最終評価付きテストのアバター: フロンティア オブ パンドラは青だけの美しい「ファー クライ」です

Kayoko

アバター: パンドラのフロンティアは GamePro テスト中です。

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ユービーアイソフトとマッシブ・エンターテインメントとしてアバター: パンドラのフロンティアジェームズ キャメロンの映画をベースにしたオープンワールドの一人称シューティング ゲームが発表されたとき、マスコミやゲーマーから大きな抗議がありました。「ファークライだよ、青だけだよ!」。私たちはテストで、このゲームが間違いなくこの評価に値することを繰り返し発見しました。同時に、私たちは世界を十分に知ることができませんでした。視覚的な品質に加えて、ゲームは映画の弱点も受け継いでいます。

2023 年 12 月 12 日からの更新 - 最終評価で今すぐテストしてください!

アバターのリリース直前にコンソール バージョンのキーを受け取っただけだったので、ゲームの最初の評価傾向は PC バージョンに基づいていました。 PS5とXbox Series Xでもアバターを十分にプレイできるようになりました。残りのポイント、特にコンソール版のパフォーマンスをテストに加え、最終的な評価を行いました。

お知らせ:当初は PC でしかゲームをテストできなかったため、画像はグラフィック設定が低い PC バージョンのものです。 PS5 および Xbox Series X/S の品質は反映されていません。

ゲームのテストビデオはここで見ることができます:

アバターのオープンワールドは素晴らしいですが... - アバター: パンドラのフロンティアのテストビデオ

自己発見と抵抗の間

それは次のようなことです。『フロンティア オブ パンドラ』では、私たちは月パンドラの先住民であるナヴィの役割を引き受けます。私たちは子供の頃、搾取的な軍事組織RDAに誘拐され訓練を受けましたが、数年後になんとか逃げ出すことができました。しかし、人間として長い時間を過ごした後、私たちがナヴィのルーツに戻り、RDAに対する抵抗を進めることは簡単ではありません。まず外国の氏族の信頼を獲得する必要があるからです。

これを補足するために、ストーリートレーラーを次に示します。

アバター: パンドラのフロンティア - 新しいトレーラーでストーリーの詳細をご覧ください

約 25 時間のメインストーリーは、2 作目のプロットの前にシームレスに収まりますが、ロールモデルの平凡なレベルを克服することはできません。プロットは意味のない登場人物とともにダラダラと進み、記憶に残る瞬間はほとんど残されていません。

ジョン・マーサーは交換可能な悪役であり、私たちは出会った新しいナヴィとすぐに混乱してしまい、絆を結ぶのが難しくなります。

それにもかかわらず、この物語には決定的な利点があります。それは、なぜ私たちが最初に異世界で自分の道を見つけなければならないのかについて、理解できる出発点を与えてくれます。映画からの予備知識は間違いではありませんが、必須ではありません。少なくとも私たちは新しいキャラクターによる新しい物語を体験しています。

たとえキャラクターに深みや独特の表情が欠けていたとしても、ナヴィ族は視覚的にも遊び心的にも非常によく表現されています。

キャラクター エディターには、約 7 種類のヘアスタイルと、顔、目、鼻、口、耳の詳細な調整がいくつか用意されているわけではありませんが、女性、男性、またはさまざまなナヴィは映画から来たものである可能性があります。

私たちはプレー中、身長 3 メートルの彼のひょろ長い体によく気づきます。階段は「重く」感じられ、人間の建物ではかがまなければならず、ナヴィは人間のNPCとの会話でもしゃがみます。

ファークライからのご挨拶

ストーリーと雰囲気に関して言えば、『アバター』は明らかに独自の道を進んでいます。しかし、Frontiers of Pandora は、ゲームプレイの点で私たちを驚かせることはほとんどありません。テンプレートを通じて独自のアクセントを設定していますが、Far Cry シリーズとの比較は偶然ではありません。

私たちはゲームの時間を、徒歩や馬に乗ってオープンワールドを歩き回ることで満たします。ストーリーの中で、主に大声でまたは静かに基地に侵入することで RDA に抵抗するにつれて、リソースや収集品を収集し、NPC のサイドタスクを完了することもできます。したがって、私たちはより良い装備を見つけたり作ったりするだけでなく、ジョン・マーサーに近づき、搾取を終わらせるためにスキルを強化します。

アバター ゲームの概要は次のビデオでご覧いただけます。

「アバター: パンドラのフロンティア」の大規模なゲームプレイの概要

夢中になる活気あふれるオープンワールド

ユービーアイソフトはこれまでも、本当に美しく雰囲気のあるゲーム世界を制作してきました。しかし、Frontiers of Pandora では、彼らはそれを上回りました。映画と同様、世界とその雰囲気は絶対的なハイライトです。特に夜間、生物が青や緑の色合いで生物発光して輝きます。雨などの天候エフェクトも印象的です。

ジャングルは鬱蒼と生い茂っているだけでなく、生命力を感じます。接触すると植物が閉じることもあり、昆虫が飛び回る中、私たちは葉を手でそっと脇に押し倒します。密度の高いサウンドデザインと相まって、素晴らしい臨場感を生み出します。

しかし、世界は単なる背景ではありません。いたるところに果物が生えていて、動物がぶらぶらしていて、その資源を使って料理や道具を作ることができます。

でも気をつけてください!人間の武器で獲物を撃てば、その肉は破壊されます。そして、最高の品質を得るために、適切な時期に十分に慎重に果物を収穫する必要があります。これには別のミニゲームもあります。これは、ゲームが自然との調和、ひいては映画の精神をどのようにうまく捉えているかを示す一例にすぎません。

移動艦隊

世界に関するもう 1 つの良い点は、私たちの移動方法に世界が影響を与えていることです。木は自由に登ることができ、特別なキノコはトランポリンのように機能します。蔓を素早く登り、アイスブルーの花がスピードを加速させます。少し練習すれば、機敏に世界を移動できるようになり、気分も良くなります。

世界は常に私たちに反応しており、時には危険を伴うこともあります。たとえば、全力疾走するときは、敵を罠にかける場合を除いて、爆発する静脈ポッドから離れてください。

シンボルの氾濫が減り、探索意欲が高まる

ユービーアイソフトは世界地図に関して正しい方向に一歩を踏み出しています。よくあることですが、マップを無数のシンボルで埋め尽くしてクエストやアクティビティを仕事のように感じさせる代わりに、アバター ゲームはここではさらに抑制します。

2 つの探索難易度のうち簡単な方であっても、コンパスから得られる情報はほとんどなく、マップ自体はそれほど圧倒されるものではありません。ユーザー インターフェイスと重要な位置データ (例: 「丘のふもと、シマーピーク キャンプの北」) が削減されたことにより、地図に常に目を釘付けにし続けるのではなく、自分自身を探索することがさらに奨励されます。

疑問がある場合は、アサシン クリードの鷲の目を彷彿とさせるナヴィの感覚も、クエストの目標への直接の指示を与えてくれます。フィールドラボなど、すべて同じように見えるその他のタスクも、対応する方向の光で示されます。

しかし、特別な祖先の能力のロックを解除するために使用できる、タルシュウの花のようなオブジェクトを特に見つけたい場合、私たちは何度もマップを開いて、愚かにも場所を調べていくことになります。結局のところ、私たちはまだ少し手を取られているように感じます。

ナヴィの感覚は、他の場所でもこれに非常に役立ちます。この機能では、密林で特に必要となる、敵、その弱点、リソースを強調表示します。これは、設定できる独自のマーキングによって補完されます。また、クエストエリアを調査する際に手がかりを結び付けるのにも役立ちます。

ナヴィの感覚はアバターをナビゲートするために不可欠です。私たちはそれらを使ってオブジェクトを調べます...

これがアバターの協力プレイの仕組みです

メイン クエスト「アラナヘ族」の後は、クロスプラットフォームのオンライン協力プレイで、ほとんどのメイン ミッションとサイド アクティビティを 2 人でプレイできます。ワールドはホストの進行状況を表しますが、ゲストも協力で獲得した進行状況を保持します。これは、収集した装備、アイテム、収集品にも適用されます。

自然とのダイナミックな闘い

RDAを撃退するには、RDA基地に繰り返し侵入し、汚染施設を無力化する必要があります。ミッションとキャンプは非常によく似た構造になっているため、これはすぐに単調になってしまいます。敵の種類、武器、弾薬の種類、ハッキングなどのオプションのおかげで、戦闘自体は楽しいです。そこから生まれる有利不利が、戦いを美しくダイナミックなものにしている。

たとえば、静かに忍び込み、強力な弓の射撃で歩兵を倒し、スリングスティック(ラクロスのスティックのようなもの)を使用して爆弾でMPA(機動戦闘スーツ)を殺すことができ、攻撃的な戦闘につながります。あるいは、ナヴィの感覚によって黄色で強調表示されている弱点を直接ターゲットにすることもできます。

レジスタンスのシステム尋問装置 (SID) ツールを使用してメックをハッキングし、パイロットを強奪することもできます。この装置は、施設内の大きな箱を開けたり、地震塔を停止したりするためにも重要です。これを行うには、まずリングを慎重にキャプチャし、次にハッキング ミニゲームを完了する必要があります。

最初にハッキングされ、次にリッピングされて終わりです。

ただし、武器の備蓄はファークライ 6 のような類似のゲームと比較するとかなり扱いやすいです。選択肢は 3 種類の弓、スリングスタッフ、槍、およびショットガン、アサルトライフル、ロケットランチャー、閃光弾のみです。

武器によっては、多くの一人称視点シューティング ゲームで一般的であるように、リアサイトやフロントサイトを介して射撃するのではなく、クロスヘアを介して射撃します。それにもかかわらず、コントローラーでの武器の扱いはこれまでのところ簡単です。ただし、手榴弾などのボタン割り当てが複雑なため、操作が面倒になります。それを投げるには、コントローラーの 2 つのボタンを同時に押す必要がありますが、戦闘が白熱していると面倒になることがあります。火の矢などの弾薬にはさまざまな種類があり、戦闘中に直接生産することもできます。

ユービーアイソフトは今後も武器を改良する必要がある。ショットガンは強力ですが、アサルトライフルは少し弱いようです。弓でもより強力に感じます。

ファッションに敏感なナビ族にとって朗報です。武器や防具をより良いコピーと安全に交換できます。 transmog システムのおかげで、受け取ったスキンはすべて、価値に影響を与えることなく転送できます。

発見されて攻撃された場合、私たちは健康(緑色のバー)だけでなく、エネルギー(紫色のバー)にも注意を払う必要があります。たとえば、ファストトラベルによってエネルギーが減少しても、自動的に回復することはありません。次に、集めた薬用植物を使用するか、調理済みの料理を食べる必要があり、その中には他のボーナスも得られるものもあります。これは私たちが収集したり料理したりすることを奨励します。ちなみに、エネルギーは持久力には影響しません。ナビ族は、マラソンランナーならうらやむレベルの体力を持っています。

クラシックなグラインドではない

クエストや拠点が難しい場合は戦力を増強する必要があります。これは、特にゲームの終盤に向けて、対戦相手のレベルが少し早く上昇しすぎるため、決定的な違いをもたらします。

そこで、マップ上で簡単に見つけられる Tarsyu Flowers を探し、MPA から兵士を引き出すなどの特別な祖先の能力をアンロックします。戦闘や製作などの典型的なカテゴリの残りの 5 つのスキル ツリーもレベリングに重要です。ただし、「ダメージが 10% 増加する」など、魅力的ではないボーナスも多数含まれています。

タルシーの苗木を見つけてクエストを完了することで、このポイントを収集します。したがって、単に荒野で RDA 兵士を殺し、苦労して登っていくだけではうまくいきません。

より良い装備や武器もレベルが上がります。クラフトや取引が役に立ちます。取引するものに応じて、通貨さえも異なります。箱でスペアパーツを見つけながら、クエストを通じてクランの評判を高め、それを新しいアイテムに使用できます。これは宇宙の中ではとても自然なことだと感じます。

アクセシビリティ - オプション

クエストと戦闘の 2 つまたは 3 つのレベルの難易度に加えて、アバターには多数のアクセシビリティ オプションが用意されています。これを通じてミニゲームを無効化/軽減することもできます。

ゲームプレイ

  • 戦闘チャレンジ (低、中、高、カスタム)
  • クエストガイド (ガイド付きまたは探索)
  • 視野
  • モーションブラーのオン/オフ
  • カメラアニメーションの強度
  • SID キャプチャを自動的に実行する
  • SIDハッキングミニゲームを自動的に完了
  • 思い出絵の難易度
  • コレクションの複雑さ

操舵

  • ボタンを再マップする
  • エイムアシスト
  • 強度適応トリガーと振動
  • クリックによるアクティベーション エイム/ズーム、しゃがみ、スプリント、ナヴィ感覚
  • 振動強度

言語

  • 字幕: 言語、サイズ、背景のコントラスト
  • 字幕スピーカーの調整

オーディオ

  • 耳鳴りの影響
  • ナイトモード
  • フォーカスミックス
  • メニューの説明

UI

  • UIのスケーリング
  • コントラストメニュー
  • 色覚異常モード
  • ナヴィは色の調整を感知する
  • 各種HUD情報のオン/オフ
  • HUD レイアウト
  • 太い十字線

生涯のパートナー

アバターについて少しでも知っている人なら誰でも、選ばれたナヴィがイクランと特別な同盟を結んでいることを知っています。これらの雄大な空を飛ぶ動物たちは私たちを選び、生涯を通じて忠実な仲間です。

したがって、数時間後にイクラン女性を受け取り、最初の乗り物に乗るときは、ゲームの特別な瞬間です。スキル、装備、ロック解除されたパターンを通じてさらにカスタマイズすることもできます。私たちはイクランの呼び方を 10 の名前から選択します。

空飛ぶ動物に乗って、より簡単に世界を探索できるだけでなく、戦闘も行うことができます。すべてが驚くほど直感的で楽しいと感じられます。

しかし、恐怖の馬のおかげで、地上ではより速く A から B に移動することもできます。ただし、特別に選ばれた動物ではありません。もちろん、乗り方を覚えてから、すぐに飛び乗って出発します。

技術はどうですか?

アバターは、PC でもコンソールでも非常に素晴らしいゲームです。ただし、PS5とXboxシリーズはしかし、目の前で起こっていることに集中していれば、ほとんど気付かないでしょう。

現在、多くのコンソール ゲームで一般的となっているように、グラフィックスとパフォーマンスの 2 つのモードから選択できます。これにより、システムのパフォーマンスをより優れたグラフィックスに使用するか、それともより高いフレーム レートに使用するかを決定できるようになりました。テストでは、グラフィックス モードで小さいですが、驚天動地になるほどで​​はない途切れが発生しました。それでも、60 FPS のおかげで高速な動きと戦闘がよりスムーズに感じられるため、パフォーマンス モードを明確にお勧めします。

Ubisoft が特別に作成したトレーラーでは、ゲームが PS5 の DualSense コントローラーの機能をどのように使用しているかを示しています。

ユービーアイソフトの新しいアバター ゲームは PS5 の次世代機能を最大限に活用しています

たとえば、テストでは、ステップを踏んだときの触覚フィードバックが顕著でしたが、同様の DualSense をサポートする他のゲームと比べて、それほど珍しいことではありませんでした。

『アバター: パンドラのフロンティア』は、PS5、Xbox Series X/S、Amazon Luna、PC 向けに 2023 年 12 月 7 日にリリースされます。クロスプレイとクロスプログレッションをサポートしています。