結論: バットマン: アーカム・ナイトのテスト - 恐怖で終わる
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編集上の結論
カイ・シュミット:正直に言って、私はゲームが大好きです!前任者二人と同じように(お断りします)アーカムの起源このシリーズに属します)私は持っていますアーカム・ナイトほとんど食べられました。世界で最も有名なコミックヒーローを描いたロックステディ三部作の素晴らしい完結編。コミックヒーローの魅力的で、時には非常にドラマチックな物語を編む方法を巧みに理解している真のファンがここで働いていることが随所でわかります。
笑ったり、緊張したり、勝ち誇ったり、泣きそうになったり…でも悪態をつき、コントローラーを壁に叩きつけそうになったこともありました。アーカム・ナイトの真っ白なベストには、あの黒い斑点がある。ドローンを倒すためにバットモービルに乗らなければならないたびに、私は目を丸くしました。そして、車のステルスセクションのアイデアは気に入っていますが、スポンジ状のコントロールはこの素晴らしいアイデアを台無しにし、少なくとも私にとってはゲームを不必要にイライラさせます。面白いのは、ドライビングシーケンスがあるからです。GTA5たとえば、何も問題はありませんでした。アクセスするのが難しいバットモービルは、私にとって実際に素晴らしいゲームであるものの、最終的には足を引っ張ってしまうものです。それがなければ、実際にはすべてが正しく行われるため、これは残念です。
ヘンリー・エルンスト:私にとって、ゴッサムに再び民間人がいない理由の説明は、バットの最新の冒険について最も独創的なものです。残りは純粋な進化です。戦闘システムにいくつかの変更が加えられ、新しいガジェットと洗練された移動オプションが追加され、その上にバットモービルがあります。それ以外はすべて同じです。雰囲気はとにかく素晴らしく、特に舞台裏からスパイや攻撃をしているときは、バットマンのスーツを着ているのがどのようなものか、恐ろしいながらも良い感触を得ることができます。
Rocksteady では、メインストーリーとサブプロットがオリジナルのトーンと完全に一致し、エキサイティングな方法で演出されており、一部のプレイヤーに多くの「オタクガスム」を引き起こすことは言うまでもありません。アーカム・ナイト明らかにシリーズ最高のゲームであり、ダーク ヒーローのファンへの本当の贈り物です。ただし、バットを持ってもう一度旅行に行きたい場合は、コンセプトを再考する必要があります。 なぜなら、特定の摩耗や損傷の兆候は、艦隊を拡大しても隠すことができないためです。たとえば、カートの代わりに、ブルース ウェインとして日中に敵や場所を偵察しなければならない数日間続くストーリーが欲しかったです。あるいは、裕福なプレイボーイとしてのウェインのイメージを固めることを目的としたミッション。
ディミトリー・ハレー:私の同僚のオーバーマイヤーを除けば、私がこのことを主張しているのですが、GameStar と GamePro の中で私ほどバットマンの大ファンである人はいません。 2 週間前、ダークナイトのコミックを追加するために新しい棚を購入しなければなりませんでした。アーカムのゲームはすべて持っています (また、アーカムの起源そしてブラックゲート) 100% プレイし、すべてのチャレンジ マップを最高評価でマスターしました。アーカム・ナイトこれは明らかに私個人にとって重要なゲームであり、幸いなことに私の期待を裏切るものではありません。
確かに、バットモービルのコントロールはもっと良くなる可能性があり、すべての衝撃音や照明効果は感覚の過負荷を引き起こし、アーカム・ナイトの正体はコミックファンにとって5分もあれば明らかです。それにもかかわらず、Arkham Knight は現実化したバットマン ファンタジーであり、そのダークな外観で素晴らしく、その詰め込まれたゲーム世界で数え切れないほど私を楽しませてくれます。開発者はキャラクターの魅力を詳細に理解しています。したがって、バットスーツとガジェットはこれまで以上に重要です - バットマンは超自然的なスーパーヒーローではありません、そしてそれはまさに私にとって重要な感覚です。アーカムシティストーリーの点では依然として『アーカム・ナイト』が先を行っていますが、バットマンの遊び場としては、『アーカム・ナイト』が新たな基準となります。
ヘイコ・クリンゲ:ついに、同僚からの悪意に対する私の待望の復讐が始まりました!そう、もしかしたら私はシューターンの男子トイレにいるオクトーバーフェストの来場者を狙っているのかもしれない。しかし、それがあなたがバットモービルに絶望する理由であり、私はバットモービルとしてのキャリアの中でゴッサムの路上で最も楽しい時間を過ごしています。確かに、オーバーロードされたコントロールには慣れるのに少し時間がかかります。しかしその後、パワースライドを使ってカーブをドリフトし、次に車載機関銃で恐怖と恐怖をまき散らし、最後に、最初に両足で唯一残ったギャングの首をマッサージするために空中に猛烈に飛び上がったとき、その時は、オープンワールドゲームでは味わえない爽快感を味わえます。
マント、グラップリングフック、バットモービルの組み合わせを一度身に付ければ、将来は自分自身の動きの自由を再定義できるでしょう。ゴッサムにはぎっしり詰まっており、ストレスを発散するのに十分な冒険の遊び場があります。唯一変更する必要があるのは、メインストーリーにボス戦がないことです。アーカム・ナイトあなたを責めさせてください。ここでもバットモービルのスキルを試してみたかったでしょう。アクション ゲーム界の親愛なる同僚の皆さん、不平不満を言うのはやめて、練習を始めましょう。それだけの価値があります!
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