Baldur's Gate 3 はほぼ 2 倍の規模になり、責任はすべて 1 つの呪文だったでしょう
バルダーズゲート 3は、多くの場所でオリジナルにほぼ忠実な TTRPG テンプレート「ダンジョンズ & ドラゴンズ」を実装しています。これは、ゲーム内の膨大な数の呪文にも当てはまります。しかし、D&D ファンは、重要な呪文が RPG に完全に欠けていることに気づいたでしょう。しかし、それには十分な理由があります。そうすれば次元が完全に吹き飛んでしまうからです。
「大きさは2倍になっただろう」:バルダーズ・ゲート3は呪文によって異常に大きくなっただろう
私たちはレベル3の呪文「ディスペルマジック」、または英語で言うところのディスペルマジックについて話しています。 D&D ファンは、これが非常に便利なツールであることを知っているでしょう。クリーチャーやオブジェクトに対するすべての魔法の効果を終了させるために使用できる可能性があるためです。効果が呪文よりも強力な場合、これにはロールが必要ですが、そうでない場合は自動的にキャンセルされることもあります。
もちろん、この魔法が Baldur's Gate 3 に完全に欠けているのは特に残念です。しかし、それには十分な理由があると、ゲームディレクターのスウェン・ヴィンケ氏がトッド・ケンレック氏のインタビューで説明しています。
実際、チームはゲームに魔法を導入したかったのです。ただし、考慮する必要がある非常に多くの可能性が開かれたため、終わりのない頭痛が引き起こされました。
チーム内の最大の議論のポイントは常に「しかし、それはできない」ということでした。たとえば、ディスペル魔法を長い間追加したいと思っていましたが、あまりにも多くなってしまいました。非常に多くの魔法が関係しており、いつも「もし私が入ってきてDispel Magicを唱えたらどうなるだろう?」というものでした。 「なんてことだ、頭が爆発しそうだ」と思った。
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ヴィンケ氏によると、ゲーム内には魔法の痕跡が実際にまだ残っており、開発者はキャラクターに魔法を解呪できるように計画していたという。ただし、魔法の可能性をすべて活用しようとすると、おそらくゲーム自体のサイズが 2 倍になったでしょう。
Baldur's Gate 3 のプロット要素のいくつかを見ると、これは驚くべきことではありません。スティール・ガードだけでもこの呪文は子供の遊びになる可能性があるが、それがカーラッハの地獄の心に何を意味するかは想像しないでおこう。
したがって、Dispel Magic を除外しなければならなかったのは十分に理解できます。もちろん、これでどんないたずらができるかを想像すると、やはり残念です。
ゲームの中で特にディスペルマジックが恋しかった部分はありますか?
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