ページ 3: バフォメットの呪い 3
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アクション時間とロード時間の
登山もプログラムの一部となることがよくあります。ここで、実際に成功した制御は非常に複雑で、時には煩わしいことが判明します。基本的に、コントローラーの 4 つのボタンには、立っている場所と現在見ているものに応じてアクションが割り当てられます。正しいアイデアを持っていても、場所が間違っている場合、問題が発生します。例: 足場を登りたいとします。しかし、対応するボタンは点灯しません。登る動作は特定の点でのみ実行できます。このようにして、間違っているはずのアイデアが、別の場所にいるというだけの理由で正しいアイデアであることが判明します。早々に諦めてあてもなく歩き回るのは愚かです。走り回るのは致命的です。頻繁なロード時間 (PS2 と Xbox の両方で 2 つの部屋の間で約 30 秒!) は、すぐに楽しみを台無しにしてしまう可能性があります。ゲームが可能なコンピューターを持っている人は、必ず PC バージョンを使用する必要があります (注: マウス制御はありません!)。最後の重要なゲーム要素はアクション イベントです。場合によっては、シーン内で素早く反応する必要があります。そうしないと、死んでしまい、シーケンスをもう一度見なければなりません。何時間も充電した後に目を覚ますだけのものです。
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