ページ 3: バットマン: アーカム・ナイトのテスト - 恐怖で終わる

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正直な殴り合い

しかし、バットマンの親友である車については十分です。開発者 Rocksteady の 2 つの前作 (非スタジオ版 Arkham Origins を含む) をプレイしたことのある人なら誰でも、滑りやすい車の乗り物以外に Arkham Knight で何が待っているかを知っています。バットマンとして、私たちは滑ります (PS4 と Xbox One の両方で時折引き裂く効果を伴います) )旧ゴッサムの屋根を越えて、メインストーリーを進めるか、サイドミッションの一部であるミッションを完了します。

凶悪犯のギャングやスーパーヴィランの歩兵と対戦するときは、たいてい、たくさんのネタが登場します。もちろん、実証済みのフリーフロー戦闘システムが再び使用されます。敵の攻撃に注意を払い、攻撃するか反撃します。

基本的に 2 つのボタンで構成される戦闘システムは、一見すると残念なほどシンプルに見えますが、ボタンを連打して何かが当たることを期待するだけではありません。行動は慎重に検討する必要があり、ある程度の感性も必要です, なぜなら、コンボカウンターはパンチや反撃がどこにも行かなかった場合にのみ満たされるからです。

コンボが高くなるほど、敵との遭遇を完了した後に得られる経験値も多くなります。以前のゲームと同様に、いくつかの段階でスキルをアップグレードし、ガジェット、戦闘スキル、防具を拡張できます。

謎のアーカム・ナイトはバットマンに対して説明のつかない憎悪を抱いています。マスクの下は誰ですか?

ダークナイトの増援

戦闘はまだうまくいきます。ゲームが進めば進むほど、より困難な課題が提示されますが、最終的にはスタンガン、爆発性ジェル、バタランなどのガジェットをさらに迅速に使用することによってのみ克服できます。

選択した難易度に応じて (イージー、ノーマル、またはハード - ノーマルをお勧めします)バットマンのベテランでも学習曲線は良好です開発者のRocksteadyがいくつかの新しいトリックを考え出したからです - 何よりもデュアルプレイモード: ここでは、フラッパーは戦いでナイトウィング、ロビン、またはキャットウーマンからミッション固有のサポートを受けます。ボタンに触れると、たとえばコンボを延長するために、あるキャラクターから別のキャラクターに切り替わります。

バットマン: アーカム・ナイト - デュアルプレイ機能による素早いキャラクター変更

私たちがヒーローの 1 人をプレイしている間、CPU はもう 1 人のキャラクターを制御します。特にクール (そして、うまく演出されたボス戦における重要なゲーム メカニズム): ダブルチーム フィニッシャーを使用すると、特に見事な方法で対戦相手をボードに送り込むことができます。ただし、これらのチーム戦以外では、プレイ可能なキャラクターはダークナイトに限定されています。

しかし、出版社のワーナー・ブラザースは、レッドフードのマスクの下に潜り込むストーリーDLCをリリースする予定です。バットマンを初めて知る人のために説明すると、これはバットマンの二番目のロビン、ジェイソン・トッドです。彼はコミックではジョーカーに殺されましたが、バットマンへの憎しみを持って覆面の自警団員として戻ってきました。

中身はこんな感じです。ワーナー・ブラザース、バットマン:アーカム・ナイトのシーズンパス内容を発表

バットマン:アーカム・ナイト - トレーラー・ズム・ストーリー-DLC「レッド・フード」

狩る者と狩られる者

フリーフロー戦闘システムは優れていますが、野外戦闘を避け、待ち伏せを使用して敵を次々と排除する方がさらに優れています。これは常に可能というわけではありませんが、多くのセクションには、心ゆくまで蒸気を発散できる広くてオープンなエリアがあります。私たちは、床の格子を通して、視点から、換気シャフトから巡回中の敵を次々と見つけ出し、送り込みます。静かに夢の帝国へ。

周りを飛び回るドローン、狙撃兵、そして探偵モードの位置を特定できる敵によって、全体がより困難になります。これは、前任者から知られている X 線視覚であり、隠れた敵や使用可能な物体を識別することもできます。

クール: 敵を空中に高くノックすると、近くに駐車されているバットモービルがコンボにショットを加えることができます。

敵を眠らせる別の方法は、音声合成装置です。これを使用すると、ハーレー クインやアーカム ナイトのように聞こえ、個々の凶悪犯に指示を与えることができます。たとえば、彼らを帯電した弾薬箱や遠隔起爆可能な爆薬パイロットの近くに送るなどです。 。

恐怖のマルチテイクダウンは新しいものです:気付かれずに少なくとも 1 人の敵を倒した場合、複数の敵を連続して排除する機会があります。私たちがこれをしているのが見られますが、そのような行動はグループ全体の恐怖を増大させ、残りの敵を殺しやすくします。

対戦相手とプレイする可能性は数多くあります。徹底的に掘り下げていくつかのアップグレードを行ったら、重武装する可能性のある部隊を倒すと、バットマン自身になった気分になれるでしょう。

完全な経験を強制される

スケアクロウとアーカム ナイトと戦うメイン ストーリーに加えて、ゲームの進行につれて利用可能になる、完了する必要のあるサイド ミッションも多数あります。たとえば、人質に取られた消防士を救出したり、数多くの罠が用意されたリドラーのレーシングトラックに挑戦したり、トゥーフェイスの銀行強盗計画を阻止したりしなければなりません。

メインストーリーの文脈では、何よりもスーパーヴィランは残念なことに控えめです見事に演出されたボス戦は例外です。これらは実際には Arkham シリーズのトレードマークであるため、オープンワールドの自由にもかかわらず、Arkham Knight にはこれらの選択的な大げさなクライマックスがもっと期待されていたでしょう。

「アーカム ナイト」では、夜空を滑空するのがまたとても楽しいです。

興味深い: メイン ストーリーを完了した後でも、少なくとも 7 つのサイド ミッション ラインを正常に完了した場合にのみ、ゲームの真のエンディングを見ることができます。つまり、たとえ急いでストーリーを進めたとしても、その後は時間をかけてゲームの内容全体を体験する必要があるということです。

私たちはこのアプローチを気に入っています。一部のタイプのプレイヤーは、運が良ければいいだけです。そして、『アーカム ナイト』ほど成功したゲーム (バットモービルには小さな欠点はあるものの) であれば、誰もいじめられているとは感じず、ゴッサムをさらに数時間飛び回ることができることに満足するでしょう。

読む価値があります:『バットマン: アーカム・ナイト』では 3 つの異なるエンディングが可能です