「こんなはずじゃない」: Baldur's Gate 3 の仲間は最初は恋愛狂すぎてバグのせいだった
ウェルバルダーズゲート 3リリース直後に Steam でプレイした彼は、ゲームの最初の数時間で、つまり仲間たちから愛を浴びました。彼らの多くはかなり興奮していて、知り合ってからかなり短い期間の後、私たちとデートしたり、ベッドに飛び込みたいとさえ思っていました。
私も、キャンプでの仲間全員が私に敬意を表してくれたある晩のことをよく覚えています。これが、よくできたロマンス作品の中で少し場違いに思えたとしたら、その理由がわかりました。すべては単なるバグでした。
Baldur's Gate 3 のコンパニオンは「エッチすぎた」
ゲームディレクターのスウェン・ヴィンケ氏のインタビューのようにゲーマー確認しましたが、友達にすぐに飛びつくべきではありません。
つまり...それはバグでした。私たちが出荷したとき、愛情の閾値はあまりにも低すぎました。だからこそ、彼らは最初はとても興奮していました。編]。これはあってはならないことです。その後、一部の人については修正しました。他にもまだ取り組んでいます。
ゲイルは特にこのバグの影響を受けているようだが、それがどのように起こったかも知らずに誤って魔術師と関係を始めた人にとっては驚くべきことではない。 「彼はすぐに準備が整うべきではありません」とヴィンケは認めます。
おそらく、登場人物たちの恋愛感情にまったく問題がなかったファンもいるだろう。「これまで見た中で最大の『これはバグではない、機能だ』」と、ある X ユーザー (旧 Twitter ) は次のように書いています。
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開発者もそれを知っていますが、ゲーム内のロマンスについては別のことを念頭に置いていました。ヴィンケ氏は、「多くの人が楽しんでくれました。しかし、あまりにも速すぎました。実際には、実際の人間関係がどのような感じかをシミュレートするはずでした。」と説明します。
リアリズムに加えて、関係が調整されたもう一つの理由があります。ヴィンケ氏はまた、登場人物が現実世界でそのような行動をとったら問題になるだろうとも指摘している。結局のところ、彼らの行動はすぐに押し付けがましいものに見える可能性があります。したがって、ラリアンがその後ここの値を微調整したのも不思議ではありません。
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