Baldur's Gate 3: 分割画面協力プレイは RPG の傑作に値しない

Kayoko

分割画面の協力プレイを見ると、アスタリオンも思慮深くなります。

このような 150 時間のモンスターをプレイする時間がない場合はどうしますか?バルダーズゲート 3ない?まさに、一緒に時間を過ごしたい人に一緒に遊んでくれるように頼むだけです。そしてそれが私がしたことです。

まず最初に、Baldur's Gate 3 は 2 人でとても楽しく、少し慣れればビデオ ゲームにほとんど触れたことのない人にも適しています。

しかし、Larian がこれまでのところ、改善の余地が多く、場合によっては不十分な実装さえある分割画面モードを実装していることは、非常に残念です。

Divinity: Original Sin 2 では、画面分割協力プレイがどのように機能するかを示しました

Baldur's Gate 3 のソファ協力プレイに関するおそらく最大の問題から始めましょう。それは、カットシーンだけを除いて、画面がほぼ永続的に 2 つの等しい半分に分割されていることです。私たち二人がより遠く離れた場所のゲーム世界を探索する場合、そのような分割は非常に理にかなっています。

しかし、たとえば、戦闘の最中にアクションが同じ場所に移動する場合、または私たち二人のメニューを並べ替える場合、イベントが大きな画面で行われた場合、概要にさらに貢献するでしょう。

このような動的な分割がどのように機能するかは、最近の LEGO ゲームだけでなく、神性: 原罪2 は、Baldur's Gate 3 の精神的な先祖ですらあります。Larian は、このような分割画面モードがどのように優れて機能するかをすでに示しています。

中途半端なUIによる恐怖の概要

しかし残念ながら、このモードの問題は画面分割だけではありません。一部の HUD 要素の実装がリリース前に十分にテストされていないことが繰り返し確認されています。そうでなければ、ラリアンは、一部の広告を非アクティブ化する必要があり、画像内に永続的に表示すべきではないことに確実に気づいたはずです。

たとえば、アカウント名は常に画面の左上に表示されます。それ自体はそれほど悪いことではありませんが、重要なチュートリアルの表示が読めなくなると大きな迷惑になります。これは、特に RPG 初心者にとって致命的となる可能性があります。さらに悪いことに、これにより、左側の人のミニマップがほとんど役に立たなくなります。

PS5 のインターネット接続を切断することでディスプレイを無効にすることもできますが、それは確かに最適ではありません。

一般に、画面分割協力プレイでは限界に達していることがユーザー インターフェイスからわかります。 Baldur's Gate 3 の膨らんだ在庫は明らかに小さく表示されており、新しいアイテムを閲覧するのが非常に困難になっています。

それ自体は素晴らしいカットシーンであっても、小さな分割画面にのみ表示されると、その視覚的価値が失われます。これは、どちらかがアクションから少し離れすぎたときに常に起こります。

カウチ協力プレイの技術的な実装が難しい

Larian は確かにゲームから煩わしい UI 要素をすぐにパッチできますが、分割画面レイアウトでは状況が異なります。

分割画面モードのフレーム レートが 30 fps に制限されているためだけでなく、Xbox Series S には技術的な理由からこのモードが現在欠如しているため、Larian がカウチ コーの実装に非常に苦労していることが明らかになりました。 -op。

ただし、この時点で、私は Baldur's Gate 3 のような複雑な巨大 RPG におけるそのようなカットを完全に理解していることも明確に述べておく必要があります。しかし、このモードがすぐにシリーズ S に追加されるだけでなく、より強力なコンソールも分割画面モードを Larian が Divinity ですでに提供しているレベルに引き上げるアップデートを受け取ることができれば素晴らしいことでしょう。

分割画面モードでプレイしていますか?プレイしている場合、現在のカウチ協力プレイの実装についてどう思いますか?