ページ 2: Battle Chasers: Nightwar のテスト中 - Darksiders がファイナルファンタジーにキス

Kayoko

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戦術的かつ複雑

ハイライト: 弱い通常攻撃により、既存のマナプールに追加される一時的なパワーリザーブを蓄積できます。このメカニズムにより、戦闘において常にエキサイティングで多面的な意思決定が可能になります。つまり、最強の特殊能力で敵を直接攻撃し、貴重なマナの蓄えを使い果たしてしまうのでしょうか?それとも、より多くの自由エネルギーを蓄えるために、最初にいくつかの標準攻撃を当てようとするでしょうか?

通常の攻撃が与えるダメージは大幅に少ないため、必然的に敵が独自の攻撃を仕掛けてくる頻度が高くなります。行動のタイミングと順序は、戦術を考慮する上で重要な役割を果たします。

段階的にアンロックできるキャラクターの中から強力な3人チームを編成しました。

一度に複数の敵を弱体化または属性ダメージを与える強力な打撃は、準備に時間がかかります。一方、それほど強力ではない攻撃はすぐに実行され、ボーナスマナも無料で生成されます。

このシステムにより、壊滅的な大規模な攻撃の準備段階で 2 回の単純な標準攻撃によってキャラクターが無力化される可能性があります。したがって、最も強力な攻撃が常に正しい決定であるとは限りません。

戦闘後は経験値とクラフト素材を獲得できます。前者では、レベルアップして新しいスキルを有効にし、2 つの方法で開発できます。後者は軍隊の装備を鍛造したり、ポーションを醸造したりするために必要です。ショップでも購入できますが、比較的高価です。

モダンなリミックス

ステータス効果の蓄積と構築、および継続的に増加する難易度により、戦闘自体はかなり落ち着いた、エキサイティングで挑戦的なものになります。合計 8 つのダンジョンはいつでも、より高い難易度で再入場することができます。

153 種類の異なる敵と印象的な戦闘アニメーションのおかげで、視覚的にも豊富なバリエーションが提供されます。私たちが十分に強ければ、マップ上の小さな標準Mob であっても、不必要に私たちを悩ませることはなくなります。次に、ゲームは、これらの「価値のない敵」を攻撃したいかどうかを私たちに尋ねます。

Battle Chasers: Nightwar - アクション RPG のトレーラーでは戦い、マップ、キャラクターが紹介されています

何に長い時間がかかるのか…
ロールプレイング ゲーム Battle Chasers: Nightwar の起源は、Joe Madureira による 1998 年に打ち切られた Battle Chasers コミック シリーズの終わりから始まります。漫画業界を去った後、「ジョー・マッド」として知られるようになったこのアーティストは、ビデオゲーム界ではもはや無名ではありません。 NCSoft での初期職に就いた後、Madureira は Vigil Games という会社を設立しました。スタジオは 2006 年 3 月に THQ に引き継がれ、最初の Darksiders は 2010 年にマドゥレイラが芸術監督としてリリースされました。 THQ の破産後、Vigil Games も 2013 年に閉鎖しなければならなくなったため、Madureira 氏と元同僚は 2015 年に後継スタジオ Airship Syndicate を設立しました。最後に、彼のコミックを基にしたゲーム Battle Chasers: Nightwar の開発が Kickstarter を通じて再び取り上げられ、14,175 人の後援者から 856,354 米ドルの資金調達に成功しました。さて、適切なことに、このゲームは、THQ 破産財団から Darksiders の権利も引き継いだ出版社 THQ Nordic の援助を受けてリリースされています。

私たちは特に、ジャンルの慣習に対する開発者の自信に満ちたアプローチと、新しいアイデアやコンセプトによってそれらがどのように有意義に補足され、改善されたのかが気に入りました。プレイヤーの期待を打ち破るのも楽しいです。緑色のマントを着た 10 代の少女ガリーは、自分よりもほとんど大きい戦闘用グローブを着用しており、グループの紛れもない「タンク」です。

一方、巨大な機械式バトルゴーレム「カリブレット」は優しい一面を見せ、戦いのたびにその肩に三羽の鳥が止まる自然を愛する癒し手です。戦闘にはまったく不向きなレッドモニカのありきたりなビキニ衣装と、あらゆる重力の法則に逆らうレッドモニカの胸だけは、90年代のままであるべきだった。

コミックヒーロー同士の会話と化学反応は非常に成功しており、あなたを笑顔にさせます。

これまでターンベースの戦略バトルにほとんど興味がなかった人でも、バトル チェイサーのこのメカニズムのファンではなくなることは間違いありません。一方、現代の JRPG のアクション中心の開発があまり魅力的でない場合は、このロールプレイング ゲームのインサイダー ヒントで、賢い革新とバリエーションで強化され、非常に調和して組み合わされた多くの古い美点を見つけることができます。ジョー・マデュレイラスの素晴らしいコミックの世界。