ユービーアイソフトのアバター ゲームは「4 キロメートルの先見性」を提供し、PS5/Xbox シリーズ X を最大限に活用したいと考えています
アバター: パンドラのフロンティアこれは、ユービーアイソフトが最近成し遂げた最大の進歩の 1 つであると言われています。これは、新しいレベルに引き上げられるべきグラフィックスだけを意味するのではなく、たとえば、NPC の動作、ゲーム世界が私たちにどのように反応するか、またそれがどのように構造化されているかということも意味します。 PS5とXbox Series S/Xのパフォーマンスのおかげで、まったく新しい可能性が開かれているようです。
アバターはPS5/Xbox Series Xのみに登場しますが、それには十分な理由があります
それは何ですか?Ubisoft Massiveはしばらくの間新しいアバターゲームに取り組んでおり、最終的にE3 2021で詳細が発表されました。今、いくつかの詳細といくつかのインタビューの声明があります(経由)IGN)、これは非常に有望で非常に野心的であるように思えます。
最初のトレーラーまだ実際のゲームプレイは示されていませんが、おそらく何を目指しているのかについては良い印象を与えています。
『アバター: フロンティア オブ パンドラ』が E3 で初公開
PS5/Xbox Series Xでのみ可能:ユービーアイソフトがアバターで計画していることは、現行世代のコンソールであるPlayStation 5とXbox Series XおよびSでのみ動作する。とりわけ、これはレイ トレーシングの使用の可能性に関するものですが、高速 SSD の活用に関するものでもあります。
先見性のある濃密な世界:標準的なハード ドライブでは内部ストリーミングと読み込みに時間がかかるため、開発者は (外出先で再読み込みできるように) コンテンツをさらに離れた場所に配置する必要がしばしばありましたが、現在ではそのような問題は解消されています。これは、クリエイティブ ディレクターのマグヌス ヤンセン氏が説明するように、定型的な構造を省略できることを意味します。
これは、「3 ~ 4 キロメートル」の視界を誇る、より詳細で密度の高い世界を体験できることを意味します。言い換えれば、リアルタイム レイ トレーシングを使用して作成されたリアルな影は、このような遠距離であっても可能であるはずです。アバターは、ジャングルの地面で小規模ではリアルな半透明の葉を提供すると同時に、飛行時には大規模で巨大な先見性とスピードを提供することを目的としています。
敵、NPC、クリーチャー:より見栄えが良くなり、より詳細なディテールが追加されることに加えて、他にも興味深い革新があるはずです。たとえば、私たちやゲーム世界の残りの部分に対する他の存在の反応に関してです。私たちが話しているのは、昼夜の時間帯、そして現在どのような気象状況が支配的であるかを正確に知っている NPC のことです。
「知的植物」も私たちに特異的に反応するといわれています。 IGN とのインタビューの中で、プログラミング担当テクニカル ディレクターのニコライ ステファノフ氏も、パンドラの一部の大型生物がどのように行動するかを例を挙げて説明しています。彼らは落ち着いてリラックスしているときは慎重に木の周りを歩きますが、パニックになるとどんなことでも踏みつけてしまいます。フラット。
詳細については、Snowdrop エンジンの新たな可能性この新しいビデオでも説明されています。
アバター: パンドラのフロンティア - Snowdrop エンジンの新しい次世代テクノロジー
アバターは一人称視点のゲームであるため、最大限の没入感を提供することを目的としています。グローバル イルミネーションのレイ トレーシングに加えて、レイ トレーシングの反射、ダイナミックな風システムなども期待できます。正式な発売日はまだありませんが、少なくとも2022年であることが発表されています。
この発表についてどう思いますか?グラフィックスとゲームプレイの革新を楽しみにしていますか?
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