ページ 2: バットマン: アーカム シティ - ゴッサムで眠れない

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理想的には、バットマンは「サイレント・テイクダウン」で静かに敵を仕留める。これは、民間人(刑務所の病院の医師など)を人質に取った場合に特に当てはまります。なぜなら、ほんの少しの異常で囚人は死亡し、バットマンは最後のチェックポイントからやり直さなければならないからです。

バットマンは黙って個々の敵を排除します。

しかし、たとえ敵の大群が倒されたとしても、私たちのデモミッションにはまだ平穏はありません。スナイパーライフルのレーザー光が部屋中に明滅します。ただし、通常の赤い点の代わりに、キャットウーマンとヒーローの上を歩く緑のスマイリーが表示されます。射手はジョーカーのものです。銃声が発砲されますが、幸運なことにそれは外れます。これでバットマンは探偵モードを起動し、窓の弾痕と床の弾丸の跳ね返りの跡に基づいて攻撃者の位置を判断できるようになりました。ただし、一般的に、探偵モードは、探偵モードほど強力ではなくなります。バットマン: アーカム・アサイラム。ダックス・ジン: »前回のゲーム以来、バットマンの敵はバットマンの探偵スキルを弱体化させるか、少なくとも妨害することを学びました。今ではその必要性は低くなりましたが、たとえば、古い教会の塔に真っ直ぐに向かう狙撃兵の弾丸の軌道を計算するのには常に意味があります。ただし、そこでバットマンを待ち受けているものはまだ明らかにしたくありません。

集めて逮捕する

アーカムシティは、第一部の亡命島よりもはるかに大きいです。

ヒューゴ・ストレンジ、クインシー・シャープ&カンパニーに関するメインプロットとは別に、バットマン: アーカム・シティやるべきこと、集めることがたくさんあります。結局のところ、オープンワールドのゲーム構造がかなり思い出されるのも不思議ではありませんアサシン クリード: ブラザーフッドその直接の前身であるアーカム・アサイラムよりも。 「しかし、ばかげたコレクションクエストはありません」とダックス・ジンは約束します。代わりに、すべてのサイドクエストはバットマンの世界の人々を中心に展開する必要があります。たとえば、街中で鳴る電話を取らないと判明しない電話殺人犯がいます。各通話は、バットマンが犯罪データベースに保存する手がかりを提供し、データベース内の他のすべての情報に自動的にリンクされます。それで、あなたはアーカム・シティの陰謀を徐々に正確に把握し、最終的には本当にそれに値する男、ジョーカーを刑務所に入れます。