バトルフィールド 1: ビークル - 陸、海、空での世界大戦

Kayoko

『バトルフィールド 1』の最初のトレーラーでは、戦艦がその火力を体験します。

クラスを見るだけで、バトルフィールド 1 で車両や航空機がいかに重要であるかがわかります。前任者と同じようにバトルフィールド 1歩兵には突撃、支援、衛生兵、偵察という 4 つの兵士クラスが用意されています。これらがどのように機能し、チームプレイを促進するかについてはすでに報告しました。

Battlefield シリーズの最新派生作品は、これまで Project Reality などの少数の MOD しか実現できなかった一歩をさらに前進させます。バトルフィールド 2「バトルフィールド 1」には少なくとも 2 つの特殊車両クラスが存在します。戦車の操縦を許可されるのは戦車長だけですが、複葉機や三葉機のコックピットはパイロット専用です。

この情報以外には、ダイスは新しいシステムについて沈黙を保っています。車や飛行機に乗るときに、自動的にそれぞれの兵士クラスに切り替わると仮定します。車両内で直接スポーンするか、戦場で放棄された車両を見つけるかは問題ではありません。そうしないと、敵車両を盗むという、バトルフィールドを定義する重要な要素が欠けてしまいます。

唯一重要なことは、乗り物を使用すると決めた瞬間に通常の装備を失うことです。 Dice は、プレイヤーが重要な軍事装備をより優れたタクシーとして使用することを防ぎたいと考えています。たとえば、狙撃兵として複葉機で最寄りの山まで飛んでそこから出発するなどです。

Battlefield 1 - トレーラー分析: すべての車両、武器、クラス、場所

チェーンのガタガタ音が早い

自動車が発明されたのはわずか 30 年近く前の第一次世界大戦当時ですが、バトルフィールド 1 の戦車指揮官はすでにかなりの車両艦隊を自由に使用できます。軽いロールスロイスの装甲車が戦場をカタカタと音を立てて横切り、小型のルノー FT 戦車が前線に転がり、大型戦車であるイギリスのマーク I とドイツの A7V が敵前線に大きな突破口を開きます。

イギリスの Mark I 戦車は、敵陣地を突破するために設計された鋼鉄製の多砲台の巨大戦車です。バトルフィールド 1 では、私たちがステアリングを握ることができます。

これらの車両はすべて第一次世界大戦で実際に使用されました。ただし、Dice は走行特性に関してある程度の自由を認めています。。プレゼンテーションでは特に戦車が著しく速く、Mark I の最高速度はわずか 6 km/h です。

小型の車両は自分たちで簡単に制御できますが、大型の陸上戦艦にはすべての砲を操縦する仲間が必要です。開発者たちは、バトルフィールド 1 においてチーム プレイがいかに重要であるかを改めて明確に強調しています。

必要な飛行スキル

フォッカー博士などの単座戦闘機や偵察機が戦場を飛び回ります。私(レッドバロンの飛行機)は彼らのサークルにいますが、大型の戦闘機や数人の乗組員を乗せた爆撃機もある。 1 人のプレイヤーが飛行機を操縦している間、他のプレイヤーは地上の陣地に機関銃を撃ったり、爆弾を降らせたりします。

ダイス氏は、トレーラーに登場する巨大な飛行船については一切の情報を提供したくないとしている。彼らがこれまでに製造した中で最大の車両であることを除いて。したがって、爆弾を投げる「だけ」以外の遊び的な意味がある可能性は低くありません。

2 機以上の複葉機が出会うと、雲の上でエキサイティングな決闘が始まります。ホーミングミサイル、レーダー、ジェットエンジンなどの付属品がなければ、私たちは射撃位置に着くために飛行技術と頭脳だけを頼りにしています。 PCシミュレーションをご覧になる方レッドバロン 3Dまたはライズ・オブ・フライト何度も試したことがあるので、難しい操作を経て相手の背後に現れ、ついに人差し指を引くことができたときの満足感を知っています。

アルプスの空戦: レッドバロンのようなフォッカー博士の操縦桿を操縦する者。彼の兵士クラスをパイロットに変更する必要があります。

確かに、引き金を引いて最も重い海軍砲の砲列全体が発砲したときは、おそらく同様の高揚感を感じるでしょう。だからこそ、『バトルフィールド 1』で再びドレッドノートで本物の戦艦を操縦できることを非常に嬉しく思います。スカガラック海戦などの過剰な海戦それを妨げるものは何もありません。しかし、詳細はまだわかっていません。

「バトルフィールド 1」ですでに確認されている車両と航空機

トレーラーに他のタイプの車両や航空機があったことに気づきましたか?その後、お知らせください。リストを拡大します。

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