戦を体験することができました。セーブデータもロードされ、パズルの部屋につながりました。
BioShock 以来最も興味深いゲームの始まり
BioShock や Half-Life を経験したことがあるなら、おそらく伝説的な最初の数分間をまだ覚えているでしょう。ラプチャーの水中世界の眺め、アンドリュー・ライアンの響き渡る声、あるいは警備員バーニーのフレンドリーな挨拶を含むブラック・メサまでの長い電車の旅。両方のゲームに共通しているのは、最初の 1 秒から世界を完璧に構築しており、すぐに興味深いゲームの世界に引き込まれてしまうことです。
したがって、『アトミック ハート』が、アクション ゲームというよりもウォーキング シミュレーターを彷彿とさせるゆったりとしたゲームの開始でまったく同じ音をたてたと言うのは、大きな賞賛です。
しかし、アトミックハートとは何でしょうか?私たちは、代替ソビエト連邦時代の 1955 年に生きるソビエト KBG 特別捜査官ネチャエフを演じます。より正確には、ロボットが人間の仕事をますます引き継ぎ、「コレクティブ 2.0」と呼ばれるインプラントのおかげで、言語学習などの知識が移植されるユートピア。アイザック・アシモフの「あなたに」わたし、ロボット「」という言葉が頭に浮かびましたか? また、後に映画化された、このロシア系アメリカ人の生化学者の研究についても考えなければなりませんでした。
ゲームの開始時に、私たちはお祭りのパレードが開催されているクラウドシティにいることに気づきます - コロンビアはアウトですバイオショック インフィニット挨拶を送ります。ロボットが人工の川の岸辺でジャグリングし、何百人もの AI 兵士が足並みを揃えて私たちの前を行進し、巨大なプロパガンダの彫像が私たちの頭上にそびえ立っています。 Mundfish がアート デザインと世界構築に関してここで行っていることは一流です。後に『アトミック・ハート』の舞台となるロボットによって破壊されたソ連の研究施設とその周辺地域も、細かいディテールに満ちています。隅々まで見て雰囲気を味わいたかったのです。
視覚的な楽しみ
しかし、純粋に視覚的には、アトミック ハートは実際に以前のトレーラーが私たちに示唆していたご褒美であるため、私たちはそれも望んでいたのです。ただし、この時点で、次の点があることを指摘しておきたいと思います。レイトレーシングが無効になっている PC バージョン利用可能でした。この一人称視点シューティングゲームが PS5 や Xbox Series X/S、特に現在では著しく時代遅れになっている最後の世代でどのように機能するかはまだわかりません。特に PS4 と Xbox One への技術的な実装に関しては、私たちは非常に興奮しており、これまでの経験に基づいています。サイバーパンク 2077少し偏見もあります。
技術的な状態の印象:私たちはリリースの 4 週間前に、優れたドイツ語の声優による非常に高度なバージョンをプレイすることができたので、技術的な状況について少し述べておきたいと思います。たとえ前述したように、これは PC バージョンのみに関するものですが。
一般的に、私たちが試したバージョンの Atomic Heart は大きな問題なくプレイできました。 60fps の一定のフレーム レートのように感じられたことを含め、重大な欠陥はありませんでした。ただし、Mundfish には、次のリリースまでにいくつかの場所でまだ少し作業が残っているという印象を持たずにはいられませんでした。時折発生する画像の途切れが最大の欠点でしたが、特に打撃フィードバックの点で戦闘には改善の余地がまだたくさんありました。
90 のスキルを備えたサバイバル サンドボックス
ヒットフィードバックについて話している間に、近接攻撃と遠距離攻撃の両方に多くのメリットがある一人称視点の戦闘システムに移りましょう。
と13種類の武器- スチーム ハンマーから未来的なロケットランチャー、さらにはさまざまなテレキネシス、フロスト、電気能力まで、アトミック ハートは多くの機能を提供します。素晴らしいのは、BioShock と同様に、さまざまな攻撃を組み合わせられることです。たとえば、導電性ジェルを地面に置きます。これが通電されると、機械敵にとって致命的な罠となります。
対戦相手について言えば、Mundfish は、ゲームの素晴らしいアート デザインに合わせて多くのアイデアを考え出しました。人型のカンフー ロボットから、カプセルのような癒しのドローン、恐ろしい見た目の死神まで、たくさんのものが提供されています (上の写真を参照)。トレーラーでおなじみの弾丸のボスと戦うこともできました。ドゥームエターナル-作曲家のミック・ゴードンは、戦場を激しく駆け抜け、我々ソウルズの戦士たちにも強烈な印象を残しました。
キャラクター開発に関して言えば、5つのスキルツリーで合計 90 のパッシブおよびアクティブ アビリティでストレスを解放しましょう。たとえば、Nechaev がレーザー バリアからの致命的な打撃を 1 ヘルス ポイントで耐えられるようにするスキルのロックを解除し、電気ダメージを増加させます。武器は、ハンドルやバレルなどの異なるクラフト素材を集めることで強化することもできます。これにより、Atomic Heart にロールプレイングの楽しいピンチがもたらされ、あらゆる種類の実験や関連ビルドの可能性がもたらされます。
開発者の Mundfish です。ロシアの開発会社は 2017 年に設立され、キプロスに本社を置いています。 VR ゲーム「Soviet Lunapark」を除けば、当初はわずか 4 人で構成されていたチームは、純粋に「Atomic Heart」の開発に集中しています。
ロシア語のレポートからわかるように、リセテラ経由)、アトミック ハートの開発は、従業員間の厳しい変動率と高い変動率に満ちているだけでなく、約束されたボーナスも支払われなかったようです。
GameProの質問に対して声明はなかったが、マンドフィッシュ氏は1月16日に「ウクライナ侵略戦争」の話題についてコメントした。対応するものリンクから声明を見つけることができます
ツムテーマの製作:機能に関しては意見が分かれるので、簡単に分類してみます。アトミック ハートでは、ボタンを 1 回押すだけで、近くの引き出しや死んだ敵からあらゆる種類の材料を略奪できます。ネチャエフはテレキネシスを使ってアイテムを浮かせます。これは心地よい速さです。赤いマシンはスキルメニューを開いて新しいスキルを取得するだけでなく、携行する武器を非常に明確かつ迅速に強化することもできます。クラフトシステムは大まかに私たちにアピールしますラスト・オブ・アス覚えてる、集める洪水フォールアウト4しかし、達成には程遠いです。
オープンワールドに到達する前に、かなり平凡なヒットフィードバック以外に、戦闘システムについて何か他の点について文句を言わなければなりません。たとえば、遮蔽物の後ろからでも敵に発見されたため、X 線視覚にもかかわらずステルスは時代遅れになりました。そして一般的に、コントローラーを使った戦いは少し木製に見えました。これも、アトミック ハートとバイオショックの共通点です。
Rust Bower とともにオープンワールドを駆け抜ける
ストーリー主導の、より直線的なセクションに加えて、アトミック ハートでは、1950 年代のカートが周囲またはモノレールの上に立っており、徒歩で横断できる本物のオープンワールドも提供します。ちなみにファストトラベルはありません。
物語の要となる問題のソ連研究施設周辺の広大なエリアでは、主に新兵器の設計図が収められたダンジョンが発見されます。これらの領域は理論的にはオプションですが、アクション ゲーム自体の難易度を考慮すると、3 つのレベルの中で最も低い難易度になります。適切に(!)要求されました, 副業を避けることはできないでしょう。
アトミック ハートは、特にゲームの開始時に、主人公が死ぬまで多くの攻撃を受けることができない非常に挑戦的なサバイバル ゲームであることがわかります。少なくともそれがプレビューからの私たちの印象です。通常のテスト条件下でこの難易度がどのように動作するかはまだわかりませんが、この条件では探索するための時間がより長くなります。
最大の問題点:オープン ゲームの世界は素晴らしく見えますが、コンソールのテクノロジーと並んで、最終テストでは大きな問題となる可能性があります。残念ながら、私たちはダンジョンに自分で入ることはできず、オープンワールド内を移動するだけですが、それはオプションエリアがどれほど楽しいか、または私たちがやりたいかどうかに大きく依存します。ゴーストワイヤー東京これ以上必要のないオープンワールドをもう一度体験してください。
開発者によると、私たちは純粋にストーリーをプレイするためのものであることを考慮すると、印象的な25時間必要に応じて、追加されたコンテンツによってゲームが不必要に長引き、ゲームの楽しさが大幅に低下する可能性があります。
たるんだユーモアとなぞなぞ
プレビューの最後に、私たちが本当に気に入った 2 つのポイントを紹介します。1 つは、ゲーム世界の壁を動かす必要がある大きなパズル ルームの形での遊び心のある多様性と、AI コンパニオンの Charles です。
ネチャエフはKIチャールズと永久に関係している、ゲームの世界について話し、彼のストーリーについてコメントします。二人の会話はかなり軽薄な性質のもので、悪口が一つか二つ含まれていますが、私たちの好みとしては、決して恥ずかしい一線を越えることはありませんでした。また、少なくともゲームの開始時やオープンワールドでは、常にテキストメッセージが送られてくるわけでもありませんでした。後の文章でのみ、チャールズは私たちの独立した思考を少し奪いすぎました。
しかし、すでにお分かりいただけると思います。たとえ『アトミック ハート』がすべての点で優れているわけではなく、所々で多少の微調整が必要であるとしても、オープンワールドはまだ多かれ少なかれ未知です。プレビューからの印象に基づくと、Mundfish がここで作成したものは本当に印象的です。もちろん、前回のように、良くても平凡かもしれませんゴッサムナイツここで最高のプレイしかできず、残りのゲームは砂上の楼閣のように崩壊したのは良いことだ。しかし、このレベルが一定であれば、『アトミック ハート』は今年の本当に大きなハイライトの 1 つになる可能性があります。
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