2ページ:テストの戦場1-大規模な第一次世界大戦のレセプション

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恋に落ちるためのモード

ソロプレーヤーにとって、バトルフィールド1はより「ハーブントゥヘイブン」であり、ビッグアワーインザビッグアワーインマルチプレイヤーモダス。ここでは、最大64人のプレイヤーが巨大な戦いといくつかのモードで戦うことができます。最新のモードのサイコロの作成は、「オペレーション」と呼ばれ、人気のあるラッシュモードと征服モードの巧みに結婚しています。チームは、同時にいくつかのポイントを獲得することにより、カードゾーンにゾーンを征服しようとします。他のチームは、すべての力でこれを防ぐ必要があります。

運用の特別な機能:バトルがいくつかのマップを越えて実行され、攻撃者チームがゾーンを占有できない場合、2回目の試み(全体で3人)で3人の巨人のうちの1人から強力なサポートを受けます。装甲列車、ツェッペリン、または屠殺船には、葉を征服者に有利にすることができるほど多くの火力が装備されています。

調整された進歩は、マルチプレイヤーモードでのすべてとエンドオールです。

死ぬ戦いの雰囲気運用では、それは単に素晴らしいです。床や大砲のケーブルが私たちを襲っている間、敵の要塞を襲撃するためにチームをroりましたとき、私たちは実際にその真ん中にいると感じます - 些細なことに聞こえますが、それはそのようです。

さらに、マッチは不気味なダイナミクスを開発します。あなたは戦いがどのように前後に泣き叫ぶかについて非常に良い気持ちを得ます。ゲームはかなり長い時間(1時間以上)かかることがありますが、最後までとどまりますが、乗数と余分な経験ポイント報われた。オペレーションは間違いなく、戦場の常緑樹に必要なものを持っています。

まだ美味しいです

実績のある戦場のレシピ- 大型カードの短い距離と遠隔距離でのバランスの取れた歩兵の戦い、スケールのチューングリンになる可能性のある車両で飾られています - 戦場1でも良い味がします。気分にさせてください。モード範囲は、2番目の新人「War Dust」によって補完されます。これは、その間のゆるみに最適です。

彼らの純粋な火力のため、巨人はマルチプレイヤーの試合ですぐに葉を回すことができます。しかし、巨大な車両も完璧な目標を与えています。

ゲームがとても楽しいという事実は、主に素晴らしいデザインのカード一緒に、ソロミッションのように、多くの多様性を提供します。たとえば、アルゴンフォレストは、多くの木や近接式とバジョネットのユーザーの短い道に満足しているかなりコンパクトな地図であり、シナイ砂漠やFAOの要塞は、狙撃を楽しんでいる長いビジュアルラインを提供しています。

さらに、私たちはフランスのシャトー、コンパクトな都市地図、イタリアの山の側面と「聖クエンティンからの傷跡」で渦巻いています。戦争の決まり文句。

階級闘争

死ぬ4つのクラスたとえば、暴行、メディック、サポート、スカウトは、前任者と比較してやや調整されました。たとえば、暴行は現在、車両の亡命の専門家になりました。その後、彼らは驚くほどバランスが取れています。私たちは、チームプレイに対してどれだけのバトルフィールド1に報いられているか、そしてそれがどれほど満足できるかを非常に気に入っています。勤勉なメディックは、それを殺すことなく多くのポイントを収集することもできます車両の分解また、いくつかの攻撃では、髪を育てますが、非常に楽しいものになります。車両といえば、転がる要塞、航空機、Coの変化したスポーンシステム。試合中に配布されますしたがって、圧倒的に感じないでください。

ほとんど古風な見た目ワッフェン戦場1では、通常、新しい部品の完全に自動的な子孫とはわずかに異なるサービスが必要です。あなたがそれを率直に保つなら、あなたはほとんどチャンスを持っていません。ほとんどすべての武器が非常に強く動くので、静かな手が必須です。いくつかの小さな例外を除いて、私たちは武器の兵器庫がバランスが取れていることがわかります。ガジェットスカウトやモルタルの迫撃砲の狙撃兵の折り畳みのように、あなたを実験し、ほぼすべての攻撃が正しい手段で対抗できることを確認するように勧めます。ガス手rena弾を使用すると、各プレイヤーにはガスマスクがありますが、特定のエリアで敵を排出することもできますが、はっきりとビューが制限されます。また、破壊可能な環境は、前任者のレボリューションの瞬間がなくても、多くのオブジェクトを完全に分解し、たとえば、迷惑な狙撃兵を保護シェルターに減らすことができます。

さらに、テスト段階では、楽しみがどれほど強いかに気付きました良いチームから依存することができます。それは、あなたが対処したり、タンクを一緒に破壊したり、ポイントをとったりするときに、フレンドリーなチームに高い感情の本当の感情を与えますが、見知らぬ人とのチームでのあなた自身のメディックの解決の意欲に依存することもイライラする可能性があるからです。

軽い減速

マルチプレイヤーフォーカスKonsolerosも戦場1の恩恵を受けています。クリアサーバーブラウザー、実用的な「ゲームにすばやく」機能、およびそのような広範なコントローラー設定(たとえば、スティックの感度は、他のシューティングゲームを実行することはほとんどないように、異なるズームレベルで設定できます)があります。トライアルエリアでは、クイックスタートモードで一致が非常に迅速に発見され、遅延や遅延がありませんでした。しかし、私たちはそのためですいくつかの小さなバグとスポーンの問題気づいた。次のポイントが私たちのチームに属していたにもかかわらず、私たちの隣のすぐ近くにある数人の対戦相手は、マッチメイキングフックが少し摩耗しているように見えます。条件は自由ではありません。 2つの前任者の問題のあるスタートと比較して、Battlefield 1の発売は非常に簡単でした - 開始時の圧倒的なサーバーを除いて。ダイスは確かにパッチで問題を解決できます。

戦車は、戦略的に重要なポイントをすぐに取ることができます。おそらく、彼自身のランクにいくつかの攻撃戦闘機を持っている人。

ただし、Battlefield 1はコンソールのPCでラウンドとして実行されません。特に、フル64プレーヤーサーバーで独創的なバトルシューターによって購入されます。パフォーマンスがわずかに失われます- 少なくとも、それはXbox OneとPS4でのいくつかのテストマッチの印象です。

ほとんどの場合、出会いはバターのソフトを実行しますが、特に画面上で多くのことが起こっている場合、フレームレートの数は定期的に30フレーム /秒未満に滑ります。マルチプレイヤーはプレイできませんが、汚れたフレームレートは迷惑です。

凍傷花火

オーバーとそれ以上Frostbiteエンジンを使用すると、筋肉をプレイできます。そして、バトルフィールド1は、ガリポリセクションなどのいくつかの退屈なレベルからシューティングゲームのトピックアパートに光学的に入ります。何度も何度も、エンジンは、たとえばロンドンの上記の空中戦で、画面に驚くべき光とまぶしさの効果で真の戦いのパノラマを思い起こさせます。

また、Xbox OneとPS4では、武器、破壊可能な建物、優れた対戦相手のアニメーション、脂肪爆発、マルチプレイヤーモードで遊び心のある利点を持つサンドストームなどの非常にシックな天気効果などの多くの詳細に驚嘆しています。

サイコロも余分に稼いでいます。音のために、これは、傑出した戦場の雰囲気に大きな分配を持っています。優れたサウンドエフェクト(武器、ショット、車両など)、非常に優れたドイツの音声出力、または伝説的なバトルフィールドスコアを繰り返し拾う素晴らしいサウンドトラックなど、シューティングゲームはそれほど良く聞こえません。

バトルフィールド1-グラフィック比較におけるXbox Oneに対するPC