PS5 テストでの Baldur's Gate 3: これまでプレイした中で最高の RPG - アップグレードされました
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2024 年 5 月 22 日からの更新:7 つのメジャー パッチと 25 のホットフィックスという何ヶ月もの作業を経て、Larian チームはゲームに多くの改善と新しいコンテンツを提供しただけでなく、ゲームのほとんどのバグも修正しました。前回のプレイスルーでは大きなエラーは発生しなかったため、反対票を削除し、これまでプレイした中で最高の RPG に最終評価を与えることにしました。
X-Box Series X版でも幅広く遊べるようになりました。これは基本的に PS5 バージョンと同等であり、大きな利点や欠点はないため、ためらうことなくプレイしたい場所から冒険を始めることができます。
いくつかの新しいコンテンツと改善:
- 新しいエンディング/新しいエピローグ
- 名誉とカスタムモード
- マジックミラー(キャラクターの見た目は後から調整可能)
- 新しいアニメーション
すべての新しいコンテンツ、改善点、バグ修正の完全なリストを見つけることができます。ここ。 Larian は、コンソール向けの MOD サポートにも引き続き取り組んでいます。
原文:
もう1ヶ月前バルダーズゲート 3PCに登場して以来、大きな注目を集めています。プレスやプレイヤーからの夢の評価は、非常に特別な種類のロールプレイング ヒットを約束します。
今、その時が来て、このタイトルはコンソール、最初にPlayStationへの道を模索しています。後はXboxでも。PS5 バージョンのリリースに伴い、ゲームがその評判に応えているかどうか、またコンソールでの実装がどのように実行されるかを明らかにしたいと考えています。
透明性に関するメモ:Baldur's Gate 3 のコンソール テスト バージョンは、2023 年 9 月 2 日の早期アクセス リリースの 1 日前に到着しました。もちろん、このサイズのゲームを詳細にテストするには短すぎます。しかし、私たちは PC リリースに飛び込み、ゲームをプレイしました。クロスセーブ機能のおかげで、ここ数日間は PS5 版の技術的な側面に集中することができました。だからこそ、今日は有意義なテストをお届けできるのです。
虫がそこにいるよ!
私たちの冒険は、いわゆるマインド・フレイヤーの飛行船であるノーチロイドが大都市バルダーズ・トールを攻撃し、私たちと他の無数の住民を誘拐する様子を示す素晴らしいレンダリングのイントロから始まります。エイリアンのような飛行物体の中で、私たちは目を通して厄介な小さな虫が脳に埋め込まれるのを観察します。
偽りの祝福 – その直後、船はドラゴンに乗った戦士の一団によって攻撃されます。私たちは自由になり、燃え盛る船の中を戦いながら進みます。ここで私たちはまた、数日以内に、そして非常に苦痛な方法で、新しいルームメイトが私たちを脳を食べる触手のマインドフレイヤーに変えてしまうということも学びます。
少し後にノーチロイドが墜落し、衝撃から生き残ったとき、私たちは頭の中に時限爆弾を抱えたまま人けのないビーチに立っていることに気づき、それを取り除く方法を考えなければなりません。
PS5 バージョンのリリース トレーラーでは、冒険の気分を味わうことができます。
Baldur's Gate 3. PS5 でのリリースに向けたローンチ トレーラー
いつものように、実際のストーリーについてはあまり明らかにしたくありませんが、Baldur's Gate 3 では、開発スタジオ Larian はこれまでで最も強力な物語作品を提供するだけでなく、もう 1 つの作品を提供します。マイルストーンと考えられていた先任者の後継者としてふさわしい。
私たちは何十もの異なる方法で物語を体験しますが、なぜなら、彼らの進路は私たちの決断に大きく左右されるからです。大きな驚きや感動的な展開に加えて、笑ったり、涙を流したり、スクリーンの前に座って口を開けて鳥肌が立つなど、スリリングな瞬間もたくさんあります。
Baldur's Gate 2 と同様に、サポート キャラクターが大きく貢献します。私たちは多種多様なキャラクター、生き物、個性に出会いますが、そのほとんどすべてがよく書かれており、英語の声優による素晴らしい音楽がセットされています。
私たちは特に仲間たちの話に感銘を受けました。
いわゆるオリジンズのキャラクターは特にエキサイティングです、洗練されたバックストーリーと広範なクエストラインが付属しています。私たちはゲームの世界で彼らを仲間候補として迎えるか、最初にそのうちの 1 人を主人公として選択します。
ゲームの最初の数時間 – キャラクターエディター
まだイントロの途中で、最終的にはキャラクター作成ここでは一人で長い時間を過ごすことができます。すでに述べたものの中から 1 つを選択しましょうオリジンのキャラクター、エルフの悪役アスタリオンやティーフリングの野蛮人カーラッハのように、クラスや初期能力だけでなく外観もあらかじめ決められています。
一方、自分のものを構築しましょう自分のキャラクター、私たちは 11 の異なる民族、多様な背景、12のメインクラス、パラディン、レンジャー、マジシャンのような。後で、全体のうちの 1 つに焦点を当てることができます46 個の潜在的なサブクラス専門化する。
属性ポイントの振り分けや初期スキルの選択も行っています。最初から、そして最大レベル 12 に達するかなり前から、特にソーサレス、ソーサラー、クレリックなどの魔法クラスについては、非常に広範な選択肢があります。
Origin のキャラクターには、事前に構築された特徴、広範なバックストーリー、独自のクエストが付属しています。
このゲームは現在のダンジョンズ アンド ドラゴンズのペンと紙のテンプレートのルールに基づいており、そのルールをあらゆる面で反映しているため、多くの用語は対応する説明を読んだ後にしか理解できないため、最初は選択肢の多さに少し圧倒されるかもしれません。
特にテーブルトップ テンプレートのファンはすぐに理解できるでしょう。大量の情報や細かい詳細を望まない人は、上記の Origins 文字の 1 つを使用するか、あるいは単にそれぞれのクラス仕様を使用してリラックスすることができます。グルーヴインを演奏しながら。後で、キャラクターを簡単に再スキル化する機会も得られます。
キャラクター作成の実践部分が完了したら、もちろんそれも可能です外観を大幅にカスタマイズ- さまざまな顔、髪型、タトゥーなどがここで利用可能です。また、選択した代名詞に関係なく、ニーズに応じてすべての特性を使用することもできます。
ダンジョンズ&ドラゴンズのルールはどれくらい複雑ですか?Baldur's Gate 3 を最大限に楽しむためには、忍耐が必要です。多くのクラス、種族、600 を超えるさまざまな呪文や能力、さまざまなサイコロのルールなど、使い始めると少し圧倒されるかもしれません。
ただし、真に比類のないゲーム体験が得られるため、人気のあるテーブルトップ テンプレートのシステムを詳しく調べる価値は非常にあります。特に最も簡単な難易度では、多くの要素を無視してストーリーに集中できます。
開始する際にサポートが必要な場合は、すでにいくつかのガイドが提供されています。他にご質問がございましたら、お気軽にコメント欄でお問い合わせください。
生き生きとしたゲームの世界
でも、ビーチに戻ります。そこから、最初の広大なエリアの 1 つを探索します。合計3幕– 古いドルイドの森の周りの美しく自然なエリア。私たちは最初の潜在的な仲間にすぐに会い、そのうち最大 3 人を同時にアクティブなグループに追加できます。
すぐに、私たちはドルイドの森、ゴブリンの侵略、そして前線の間に挟まれた難民の間の局地的な紛争に巻き込まれることになります。この状況に対処するためのさまざまな選択肢はすでに無数にあります。自分の癒しだけに集中するか、1 つまたは複数の当事者をサポートするか、戦うかは完全に私たち次第です。
いずれにせよ、私たちは途中で無数の決断を下しますが、それらはすべて、階級、人種、背景などのキャラクター特性とともに、世界の住民が私たちにどのように反応するか、そして私たちの物語がどのように展開するかに影響を与えます。
ラリアンがあらゆる決断と私たちの行動すべてに重きを置く深みと一貫性は、このジャンルだけでなくメディア全体に新たな基準を打ち立てます。多くの場合、最も小さな決断であっても、はるか後になって私たちが想像すらできなかった結果をもたらすことがあります。
私たちは、自分たちの物語が個々の登場人物の人生や世界全体に影響を与えていることに気づき、定期的に喜びます。時には、ほんの数時間前には当然のことであり正義だと思っていた行動を後悔することさえあります。
これにより、世界は信じられないほどダイナミックであるだけでなく、非常に有機的でもあります感じます。私たちの冒険はゲームの世界で行われるだけでなく、ゲームの世界とその住人たちと密接に絡み合っています。
このエリアは美しくデザインされているだけでなく、秘密がたくさんあります。
個々のメイン、サイド、コンパニオンミッションもこの感覚に貢献しますなぜなら、それらは常に価値があり、プロット、キャラクター、またはゲームの世界にも関係しているからです。 Baldur's Gate 3 には、最近のゲームでよく見られる典型的な (オープンワールドの) フィラー クエストはありません。
後になって、まったく別の場所で保存したキャラクターに出会うかもしれません。そこで彼らは感謝の気持ちを込めて私たちをサポートしてくれたり、苦い結果で私たちを驚かせたりします。潜在的な仲間は、私たちが特定の道をたどったり、価値観を表現したりする場合にのみ利用できる場合があります。保存するか失敗すると、場所全体が消去される可能性があります。私たちの個人的な歴史が単に私たちをそこに連れて行かないために、私たちが決して見ることのできない領土の巨大な地図もあります。
一連の出来事の終わりに到達したと思うたびに、より多くの可能性、結果、物語の他の側面とのつながりが開かれます。この点において、このゲームの反応性と範囲の広さは印象的です。100 時間を超えても十分に満足することができず、すでに次の実行や他のストーリーのことを考えています。
倉庫:私たちのグループには、いつでもアクセスできる倉庫があり、遊びと物語の両方で重要な役割を果たしています。
- パーティーのカスタマイズ:私たちのグループには、主人公と最大 3 人のコンパニオンが収容されます。他のすべての同盟者はキャンプで待機しており、いつでもアクティブなパーティーメンバーと交換できます。
- 社会的交流:キャンプでは、軍隊や時折訪れる訪問者と会話することもでき、それによって友情やロマンスが深まり、特別な瞬間を経験することができます。
- 休む:一部のライフポイントとアクションを回復するために、途中で短い休憩を1日2回まで取ることができますが、ソーサラーを除くすべてのクラスは、使用済みの呪文スロットを再充電するために長い休憩を必要とします。これらを当社の倉庫に保管します。
- クラスを調整して雇用者を雇用します。特定の NPC の助けを借りて、キャンプ内のクラスの選択と関連するスキルをリセットすることもできます。同じNPCからいわゆる雇い人をパーティーメンバーとして採用することもできます。
サイコロを振って戦う
ただし、私たちの決定とそれに伴う行動は、私たちの選択だけに依存するわけではありません。Pen & Paper テンプレートと同様、Baldur's Gate 3 ではほぼすべてのことにサイコロを振ります。
一方で、これはバックグラウンドで非常に目立たないように行われます。たとえば、私たちが世界を探索し、ゲームがサイコロを振って、私たちの知覚が秘密のドアや隠されたスイッチを発見するのに十分であるかどうかを確認するときです。
その一方で、さまざまな会話テストに合格するなど、積極的に D20 を投げます。たとえば、会話で誰かを説得したい場合、キューブ ウィンドウが開きます。これは、達成する必要がある値と、属性やアクティブな呪文などを通じて利用可能なボーナスを示します。必要なポイント数に達すれば作戦は成功しますが、そうでない場合は失敗します。
最初は多くの偶然と潜在的なフラストレーションのように思えたことが、すぐにそのとおりであることが判明します素晴らしいゲームプレイの仕組み、それは時々私たちを快適ゾーンから誘い出し、エキサイティングなカオス要因をもたらします。
これは、失敗した場合でも、他の方法では決して発見できなかった機能的で満足のいくパスをゲームが提供してくれるため、非常にうまく機能します。
さらに、私たちは個々の才能に非常に特化できるため、結果として得られるボーナスのおかげで、関連するロールはほとんどの場合でも自信を持って機能します。
特定のサイコロの目が私たちにとって特に重要である場合、いわゆるインスピレーションポイント必要に応じて繰り返します。冒険の一環として、自分またはグループメンバーの背景に従って行動すると、これを獲得できます。
たとえば、背景に「エンターテイナー」を選択した場合、他の人のために何かをしたり、自分の才能で彼らにインスピレーションを与えたりすると、常にポイントが得られます。
特にまだいつでもできるよ– 対話の途中やスローの前にも –保存必要に応じてリロードします。これはお勧めしませんが、失敗することにまったく抵抗がない場合は、少なくとも選択肢の 1 つとして選択してください。
4D8+5
戦闘中にサイコロも背景に飛びます。あなたは2D20+10のダメージを与え、対戦相手のセーヴィング・スローを1D4弱めるか、攻撃ロールを1D6強化します。
心配しないでください。実際に何について話しているのか理解できなくても、たとえば呪文のダメージ値は明確に説明されているため、ほとんどの場合問題ありません。ただし、ボタンを押すだけでいつでも閲覧できる個別の説明を避けて通れない場合もあります。特に 3 つの難易度の中で最も高いレベルではこれを行う必要があります。これが私たちが最大限の可能性を享受できる唯一の方法であり、そうしないとすぐに負けてしまいます。
幸いなことに、たとえ戦闘中でも、常に物事を読む時間はあります。前作とは対照的に、Baldur's Gate 3 ではこれらがラウンドで行われるためです。これは、戦闘に関与するすべてのキャラクターが同時にではなく、順番に行動することを意味します。
私たちのターンでは通常 1 つありますアクション、 1つボーナスアクションそしてプール移動ポイント。たとえば、呪文を唱えたり、近接攻撃を実行したりするためにアクションを使用できます。おまけに、敵を押したり、ジャンプしたり、ポーションを飲み込んだりすることもできます。
私たちはスキル、呪文、消耗品をこれらのアクセスホイールに保存します。これらを完全にカスタマイズできます。
戦いは非常に多様で、私たちが強すぎるエリアに迷い込まない限り常に公平であり、特に後方では私たちに多くのことを要求します。
2 つの Divinity ゲームと同様に、それらは戦場が再び紛争の一部に。モンスターを崖から突き落としたり(または自分自身が突き落とされたり)、足場や橋全体を崩壊させたり、水域を帯電させるなどして要素を巧みに組み合わせたりします。
何よりも特にボス戦が印象に残っていますなぜなら、彼らは戦術的に私たちに多くの挑戦をし、非常に演出されていたからです。ここでもあまり多くを明かしたくはありませんが、突然歌が流れる特定のボス戦をあと数回プレイしたかったと思います。
戦闘に勝利したり、パズルを解いたりクエストを完了したりするなどのアクションによって得られる経験値によってレベルアップできます。登るたびに、私たちの性格は顕著に強化されます。たとえば、より多くのライフポイント、ラウンド中に2回目の近接攻撃を行うことを可能にする新しいパッシブ能力、呪文などのクラス固有のアクションを獲得します。
数レベルごとに行うこともできます新しい才能クラスの仕組み、属性、または説得などの社会的スキルのいずれかを向上させるものを選択してください。たとえば、「俳優」を選択すると、カリスマスコアが 1 増加し、欺瞞と外観に対する練習ボーナスが 2 倍になります。これは、ボーナスが大きいため、前述のポイントのサイコロ テストで非常に顕著です。
マルチプレイヤー:Baldur's Gate 3 は、協力プレイで最初から完全にプレイできます。私たちには、そうしたいかどうかの選択があります...分割画面購入他の人、または私たちと遊ぶオンライン友達を3人まで連れて行けます。両方の組み合わせも可能ですが、同じプラットフォーム内でのみ可能です。Baldur's Gate は現在、PC とのクロスプレイをサポートしていません。
ただし、そのためにはクロスセーブ: アクティブな Larian アカウントがあれば、PC からコンソール上でセーブ ゲームを続行し、いつでもプラットフォーム間で切り替えることができます。ただし、これにはゲームの 2 つのバージョンが必要です。
PS5 での冒険の仕組みは次のとおりです
コンソールでは、ゲームにはパフォーマンスと品質という 2 つの異なるグラフィック モードが付属しています。最初のモードは 60fps の高速リフレッシュ レートを目指していますが、Baldur's Gate は 2 番目の設定では解像度がわずかに高く、毎秒 30 フレームで実行されます。


これらのモードは視覚的にはわずかに異なりますが、品質モードの解像度が高くなると、より鮮明になります。
に達しましたパフォーマンスモード最初の 2 幕における彼の目標は、少なくとも私たちの感覚ではまだ許容できる範囲にあります。FPS 数値はほぼ一貫して低下し、特に最後のセクションでは大幅に低下することもあります。。
私は品質モードでは、第 3 幕のいくつかの例外を除いて、ゲームは非常に自信を持って 30fps を維持します。スムーズなゲームプレイで不快感もありません。スムーズなゲーム体験のために、パフォーマンス モードを無効にすることをお勧めします、特に VRR をサポートするテレビをお持ちでない場合。
コンソール版はPC版に比べて遅れていますが、Baldur's Gate 3 は一般的にコンソールで良い数字を記録しますこの種のゲームとしては非常に見栄えがします。残念ながら、ゲームでは多くの場合、戦うためにテクスチャをリロードする。ラリアンは間違いなくここを改善する必要があります。ゲームはロード時間に関しても最適化を行う可能性があります。ロード時間は少なくとも時々非常に長くなることがありますが、少なくとも頻繁に発生するものではありません。


ラリアンはまだテクスチャに取り組む必要があり、一部のテクスチャはリロードに時間がかかります。
コントローラー制御は非常に成功しています。マウスやキーボードを使用するのとは対照的に、たとえば Diablo 4 と同様に、キャラクターを直接制御します。カメラをキャラクターのすぐ近くに移動すると、ビューは古典的な三人称ゲームを彷彿とさせ、特に探索中により没入感が高まります。
スキル、呪文、消耗品を複数の選択ホイールに分散できます。ボタンを押すだけで開き、切り替えることができます。しばらくすると操作に慣れ、戦闘中でも非常に素早く移動できるようになりました。
ただし、インベントリでは少し面倒になります。いくつかの仕分けオプションは管理に役立ちますが、戦利品を仕分けるのは楽しいことではありません。小さすぎるタイルと、作成されたアイテムの事実も、簡単に概要を示すためにインベントリ スタンドに表示されます。
カメラも常に最適に動作するとは限りません時々、端に引っかかったり、思わず岩や壁の内側を覗いてしまうこともあります。
コンソール版が PC 版から引き継いだ欠点の 1 つは、ゲームに影響を与えるバグ、特に Act 3 以降。多くの場合、それは単なる軽微な問題でしたが、場合によっては、たとえば古いセーブ ゲームをロードすることによってのみ解決できた重大な問題が発生することがありました。
バグや技術的な欠陥があるにもかかわらず、私たちはこのゲームをとても気に入っていますが、特に忍耐強い人には、あといくつかのパッチを待つことをお勧めします。ラリアンはエラーの修正に熱心に取り組んでおり、すでにエラーの多くを排除しています。ただし、この再作業が完了するまでは、ゲームをダウングレードする必要があります。
ロールプレイング愛好家のための饗宴
ゲームの最後の 3 分の 1 には迷惑なバグがありますが、Baldur's Gate 3 はロールプレイングの歴史におけるマイルストーン。 Ultima 7 やその前作のような輝かしいジャンルの代表作を思い出させるゲームです。
すでに詳しく説明したことに加えて、選択の自由、それに関連するもの結果、素晴らしいキャラクターそして素晴らしいメインクエストとサイドクエスト、このゲームではさらに多くのことが提供されます。
このような状況にも対応できますさまざまで創造的な方法これを解決するには、本当にうまくいったかどうかを定期的に自問する必要があります。このゲームは私たちに次の機会を与えてくれます...正しい役割を果たすためにそして私たちのキャラクターについての考えを真剣に受け止めます。
みんなを助ける正義の輝く騎士になりたいですか?もちろん問題ありません。私たちのキャラクターは、常に頭と尻尾を話している大口の吟遊詩人ですか?それも可能です。オリジンズのキャラクターの 1 つである Dark Urge を使用すると、私たちはこれまで経験したことのない邪悪で暗い存在になることができます。
どのクラス、どの種族、どの対話オプションを選択しても -すべてが役割を果たすそして、それはゲームによって登録されるだけでなく、実際に全体的に取り上げられ、私たちの目の前に投げかけられます。
私たちはそんな冒険を体験します通常は紙とペンのテーブルでのロールプレイのみ。 Baldur's Gate 3 は、この体験をビデオ ゲームにうまく詰め込みました。このビデオ ゲームは、多くのエキサイティングなストーリー、ルックス、ステージをそのジャンルとしては非常にうまく伝えており、探索、対話、戦闘の点で非常に楽しいです。
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