ページ 2: バットマン: アーカム シティ ロックダウンのテスト - ダーク ワイパー

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各場所には4〜5人の敵が潜んでいます。それらが完了すると、料金が請求されます。反撃の数、健康状態、特別な動きの使用に応じて、バットマンはレベルアップに使用できる経験値を受け取ります。レベルアップするたびに、広範なアップグレード メニューで作成する Waynetech ポイントを獲得します。体力の増加や反射神経の向上 (回避に重要) などの戦闘改善に加えて、発煙弾、電気ショック用のエネルギー グローブ、敵を傷つけるコウモリの群れなどのデバイスもあります。

バットマン: アーカム シティ ロックダウン - テストビデオ

デバイスはいくつかの段階で拡張できるため、Waynetech ポイントの使用方法をいつでも見つけることができます。そういえば: 待ちきれない場合は、App Store でアプリ内購入を介して追加のポイントを購入できるため、ゲームの早い段階で有利になります。しかし、必ずしもそうである必要はなく、問題なく乗り越えることができます。ただし、難易度は Infinity Blade 2 と比較してわずかに高く、ゲームは Epic の主力タイトルよりもずさんなスワイプやタイミング エラーに対して寛容ではありません。

バットマン ファンには「エクストラ」メニューが最適です。そこにはキャラクターの伝記だけでなく、iPhone、iPad、または iPod Touch 用のスタイリッシュな壁紙や、ゲーム内で直接読めるアーカム シティ コミック No.1、6、7 も含まれています。 「バットスーツ」メニュー項目では、アニメ シリーズや「ダークナイトの帰還」などの他のスーツをヒーローに着せます。愚か者: 衣装の値段はそれぞれ 79 セントです。あらゆるギャップがキャラクターの価値をわずかに変えることは慰めにはなりません。

ダークテクノロジー

嬉しいおまけ: バットマン: アーカム シティのプロモーション コミックをゲーム内で直接読むことができます。

Infinity Blade 2 と同様、Batman: Arkham City Lockdown はモバイル バージョンの Unreal Engine を使用します。しかし、ゲームはもっと陰惨なものに思えます。これは主にゴッサムの暗い雰囲気によるものですが、エピック ゲームのような素晴らしい照明やパーティクル効果も欠けています。しかし、この外観はバットマンの世界に非常によく合っています。いずれにせよ、性能の低い iOS デバイスの所有者はテクスチャに関して妥協を受け入れる必要がありますが、それは Infinity Blade 2 でも変わりません。アニメーションとサウンドはあらゆる場所で成功しています。音楽に加えて、敵の発言が頻繁に繰り返されるにもかかわらず、(英語の)声の演技は特に聞く価値があります。英語が話せない場合は、いくつかのカットシーンにある (厄介なほど小さい) 字幕をそのままにしてください。

バットマン: アーカム シティ ロックダウン - 予告編