Baldur's Gate 3: 第 3 幕はかなり途切れるので、PS5 では大きな問題になる可能性があります

Kayoko

ミンタラは眉をひそめますが、バルダーズ ゲート 3 のコンソール版について本当に心配する必要がありますか?

PC版のテストバルダーズゲート 3ほぼ完璧なロールプレイング体験を証明しています。まで... - はい、第 3 幕を除いて、GameStar の同僚の間で発生したバグや不具合により、このタイトルは記録的な評価を受けました。95点が90点に降格となった。

多すぎるクエストのバグと表示エラー最後の 3 分の 1 では、おそらく PS5 版を心配させるような技術的な問題が発生するでしょう。

ミッドレンジのハードウェアにとって、この最終行為はどれほど残忍なものなのでしょうか

プレイヤーからの多数の苦情を受けて、Digital Foundry の技術専門家は古典的な RPG のヒット作である Baldur's Gate 3 をリリースしました。「ストレステスト」対象となった。答える必要がある質問は、最後の第 3 幕で実際にフレーム レートがどの程度低下するかということでした。

調査結果は、これ以上に悲惨なものはありません。その名を冠したファンタジーの大都市バルダーズ ゲートに入るとすぐに、最大 66 パーセント減少します。

Baldur's Gate 3 は、第 1 幕でも時折カクつきますが、フレーム レートは依然としてかなり高いままです。 (画像出典: Digital Foundry / Youtube)

ちなみに、使用されたプロセッサは AMD Ryzen 3600 で、約 4 年前に発売され、その優れた価格性能比により非常に人気のある中低価格帯の CPU です。

Digital Foundry の Alexander Battaglia 氏は、吃音の主な原因は膨大な量の計算集約型 AI シミュレーションではないかと推測しています。

Baldur's Gate (つまり、その場所) には、以前の都市よりもはるかに多くの NPC がおり、経路探索と通行人の対話ルーチンは CPU を大量に消費します。

PC の専門家は、簡単なテストで問題を明らかにします。小さな半径で数回円を描くように回転し、周囲の AI キャラクターの経路探索を常に再調整します。結局のところ、AI キャラクターにぶつかったくないのです。

影響:キャラクターはほとんど動かないにもかかわらず、フレーム レートが 35% 近く低下しました。

その後、Battaglia が人口密集した通りを走ると、速度はほぼ 90 fps から 30 fps に低下します。これはおそらく、とりわけ、複雑な計算が他の問題を悪化させるという事実によるものです。たとえば、リモート オブジェクトやテクスチャをロードする場合です。

その後、地球が揺れると (第三幕で地震が発生します)、通りを歩くすべての歩行者に対して新しいアニメーションがトリガーされるため、Baldur's Gate 3 はほとんどプレイできなくなります。関連するタスクも CPU によって処理されます。

コンソールリリースへの重大な影響

実際には依然として非常に強力な CPU が、Digital Foundry のテストで強力な制限要因であることが判明したという事実は、PS5 のリリースが近づいていることを示す良い兆候ではありません。

PlayStation ファンは、9 月 6 日からこの非常に充実したロールプレイング ゲームを楽しむことができるはずです。

私の同僚のフリッツは、ゲームパッドを使用して PC 版 Baldur's Gate 3 をプレイしたので、このゲームがゲームパッドでどの程度うまく機能するかを教えてくれました。

PS5 と同様に Baldur's Gate 3 のテスト版をプレイしましたが、素晴らしかったです。

PS5 は Ryzen 3600 と同じ Zen 2 アーキテクチャを備えていますが、コンピューティング コアの数が 6 から 8 に増加し、クロック速度もわずかに向上しています。

それで十分かどうかは疑問ですが、2 年前の Intel の 8 コア プロセッサを使用すると、AMD の 6 コア プロセッサよりもタイトルの動作がかなり良くなります。

Digital Foundry によると、スイート スポットは 8 コアであり、これは、Baldur's Gate 3 の第 3 幕のパフォーマンスが以前のファイルよりも約 30% 悪いだけであることを意味します。まあ...もらえるものはもらってください!

30 fps 制限でもぎくしゃくする可能性があります

Digital Foundry チームは、測定中に、いわゆる「フレーム時間」に大きなばらつきがあることを発見しました。

フレーム時間は、フレームのレンダリングにかかる​​時間を示す値です。最終的にこれらの時間からフレーム レートが計算されます。

たとえば、1 秒あたり 30 フレーム、最適な距離 (したがってゲームのフレーム時間) は常に 33.3 ミリ秒であると仮定すると、出力画像は 60 または 120 ヘルツの画像信号に完全に分散されます。

ただし、Baldur's Gate の場合、フレーム時間の大幅な変動が 70 ミリ秒または 90 ミリ秒という異常値が何度も観察され、場合によっては複数のフレームが連続して発生することがあります。これにより、かなり不快なプレイ体験が生じます。

30fpsの制限で変動が続きますが、フレーム時間の大部分は 33.3 ミリ秒に正規化されますが、これを超える外れ値が常に存在します。したがって、このオプションもあまりスムーズではありません。

ラリアンはまだこれを修正できますか?

AI、物理学、アニメーションの計算は主にプロセッサーのパワーを消費し、これらの仕組みはゲーム体験にとって基本的に重要であるため、Baldur's Gate 3 の開発スタジオがパフォーマンスや 60 fps モードで大きな違いを生み出しているかどうかはかなり疑問です。できる。

に類似サイバーパンク 2077、古いコンソールの CPU が弱いため、これらに対して適切に最適化することはできませんでした。

私たちは、Larian が Baldur's Gate 3 を現在のコンソールに良好なパフォーマンスで移植できるかどうか、まだ期待しています。最後に、絶対的な RPG ハンマーが PS5 と Xbox Series X|S で私たちを待っていますが、Microsoft ファンはもう少し辛抱する必要があります。

Xbox Series S の問題により、Xbox バージョンは数か月延期されます。

PS5 バージョンでは 30 fps が限界でしょうか?