テスト中のバトルフィールド 2042: まるで思春期真っ只中のティーンエイジャーのよう
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11 月 25 日の最終評価による更新:PS5 と Xbox Series X の早期アクセス バージョンにも基づいた予備テストを経て、最終評価を追加しました。これには、シューティング ゲームのローンチ バージョンでの経験が含まれており、Xbox でのクロスプレイに対する批判によって補足されています。ただし、中間アップデートによって一部のポイントの重要性が増減する可能性を排除することはできません。
私たちの後バトルフィールド 204211月初旬に開催されたエレクトロニック・アーツのレビューイベントで詳細にプレイすることができたとき、何か問題があるのではないかと疑った。この試合は特に技術的な問題に見舞われすぎた。しかし、私たちの心配は杞憂に終わり、コンソールではこれに匹敵するような災害は起こりませんでした。しかし、現代のミリタリーシューターについて完全に完全に判断することはできません。なぜなら、このゲームは依然として意地悪なティーンエイジャーのような印象を与えるからです。この予備テストでこれが何を意味するのかを明らかにします。
魔法のトリプル?
「バトルフィールド 2042」には総力戦、ハザードゾーン、ポータルの 3 つのモードがあり、それぞれに独自の魅力があります。 「Battlefield 3」や「Battlefield 4」の輝かしい瞬間に迫る、高速できちんとしたゲーム体験を提供します。ただし、このゲームには全体像を曇らせる見苦しい癖もあります。ニキビのようなもので、個人では簡単に隠すことができますが、集団で見ると厄介です。
総力戦 - より大きく、より広範囲に、より不毛に
これが総力戦です:このモードでは、7 つの巨大なマップで古典的なバトルフィールドの戦いが提供されます。合計 128 人のプレイヤー (PS4 と Xbox One では 64 人) が徒歩、戦車、ジェット機、ヘリコプターなどに乗って互いに戦います。私たちがいる間征服(征服) コントロールポイントを獲得し、敵増援のチケットをゼロにすると仮定します。画期的な(ブレークスルー)前線に沿ったアタッカーまたはディフェンダーとしてのポジション。
新たな始まり(アラビア砂漠、エジプト): 巨大な壁が、太陽光発電所のある砂漠と農業技術センターを隔てています。
戦場での大きな瞬間は、ブレイクスルー、そして何よりも征服で起こります。ジェット機から飛び降りてロケットランチャーで飛行中の戦車を破壊するか、小さすぎるトラックに乗って熱狂的な応援をしながら分隊で何列も敵を倒すかに関係なく、これらはまさに愛情を注ぐであろう操縦です。思い出した。
走れスペシャリスト、走れ!ただし、ここで特に重要なのは、マップが広すぎるということです。 「ディスカードド」のような、オープンエリアとビルドアップエリアを切り替えるカードもありますが、カバーオプションの欠如が支配的です。もちろん、このスペースは戦車、トラック、鉱山車両、トゥクトゥクなどの車両が成功するためにも必要ですが、危険ゾーンが広すぎるということが増えてきました。少なくとも、割り当てが使い果たされていない場合は、コールインタブレット経由で希望のマーキングの車両を注文できます。
私たちがハンドルを握ってタンクを外から見ていると...
2042 年の大まかな設計基準:サイズにもかかわらず、128 人のプレイヤーでまだ何かが起こっているため、通常、カードはそれほど空ではないようです。これにより戦場の混乱が保たれます。マップには氷の風景や砂に覆われた都市などのさまざまな設定も用意されていますが、その世界は非常に無菌的に見えます。実際にそこに人が住んでいたとは思えません。 IKEAのモデルアパートメントでも、より自宅にいるような感覚を呼び起こします。しかし、2042 年にはまさにそれが流行するかもしれません。
建築は少なくとも、建物が破壊されてもすぐにすべてが粉々に崩壊するわけではない程度には発展しているようです。代わりに、家の壁などのオブジェクトは広い範囲でのみ損傷しているように見えるため、満足感が低くなります。
残念ながら、Bad Company 2 のように建物全体を取り壊すことはここでは機能しません。ランダムな嵐でもあまり変わりません。このような竜巻は確かに印象的で、逃げ出したくなるものですが、最終的には実際に大きな変化をもたらすほどの危険をもたらすものではありません。ここにはもっとあっただろう。
危険地帯 – 貧富の差
ここは危険地帯です:分隊ベース モードでは、それぞれ 4 人の専門家からなる 8 つのチームがデータ ドライブを入手し、2 つの抽出フェーズでそれらを飛ばそうとします。敵チームに加えて、小さなマップにも AI 敵が点在しています。報酬は、次のラウンドの前により良い装備を購入するために使用できるクレジットです。ただし、私たちが死んだら、それらを失います。
このモードは『Hunt: Showdown』や『Escape from Tarkov』などのゲームをベースにしていますが、その品質には及びません。これは、とりわけ、AI の敵が少し強すぎることと、クレジットの形での不釣り合いな報酬が原因です。
成功したプレイヤーはすぐにクレジットを蓄積し、より良い装備を身に付けることができますが、失敗したチームは常に 1 つの標準的なアサルトライフルに固執するため、悪循環から抜け出す可能性が低くなります。これにより、貧富の差が生じ、モチベーションが低下します。調整されたクレジット配分と対戦相手から収集可能な武器がここで役立つ可能性がありますが、ハザードゾーンには戦利品はありません。
それにもかかわらず、ハザードゾーンでは、特にチームがうまく連携したときに特別な瞬間が得られます。そのような例の 1 つは、実際には強力な分隊を戦術的に巧みに側面攻撃することですが、ドローンによる追跡のおかげでチャンスはありません。死が常に首に迫り、苦労して手に入れた装備が奪われてしまうこのモードは、特別な緊張感をもたらします。専門家と協力して実験することも重要です。
『バトルフィールド 2042』の予告編はここで見ることができます。
バトルフィールド 2042 と第二次世界大戦の融合: BF ポータルのクレイジーな可能性を示すトレーラー
ポータル - ノスタルジーとナンセンスの間
これはポータルです:Battlefield Portal は、独自のエクスペリエンスを作成、共有、プレイできるルール エディターを含む Web ベースのビルダーを提供します (必要に応じてプライベート サーバー上でも可能です)。 『バトルフィールド 2042』のマップ、スペシャリスト、武器などを使用できるだけでなく、『バトルフィールド 1942』、『バトルフィールド バッド カンパニー 2』、および『バトルフィールド 3』のコンテンツと組み合わせることもできます。コミュニティ エクスペリエンスに加えて、DICE はバッド カンパニー 2 のラッシュの新版など、エクスペリエンス自体も提供します。
純粋なノスタルジー!Portal 自体は使いやすい構築キットを提供していますが、特に古典的な戦場モードのおかげで、それはハイライトであることがわかりました。バルパライソやエル アラメインなど、見事に現代化されたマップは懐かしさを呼び起こし、長年のバトルフィールド ファンの心を高鳴らせます。 Portal を担当する Ripple Effect Studios (旧 DICE LA) も、破壊のレベル、キルまでの時間、武器の扱いなどの点でオリジナルを使用しました。これまでのところ、古いマップのうち 6 つだけが Portal に登場しているにもかかわらず、Rush と (Classic) Conquest のラウンドは非常に親しみのあるものになっています。


ここでは破壊には異なる次元があり、したがって戦術にさらに組み込まれています。あんなロケットランチャーで何ができるんだろう。
武器などのシーズンコンテンツが自動的にポータルに追加されることも確認されています。これらはコミュニティ体験にも使用できます。これらが長期的にどれだけ良いものになるかはまだわかりません。さらに多くのファンのお気に入りがここに追加されることが依然として望ましいでしょう。そうしないと、Portal は、作品がコミュニティに投げ捨てられているという後味を取り除くことができません。これは、ティーンエイジャーも親と一緒にやりたがるものです。
一般に、エディタには多くの可能性があります。クレイジーな体験も深刻な体験も。時間が経てば、VIP フィエスタ (VIP ハント) のように、DICE によってパーソナライズされる可能性もある、優れた作品がここから生まれることが期待されます。いずれにしても、プリセットから選択して簡単に変更できるだけのプレイヤー向けの簡素化されたエディターであるため、ここでのバランス調整にはあまり期待しないほうがよいでしょう。パーソナライズされた「誰でも無料」が含まれていますが、ビルダーはバトル ロイヤルのマップ エリアの縮小を可能にするほど十分に拡張されていません。
DICEはこの3つのモードで皆様に喜んでいただきたいと考えています。車両を使った大規模で大規模な戦闘や、典型的な戦場の瞬間はありますか?総力戦 - チェックしてください。よりスリルのある、より小規模で戦略的な戦い?危険区域を 1 つお願いします。そして、懐かしい気持ちを持っている退役軍人だけでなく、適切なものが見つからない、または単にクレイジーなものが欲しい人にとってもどうでしょうか? Portal は、これに理想的な遊び場を提供します。
それ自体は間違っているようには思えませんし、基本的には機能しますが、実際には的を射ていません。あたかも『バトルフィールド 2042』は、思春期を迎えるティーンエイジャーから私たちが知っているアイデンティティを探しているように思えます。また、多くのモードではゲームプレイの違いも導入されており、最初にそれを理解する必要があるため、特に初心者にとってはある程度の慣れが必要です。そうしないと、Orbital のような新しいマップではより強力な保護を提供するはずの、Rush では安全だと思っていたカバーが突然クッキーのように崩れてしまう可能性があります。
自由を愛するクローン軍の襲撃
最も明らかな欠陥の 1 つはスペシャリストで、スキンのロックを解除できるにも関わらず同じことを繰り返します。これは戦場よりも分隊の概要でより顕著ですが、それでも没入感を妨げます。
DICE はスペシャリストによって、典型的なクラスシステムを打ち破ります。クラスの代わりに、ガジェットやプロパティ (ドローンやモーション センサーなど) の点で互いに異なる 10 人のスペシャリストから 1 人を選択できるようになり、武器、アタッチメント、手榴弾などのツールのロードアウトを自由に選択できます。
たとえば、ドイツ人のマリア ファルクは、S21 シレットを備えた治癒用ピストルを持っている唯一の人物であり、彼女が治癒するとチーム メンバーの健康状態を完全に回復します。これは、彼女が明らかにプロバイダー クラスに割り当てられるが、他の人と同じようにスナイパー ライフルやサブマシンガンで戦闘に参加できることを意味します。
当社の概要ですべてのスペシャリストを見つけることができます。
したがって、クラスに応じて具体的に選択せず、間接的に専門家を突撃兵、提供者、開拓者、または偵察士に分類するだけであっても、クラスなしでは不可能です。
スペシャリストが口を開いてください。最終的には、自分たちに適したガジェットに基づいてスペシャリストを選択し、経験に基づいて承認された場合には、それを中心にその他すべてを必要に応じて構築します。そして、演奏スタイルを自由に選択できるため、実際には予想よりも優れた演奏が可能です。全体は柔軟な Plus システムによって強化されており、戦闘中でも照準器、弾薬、アンダーバレル、バレルを調整することができ、事前にロックを解除して割り当てることができます。これらすべてにより、私たちに多くの自由が与えられ、状況の変化に対応する能力が向上します。
たとえば、長距離戦闘と車両が優勢な時点でまだオープンエリアでプレイしている場合、「マニフェスト」のコンテナなどの狭いエリアに移動したときに兵器を住宅対住宅の戦闘に切り替えることができます。同じ例から、グラップリング フックを備えたウェブスター マッケイのようなスペシャリストは、十分な垂直領域があるマップでのみ意味をなすことがわかります。バランスはマップによって異なり、根本的に改善の必要があります。たとえば、ドーザーのシールドは強すぎるため、DICE は一時的にシールドを無効にして調整する必要がありました。
タスクの配分が不明確:一方で、課題が明確に配分された固定クラスで指導されることを好む人は、おそらく新しいシステムに慣れる可能性が低いでしょう。新しいシステムにもかかわらず、タスクの一定の分散は自動的に開発されましたが、集中力の低下は依然として顕著でした。
それで時々私たちは長い間床に横たわって悲しみに暮れ、癒しを求めましたが、カウントダウンが終わるまで救われませんでした。メディックとの明確なクラス分けがあれば、治癒に対する責任はおそらく大きくなり、したがってより効果的になるでしょう。
ハザードゾーンでは状況が異なって見えます。ここでは、スペシャリストを選択できるのは分隊ごとに 1 回だけです。さらに、死の代償が大きいということは、アプローチがより戦術的であり、役割がより適切に果たされることを意味します。最良のシナリオでは、対戦したいチームのタイプが事前に合意されます。
Bad Company 2 & Co. の古いクラス システムが再び使用されるため、古典的なポータル エクスペリエンスではすべてが不要になります。
小さいながらも豊富な武器庫
『バトルフィールド 2042』の武器についてすぐに気づくのは、その数が 22 個しかなく、選択肢が貧弱であることです。ただし、バトル パスは時間の経過とともにさらに追加され、ポータル モードには他のバトルフィールド パーツのさらに多くの武器が含まれることになりますが、これらはポータルに限定されています。
特に総力戦では一部の武器の負けが目立ちます。これは主に、長距離での戦闘が増える 7 つの大きなマップの設計によるものです。これにより、たとえばショットガンが不要になり、狭いスペースでより便利になります。
武器はかなりうまく機能します。ただし、ここではまだ多くの点を微調整する必要があります (特にアサルトライフル、コンソールのエイムアシスト)。反動はベータ版よりも明らかに良くなり、サウンドも素晴らしく豊かに聞こえるため、より満足しています。特に現代の兵器と第二次世界大戦の兵器の間では、その違いは明らかであり、最終的に敵がひっくり返るまで無数の弾丸を敵に撃ち込む必要はありません。
武器ごとに動作が異なり、確実に命中させるには距離や動きなどの要素も考慮する必要があります。あなた自身のスキルが重要な役割を果たします。自分の武器と影響要因を本当に理解している人だけが、最終的に勝つチャンスを持っています。ブルームのようなランダムな要素は、ランダムな要素に関係なく、繰り返しのショットの精度を低下させます。
思春期の終わりが見えてきました
これまでの他のバトルフィールドと同様に、2042 も起動に苦労しました。したがって、PS5 や Xbox Series X でも常にスムーズに動作しないのも不思議ではありません。ベータ版と比較すると、シューターの動作は改善されましたが、それでも時折接続の問題が発生します。また、ラグが発生することもありますが、これは主にマップや嵐などの要因に依存します。さらに、バグ、機能の欠落、バランスの問題によってプレイ感覚が曇ってしまいます。
したがって、チームメンバーがオブジェクトに近すぎるため、チームメンバーを回復できない場合があるのは迷惑です。私たち自身が被害者になることもあります。または、チームメンバーのアイコンが表示されないため、誤って仲間を撃ってしまいます。そして、ハザードゾーンのクレジットなど、すでに述べた不均衡が問題を引き起こすことがあります。
なぜ全プレイヤーのスコアボードが表示されないのかは私たちにとって謎です。結局のところ、私たちは自分のチームだけでなく、全体として自分自身を比較したいと考えています。また、すべてのモードにコンパスがあると、外部音声チャットで分隊メンバーとのコミュニケーションが容易になるため、望ましいと思います。ボイスチャットについて言えば、約束されたゲーム内バリアントを後で緊急に提出する必要があります。特にチームプレイが特に重要なハザードゾーンでは、このような機能が欠けてはなりません。
すべてにもかかわらず:『Battlefield 2042』は、現時点では完全に噛み合っていない多くのことを正しく実行します。ただし、DICE は当面の間、ほとんどの問題を制御できるはずです。つまり、『バトルフィールド 2042』がその可能性を最大限に発揮し、最終的には誰もが独自の方法で愛することができるバトルフィールドを提供してくれる可能性が高いことを意味します。ほとんどの場合、若者の場合は、反抗の段階が終わり、事態が好転するまで待つ必要があります。
クロスプレイ
「バトルフィールド 2042」には、制限付きのクロスプレイがあります。必要に応じて、PS5、Xbox Series X/S、PC で 128 人のプレイヤーが一緒にプレイできます。これとは別に、カードとプレイヤーの数が減るため、PS4 と Xbox One の間でクロスプレイが可能になります。
しかし、Xbox でのクロスプレイは不必要に面倒であることが判明しました。PS5 バージョンと同様に、ゲームメニューにはクロスプレイのオンとオフを切り替えるために使用できるスイッチがあります。ただし、これは Xbox では機能しません。代わりに、Xbox コンソール メニューからクロスプレイを抑制する必要があります。サービスが断然違います。
『バトルフィールド 2042』にはほぼ全員が楽しめる何かがあります
基本的に、バトルフィールド 2042 には 3 つのモードがあり、ほぼすべてのマルチプレイヤー プレイヤーにホーム モードが提供されます。ボットのおかげで初心者でも慣れようと思えば練習できます。
世界的危機やノーパット(ホームレス傭兵)を巡るキャンペーンがないため、苦い薬を飲み込まなければならないのはストーリーとシングルプレイヤーのファンだけだ。代わりに、専門家、ブログ投稿、ビデオなどを通じて背景情報が語られます。
しかし、複数のモードに熱中していて、現在の問題に辛抱強く耐えられるのであれば、すでにまともなシューティング パッケージを手に入れることができるでしょう。これはまだ大きく成長する必要がありますが、将来的にはアップデートやバトルパスを通じてさらに拡張される予定です。
バトルパス
「バトルフィールド 2042」は今後、マップ、スペシャリスト、武器、車両を含む新しいコンテンツで拡張される予定です。無料のバトルパスを利用できる年間 4 つのシーズンがあり、各モードでその進行状況を獲得できます。さらに、少々有料ですが、スキンなどの装飾アイテムのみが含まれるプレミアム パスも利用可能になります。
まだ決まっていませんか?有効な EA Play メンバーシップまたは Xbox Game Pass Ultimate (EA Play を含む) をお持ちの方は、追加料金なしで Battlefield 2042 を体験できます。 10 時間の試用版を使用してください。
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